Après la baisse temporaire de l'engouement pour les mini-jeux TON, il semble que le secteur des jeux blockchain se soit apaisé. Cependant, lors des récents salons industriels majeurs, tels que le Token2049 à Singapour, le THBW2024 à Bangkok et la Binance Blockchain Week à Dubaï, on peut observer une vitalité croissante des projets de jeux blockchain, avec des en-têtes animés de nouveaux et anciens jeux blockchain. Parmi eux, Seraph, avec sa position de jeu blockchain AAA de nouvelle génération et son design frappant, a attiré beaucoup d'attention. Cet article tentera d'analyser la conception de jeu, le modèle économique et la stratégie de mondialisation de Seraph, explorant comment les projets de jeux blockchain peuvent surmonter les obstacles et les enseignements qu'ils peuvent offrir pour le développement futur de GameFi.

Contexte du projet

Seraph est un jeu de butin de niveau AAA développé par Seraph Studio. Le projet a reçu plus de 10 millions de dollars d'investissement, ce qui est bénéfique pour atteindre ses objectifs en matière de recherche et développement technologique, de développement de jeux et de construction d'écosystèmes.

Seraph a commencé sa phase de test A en avril 2023, suivi de tests B, de Chaos Legacy Test, de Pré-saison et de Saison 0, et la Saison 1 débutera prochainement. Les données officielles montrent que le nombre de joueurs participants atteint 90 000, faisant de Seraph le jeu phare sur BNB Chain. Lors des événements de l'alliance d'incubation BNB (BIA), un stand Seraph a été mis en place, et lors de la Binance Blockchain Week à Dubaï, il a été exposé près de l'entrée principale, le PDG de Binance, Richard Teng, a publié une photo, montrant ainsi le fort soutien de BNB Chain pour son projet phare dans l'écosystème.

D'après les données présentées par Seraph, sa base de joueurs est très diversifiée, répartie dans de nombreux pays et régions à travers le monde, avec une présence notable en Europe, en Amérique du Nord et en Asie du Sud-Est, la vitesse de croissance des utilisateurs est rapide et leur engagement est élevé. Le marché de l'Asie du Sud-Est semble avoir une plus grande acceptation des jeux blockchain, avec un nombre de joueurs et une croissance plus évidents. Actuellement, Seraph a réalisé des revenus supérieurs à 10 millions de dollars, principalement issus des paiements des joueurs dans le jeu et des frais de service pour les transactions d'équipements transformés en NFT entre les joueurs.

Contenu du jeu : Gameplay classique validé par le marché

Seraph est actuellement disponible sur PC et Android, avec des lancements prévus sur Steam, GooglePlay et iOS. Les graphismes et le gameplay appartiennent au genre classique ARPG (jeu de rôle d'action), les joueurs utilisant la magie ou des compétences de combat pour vaincre des monstres et des boss dans un monde sombre de style fantastique occidental, tout en continuant à améliorer leurs attributs et à obtenir des armes et des équipements aux apparences impressionnantes à travers leurs combats.

En termes simples, après avoir commencé le jeu, vous créez d'abord un personnage de jeu, puis vous acceptez des quêtes pour vivre l'histoire, contrôlant le personnage pour se déplacer, attaquer et utiliser des compétences pour vaincre les ennemis et surmonter une série de défis, tout en se familiarisant avec les compétences du personnage et le gameplay, jusqu'à atteindre le niveau 60. Après le niveau 60, vous commencez à entrer dans le gameplay central du jeu, à savoir le butin. Les joueurs relèvent à plusieurs reprises des défis de monstres et de boss dans des donjons plus difficiles pour obtenir des équipements de niveau supérieur et rares pour s'améliorer, formant un cycle positif de jeu de butin. Avec plusieurs niveaux de difficulté et différents modes saisonniers, vous pouvez vivre des défis plus difficiles et des expériences de jeu plus stimulantes.

Il convient de noter que le point de fracture entre Web2 et Web3 de Seraph se situe dans cette phase de farming après le niveau 60. Bien que le farming puisse continuer, si vous souhaitez gagner de l'argent en jouant et en échangeant, vous devez acheter un équipement NFT en argent réel (ce qui est une sorte de "ticket d'entrée" et de capital de démarrage), puis participer à des défis spécifiques pour obtenir des coffres au hasard contenant des NFT précieux, des fragments de NFT ou des vêtements en édition limitée.

