Một trò chơi dành cho Nintendo Switch được coi là Donkey Kong 3D nổi bật đã bị hủy. Trò chơi có tên mã là “Freedom”, được cho là đang trong giai đoạn phát triển ban đầu bởi Vicarious Visions, studio nổi tiếng với tác phẩm Skylanders: SuperChargers. Mặc dù dự án này dựa trên Donkey Kong và muốn mang đến một cái nhìn mới mẻ cho nó nhưng nó chưa bao giờ thực sự vượt qua giai đoạn lên ý tưởng.

Tầm nhìn táo bạo của Vicarious Visions dành cho Donkey Kong

Ý tưởng chuyển thể Vicarious Vision cho Donkey Kong rất lớn. Trò chơi có tên mã là “Tự do”, đã tìm cách mang đến một diện mạo mới cho nhân vật yêu quý của chúng ta. Nó sẽ là một phiên bản cải tiến trong đó Donkey Kong có cánh tay lớn hơn nhưng chân nhỏ hơn. Những người tạo ra trò chơi đã đưa ra lựa chọn thiết kế đặc biệt này để nổi bật so với các trò chơi tương tự khác và để khắc họa một phiên bản mới hơn của chú khỉ.

Một trong những điểm đặc biệt của “Freedom” là yếu tố gameplay được mượn từ trải nghiệm Vicarious Visions của trò chơi Tony Hawk. Donkey Kong có thể nghiền nát dây leo giống như một trò trượt ván. Cách tiếp cận độc đáo này làm sáng tỏ phong cách chơi trò chơi năng động mới có thể đã hồi sinh dòng game này cho những người chơi hiện tại.

Nguồn: X (trước đây là Twitter)

Sự tham gia của Shigeru Miyamoto và sự giới thiệu của Pauline

Shigeru Miyamoto, tác giả huyền thoại của Donkey Kong và Mario, là một trong những nhà phát triển hệ thống Game & Watch. Nhận xét của Miyamoto được cho là có ảnh hưởng đến những quyết định lớn như cố gắng đạt được tính hiện thực trong khía cạnh lối chơi. Một ví dụ về điều này là suy nghĩ về việc chân của Donkey Kong bị bỏng khi anh ta mài dây leo, dẫn đến việc thêm vỏ chuối vào chân anh ta trong những phân đoạn như vậy, tạo ra một cảm giác hài hước và thực tế.

Hơn nữa, “Freedom” còn mô tả Pauline, cô gái bản xứ đang gặp nạn, trong trò chơi điện tử Donkey Kong gốc, là một nhân vật có thể chơi được. Nền tảng này sẽ dựa trên bản chất thực tế của Jane Goodall, nhà linh trưởng học nổi tiếng. Mục đích này làm tăng bối cảnh của nhân vật chính và mang đến cho người chơi cơ hội nhìn vũ trụ Donkey Kong từ những góc độ mới.

Nguyên nhân thất bại của dự án

Mặc dù ý tưởng này có vẻ hiệu quả và đầy hứa hẹn trong giai đoạn phát triển ban đầu, nhưng “Freedom” cuối cùng đã kết thúc do sự chuyển đổi của đội ngũ nội bộ của Vicarious Visions. Sự ra đi của hai nhà sáng lập chủ chốt, Karthik và Guha Bala, thực sự là những cột mốc quan trọng dẫn đến sự thay đổi trọng tâm của studio. Activision tập trung nỗ lực của nhóm vào các tài sản thuộc sở hữu của họ, vì vậy cuối cùng nó được chuyển sang ý tưởng tạo ra Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Các tài sản ban đầu được tạo ra cho “Freedom”, bao gồm cả tán lá trong rừng, được cho là đã được tái sử dụng cho dự án Crash Bandicoot. Việc tái sử dụng tài nguyên này làm nổi bật tính linh hoạt và khả năng thích ứng của quá trình phát triển trò chơi nhưng cũng nhấn mạnh sự thất vọng của những người hâm mộ đang háo hức mong đợi một cuộc phiêu lưu Donkey Kong mới.

Mặc dù việc hủy bỏ trò chơi “Freedom” chắc chắn gây thất vọng cho những người hâm mộ Donkey Kong, nhưng chi tiết về quá trình phát triển của nó cho thấy sự hợp tác sáng tạo và tham vọng trong ngành này đến mức nào. Trong bước đột phá ngắn ngủi vào thế giới Donkey Kong, Vicarious Visions thể hiện sự quan tâm khá rõ ràng đến sự đổi mới và làm mới những bộ phim cũ được người xem hiện đại yêu thích. Mặc dù dự án này có thể không tiếp cận được thị trường, nhưng những gì thu được từ ý tưởng của nó chỉ là một bản xem trước lén lút về những gì có thể là một kiệt tác trong thư viện trò chơi Nintendo Switch.