Das heutige Klima scheint dem Wachstum blockchainbasierter digitaler Artikel, bekannt als NFT, günstig zu sein. Auf seinem Höhepunkt erreichte der Markt für digitale Artikel einen Umsatz von rund 17 Milliarden US-Dollar, während Mainstream-digitale Artikel rund 50 Milliarden US-Dollar einbrachten. Der Besitz digitaler Artikel ist selbst für die größten NFT-Skeptiker überhaupt nicht ungewöhnlich. Die globale In-Game-Artikelbranche wächst jedes Jahr sprunghaft. Bis 2025 könnten schätzungsweise 77 Milliarden US-Dollar für In-Game-Käufe ausgegeben werden, obwohl es für den Verbrauch digitaler Artikel noch höhere Schätzungen gibt.

Der Markt für virtuelle Güter könnte bis zum Ende des Jahrzehnts 294 Milliarden US-Dollar erreichen und jährlich um 20 % wachsen. Ein Teil der Ausgaben wird auf kosmetische digitale Artikel entfallen, doch das technologische Wachstum könnte neue Kategorien digitaler Artikel und Wirtschaftsmodelle hinzufügen.

Wird der echte digitale Besitz zum Verkaufsargument für NFTs?

Brutto und monetär gesehen scheint der digitale Markt für Mainstream-Spiele zu gewinnen. Allerdings hatten Spieler mit digitalen Objekten, die auf Spieleservern gespeichert waren, schon immer Probleme.

Spieler haben von Katastrophen wie gestohlenen Skins oder digitalen Objekten berichtet, die in einer neuen Spielversion nicht funktionieren. Der Skin-Markt ist in den letzten Jahren nicht nur auf 50 Milliarden US-Dollar pro Jahr gewachsen, sondern Skins sind heute auch der Schlüssel, um Spielvielfalt zu schaffen und ein personalisiertes Aussehen zu erzielen. Sicherer, garantierter Besitz ist daher der Schlüssel zur Sicherung wertvoller Objekte.

Die größte Herausforderung für Befürworter der NFT-Technologie besteht darin, das Bild zu zerstreuen, dass digitale Gegenstände in erster Linie aus Profitgründen verkauft werden, anstatt als Sicherheit für den Besitz zu dienen. Bisher haben nur wenige Mainstream-Gaming-Studios NFT eingeführt, und diese waren nur optional oder experimentell.

NFT gewinnt mit transparenterem Marktplatz

Der informelle Markt für Skins in Mainstream-Spielen hat sich so schnell entwickelt, dass es keinen verlässlichen Ort für den Eigentümerwechsel gibt. Der Markt für den Verkauf von Skins ist informell, unreguliert und intransparent. Alle Websites für den Weiterverkauf legen ihre Bedingungen fest und die Preisvereinbarung erfolgt oft informell und ohne Schlichtung oder Rechtsmittel.

Im Vergleich zum informellen Weiterverkauf von Gaming-Skins ist der NFT-Markt äußerst transparent und gut organisiert. Jeder NFT verfügt über eine klare Historie der Eigentumsübertragungen. Darüber hinaus lassen sich Preisinformationen leicht erfassen. Alle Artikel einer Sammlung sind bekannt und durchsuchbar, und es gibt Informationen zum höchsten und niedrigsten Preis, zur Seltenheit und zur potenziellen Nachfrage.

Mainstream-Märkte kopieren NFT-Handelsmodell

Der Boom des NFT-Handels in den Jahren 2021 und 2022 hat einige bewährte Praktiken im Handel mit digitalen Artikeln hervorgebracht. Projekte wie White Market haben das Beste aus beiden Welten zusammengebracht. Der Markt ist auf den Tausch von Counter Strike 2-Skins spezialisiert und modelliert Knappheit, Preis und Nachfrage ähnlich wie OpenSea.

😏 Es ist unsere neue Auswahl mit coolen Skins bis zu 1 $ pic.twitter.com/wTlA0aWha7

– CS2 white.market (@whitemarketcsgo), 10. Mai 2024

White Market verwendet auch WhiteBit Codes als Tool zum Bezahlen mit digitaler Währung. Skin-Besitzer können USDT zum Kaufen oder Empfangen von Geld verwenden.

Auch das Gegenteil ist der Fall: Das auf Avalanche basierende Spiel Shrapnel ermöglicht den direkten Kartenkauf seines In-Game-Tokens SHRAP und öffnet so den Zugang zu einem großen Pool von Spielern, die nicht bereit sind, in Kryptowährungen zu zahlen.

Können Spielgegenstände erneut tokenisiert werden?

Es besteht für Spieleunternehmen kaum die Notwendigkeit, einen echten Eigentumsstandard für ihre In-Game-Gegenstände festzulegen. Stattdessen fügen Blockchain-Startups einfach eine neue Sicherheitsebene hinzu.

Metazero ist eines dieser Projekte, das darauf abzielt, bereits vorhandene digitale Assets zu tokenisieren. Benutzer mit bestehenden Steam-Konten können alle ihre Skins, Waffen oder Gegenstände über Metazero sichern. Auf diese Weise wird der Wert ihrer Gegenstände in der Blockchain dargestellt.

Darüber hinaus können CS2-Spielgegenstände als NFT tokenisiert und aufgrund ihrer Seltenheit in einer Art RWA-Tokenisierung (Real-World Asset) erneut gehandelt werden.

Einige Spielefirmen waren skeptisch und versuchten, ihre Artikel vor der Tokenisierung zu schützen. Ein solcher Fall war Mojangs Minecraft, wo die Erstellung von NFT auf der Grundlage von Spielbildern, Skins, Land oder anderen Gegenständen verboten wurde. Dies führte zur Auflösung von NFT Worlds, einer der erfolgreichsten Sammlungen auf der Grundlage von Grundstücken auf einem Minecraft-Server.

Andere, wie Counter Strike: Global Offensive, haben ein ähnliches Modell wie NFT übernommen und ihren Waffen-Skins transparente Seltenheitsstufen zugewiesen. Da die Seltenheit Wiederverkäufer motiviert, erzielen diese Skins auf Wiederverkaufsmärkten Spitzenwerte.

Wer ist der Gewinner? Im Jahr 2024 werden der NFT-Markt und die Spiele-Skins-Industrie entweder kollidieren oder eine Partnerschaft eingehen. Die Technologie sorgt für einen fairen, transparenten Markt und nutzt gleichzeitig Seltenheit, visuelle Attraktivität und Spielerpräferenzen.