Ayant été exposé à des mini-jeux et des jeux à gameplay léger courants dans le marché des jeux blockchain, la qualité graphique et le contenu de Seraph ne sont pas exagérés pour susciter une certaine "surprise", on peut vraiment dire qu'ils visent à rivaliser avec les jeux AAA de Web2. Les systèmes de base tels que la montée en niveau des personnages, les compétences et les équipements sont complets et profonds, permettant de composer des BD (builds) puissants à travers l'apprentissage de compétences et la combinaison d'équipements. Si vous êtes un joueur de jeux Web2 en profondeur, ces éléments vous sembleront très familiers et faciles à prendre en main. Ce gameplay couvre presque toute l'ère des jeux Web2, et reste très populaire aujourd'hui, prouvant sa durabilité et sa validation sur le marché.

Dans ce cadre de gameplay, sans compromettre l'attrait fondamental du jeu, Seraph intègre sans couture la transformation des équipements en NFT et le marché de transactions libres entre joueurs dans le jeu, construisant ainsi un système économique interne qui peut se soutenir de lui-même, ce qui semble raisonnable et facilement acceptable pour un joueur de jeu.

Modèle économique : "Tout est échangeable" et "Jouer et Gagner"

Le modèle économique de Seraph repose sur le principe de "Tout est échangeable" associé à "Jouer et Gagner", permettant aux joueurs de négocier les NFT d'équipement dans le jeu, créant ainsi un système économique de jeu auto-soutenu et durable :

1. Équipements transformés en NFT : Les équipements de farming dans le jeu sont tous des NFT échangeables, les joueurs ayant la possibilité de les obtenir à partir de coffres au trésor précieux en terminant des donjons. Ces équipements possèdent non seulement des attributs de jeu, mais aussi différentes raretés et valeurs de collection, pouvant être vendus sur le marché des plateformes de jeux pour réaliser des bénéfices.

2. Marché d'échange libre piloté par les joueurs : Le marché intégré dans le jeu permet d'échanger tous les actifs du jeu, les joueurs fixent eux-mêmes les prix, l'offre et la demande du marché déterminent les fluctuations des prix, et le mécanisme de marché décentralisé permet aux joueurs de réellement posséder les actifs dans le jeu.

3. Mécanisme de revenus et modèle de "Jouer et Gagner" : Les joueurs obtiennent des équipements et des objets par le biais de gameplay tels que le farming, le combat, et les défis coopératifs, et les échangent sur le marché, réalisant ainsi la possibilité d'obtenir des retours économiques réels par leurs actions dans le jeu.

4. Écosystème économique auto-soutenu : Avec la croissance continue du nombre de joueurs, la demande du marché dans le jeu continuera à s'élargir, favorisant plus de transactions et de liquidités. Cela renforcera la stabilité de l'ensemble de l'écosystème, améliorant constamment l'expérience de jeu et le potentiel de revenus.

Analyse comparative des NFT dans le jeu et des NFT d'art.

Comme mentionné précédemment, Seraph génère actuellement plus de 10 millions de dollars, une partie de ses revenus provenant des transactions de NFT d'équipement dans le jeu. Nous savons que le secteur des NFT semble être devenu une chose du passé, même le terme NFT suscite des craintes. Cependant, l'écosystème NFT de Seraph basé sur les armes, équipements et objets dans le jeu présente un tableau différent, ci-dessous une comparaison simple entre les NFT d'artistes/ célébrités et ceux de Seraph :

1. Provenance et méthode d'acquisition : Les NFT d'artistes/ célébrités sont principalement valorisés par leur marque personnelle, leur génération n'étant pas liée à une utilisation réelle, mais dépendant davantage de la notoriété du créateur et de sa base de fans. Cette méthode d'acquisition de NFT est unique, généralement obtenue par achat, manquant d'interactivité ; les NFT d'équipement de jeu sont obtenus par les joueurs en terminant des donjons ou par combinaison, directement liés à l'effort des joueurs. Cette méthode d'acquisition augmente l'intérêt et le sentiment d'accomplissement, tout en offrant aux joueurs une reconnaissance plus élevée de la valeur des objets.

2. Fonctionnalité et scénarios d'application : Les NFT d'artistes/ célébrités sont souvent considérés comme des objets de collection, n'ayant qu'une valeur esthétique ou symbolique, manquant de fonctionnalité pratique ; les NFT d'équipement de jeu possèdent des fonctionnalités claires, améliorant les attributs des personnages des joueurs, augmentant l'efficacité du farming, etc., permettant aux joueurs de collectionner et d'échanger à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, réalisant ainsi une valeur économique. Cette fonctionnalité les rend plus attrayants.

3. Dynamique de marché et stabilité de la valeur : Les NFT d'artistes/ célébrités dépendent de l'influence de la marque du créateur, si la popularité du créateur diminue ou si l'intérêt du marché se déplace, leur valeur peut fluctuer, voire devenir nulle ; la valeur des NFT d'équipement de jeu est déterminée par la relation d'offre et de demande dans l'écosystème du jeu, des équipements rares étant directement liés à la demande du marché, si le jeu est actif, la liquidité et la valeur des NFT d'équipement seront également stables.

4. Participation et interactivité des utilisateurs : Le processus d'acquisition des NFT d'artistes/ célébrités est unique, les utilisateurs n'ont qu'à acheter, manquant de sentiment de participation active. Ce modèle de consommation passive pourrait rendre difficile le maintien de l'enthousiasme des utilisateurs ; les NFT d'équipement de jeu sont obtenus par les joueurs à travers leurs actions dans le jeu, rendant le processus interactif et amusant. Ce modèle encourage les joueurs à investir continuellement du temps et de l'énergie, et augmente l'activité de la communauté.

En termes simples, par rapport à l'unicité et la volatilité des NFT d'artistes/ célébrités, les NFT d'équipement de jeu se révèlent plus performants en termes de fonctionnalité, de dynamique de marché et de participation des utilisateurs. Les NFT d'artistes/ célébrités dépendent trop de l'influence personnelle des créateurs, et une fois que leur popularité diminue, il leur est difficile de maintenir leur valeur. En revanche, les NFT d'équipement font partie de l'expérience de jeu, permettant aux joueurs de se sentir accomplis en jouant tout en réalisant des bénéfices par le biais des échanges, ce qui leur confère une durabilité plus élevée. Ainsi, bien que les NFT de jeu soient limités par le public cible du jeu lui-même, leur logique de conception et leur valeur d'échange sont plus raisonnables.

Les données de revenus de Seraph valident la maturité et l'efficacité de son modèle économique NFT, démontrant la forte capacité d'auto-financement de ce modèle. Les retours économiques que les joueurs obtiennent de leur expérience de jeu élargissent encore l'attrait du jeu, attirant plus de joueurs, et un plus grand nombre de joueurs pousse le marché de transactions internes à se développer positivement, Seraph continue de mettre à jour le contenu du jeu pour offrir aux joueurs des expériences de jeu renouvelées, formant ainsi un cycle économique positif.

Système de gestion des actifs : Abaisser les barrières d'entrée pour les joueurs Web2 dans Web3

Les principaux obstacles auxquels les joueurs Web2 font face en entrant dans des jeux Web3 sont la complexité de la technologie blockchain, y compris la création de portefeuilles, la gestion des clés privées et les processus de transactions sur la chaîne. Seraph a lié le compte ActPass et le système de gestion des actifs dans le jeu, permettant aux joueurs de se connecter via e-mail/compte, abstraire la gestion des portefeuilles cryptographiques et des clés privées, et disposer d'un portefeuille MPC intégré pour gérer les actifs et les transactions. Ce design présente les avantages suivants :

1. Génération de portefeuille en un clic, opérations plus pratiques : La plupart des jeux Web3 nécessitent le téléchargement et la configuration d'un portefeuille indépendant, ActPass étant intégré dans le jeu Seraph, les joueurs peuvent créer un portefeuille en un clic et lier directement leur compte sans avoir à naviguer vers des applications externes. Ce design est similaire à la méthode de connexion par e-mail ou par réseau social dans les jeux Web2, ce qui peut considérablement réduire la barrière à l'entrée.

2. Gestion des actifs intégrée, réduction de la charge opérationnelle : La gestion des actifs dans les jeux blockchain implique généralement des transactions complexes sur la chaîne, tandis qu'ActPass stocke directement des actifs numériques tels que des équipements et des objets dans un portefeuille intégré, permettant des transactions et une gestion rapides au sein du jeu. Les joueurs n'ont pas besoin de changer de plateforme pour effectuer des opérations, ce qui évite des processus de signature compliqués.

3. Cacher la complexité, optimiser l'expérience utilisateur : ActPass gère automatiquement les frais de Gas, permettant aux joueurs de payer en monnaie fiduciaire ou en stablecoins, masquant la plupart des détails techniques de la blockchain. Les joueurs n'ont pas besoin d'apprendre des processus complexes pour se concentrer sur le contenu du jeu, offrant une expérience plus fluide ; de plus, grâce au réseau de deuxième couche opBNB de BNB Chain, qui offre des frais de gas bas, rapides et sécurisés, les joueurs peuvent économiser sur les coûts de gas pour les transactions et les activités de mise en chaîne de leurs objets.

En termes simples, ce design maintient une certaine isolation entre le contenu du jeu et le système de gestion des actifs Web3, évitant ainsi de nombreuses expériences désagréables liées à la vérification répétée des actifs et aux interactions de portefeuilles que rencontrent de nombreux jeux Web3. Cela peut efficacement abaisser les barrières techniques et psychologiques pour les joueurs Web2 qui passent à des jeux Web3, entraînant un taux de conversion des utilisateurs plus élevé et une meilleure capacité de pénétration du marché, et peut être considéré comme une excellente solution pour relier Web2 et Web3.

Exploration du marché incrémentiel : Le pont entre Web2 et Web3

Dans un contexte de forte concurrence sur le marché existant, l'expansion de nouveaux groupes d'utilisateurs devient une tâche importante dans le domaine Web3. Les jeux blockchain, en tant que représentants du marché incrémentiel Web3, sont une voie importante pour attirer les joueurs Web2 grâce à une forte adhérence des utilisateurs et interactivité. En particulier, les jeux blockchain de niveau AAA, par rapport aux applications blockchain légères traditionnelles, offrent de nouvelles possibilités de conversion pour les utilisateurs Web2 grâce à des niveaux techniques plus élevés, une immersion plus forte et un écosystème plus riche.

À travers cette analyse de Seraph, voici quelques idées de conception pouvant être référencées pour des jeux similaires :

1. Abaisser les barrières d'entrée : Intégrer un portefeuille Web3 pratique, simplifier la gestion des actifs et les processus de transaction, permettant aux joueurs Web2 de participer sans avoir besoin de connaissances complexes sur la blockchain.

2. Renforcement des incitations économiques : En adoptant le modèle "Jouer et Gagner", les joueurs obtiennent des équipements NFT par leurs actions dans le jeu (comme le farming, les défis) et réalisent des bénéfices réels grâce aux échanges sur le marché, renforçant ainsi leur motivation à participer.

3. Fournir une expérience immersive : Grâce à des graphismes de haute qualité, une intrigue riche et un gameplay diversifié, le jeu se rapproche de l'expérience traditionnelle des jeux AAA, rendant plus facile l'acceptation et l'engagement des joueurs Web2.

4. Système économique équilibré : En concevant raisonnablement la rareté et la relation offre-demande du marché (comme les équipements en édition limitée ou les objets fonctionnels), maintenir l'activité du marché des transactions et encourager la participation à long terme des joueurs.

Le potentiel du marché incrémentiel des jeux blockchain ne doit pas être sous-estimé. Selon les prévisions de BusinessResearch, la taille du marché GameFi devrait atteindre 90,51 milliards de dollars d'ici 2031, avec un potentiel de croissance de 10 à 15 fois. Dans cette actuelle vague haussière, le secteur des jeux blockchain n'a pas encore véritablement décollé, mais avec l'émergence de plus de jeux blockchain de qualité, l'image simple et rudimentaire des jeux Web3 sera progressivement modifiée, apportant plus de joueurs à l'industrie Web3.