Ein aktueller Bericht prognostizierte für die Spielebranche eine jährliche Wachstumsrate von 6 %. Außerdem wurde vorhergesagt, dass die Branche bis 2028 einen Wert von 250 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Der Bericht erklärte, dass das Wachstum durch die große Auswahl an Plattformen und Medien für Spieler vorangetrieben wird.

Quellen: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; Bain & Company-Analyse Die Videospielbranche befindet sich im Aufwärtstrend 

Die Videospielbranche schießt in die Höhe. Das liegt daran, dass sie sich besser entwickelt hat als andere Medientypen und in letzter Zeit mehr Aufmerksamkeit erregt hat. Im Jahr 2023 beliefen sich die Einnahmen der Spielebranche auf 196 Milliarden US-Dollar. Dies übertraf den kombinierten Umsatz von Streaming-Plattformen und Kinokassenverkäufen.

Videospiele sind nicht nur auf PC und Konsolen beschränkt. Sie erstrecken sich von Handyspielen über Cloud-Plattformen bis hin zu Virtual-Reality-Erlebnissen. Dem Spieler stehen vielfältige Optionen zur Verfügung, von VR-Spielen bis hin zu allgemeinen Handyspielen.

Der Studie zufolge wird die Zahl der Spielepublikums weiter steigen, da die Spieler mit Videospielen mehr Zeit verbringen als mit anderen Inhalten oder Medien.

Quelle: Umfrage zum Videospielkonsum von Bain & Company

Die Studie zeigt, dass 80 % der Spiele von jüngeren Menschen im Alter von 2 bis 18 Jahren gespielt werden. Allerdings kann dies auch zwischen verschiedenen Altersgruppen variieren. 52 % aller Menschen jeden Alters spielen täglich Videospiele.

Die Spieleindustrie vollzieht einen Wandel hin zu immersiveren Spielen

Während der Pandemie wurden Gaming-Plattformen von Jugendlichen als Medium für soziale Interaktion genutzt, um ihre Freunde zu treffen. Aus diesem Grund verbringen jüngere Spieler heute 30 % ihrer Zeit in Videospielumgebungen.

In letzter Zeit haben Spiele wie Minecraft und Roblox einen neuen Trend ausgelöst. Der Trend ermöglicht es den Spielern, ihr Spielerlebnis mitzugestalten. Etwa 79 % der Spieler spielen gerne Spiele mit benutzergenerierten Inhalten.

Daniel Hong, leitender Angestellter bei Bain and Company, sagte:

„Die Spieler sagen, sie wollen immersivere Spiele und mehr Interoperabilität zwischen Geräten und Plattformen. Sie verbringen auch mehr Zeit in Spielumgebungen, knüpfen soziale Kontakte, kaufen ein und konsumieren andere Medien“,

In Zukunft wird generative KI es den Spielern ermöglichen, ihr Spielerlebnis zu verbessern. In einem aktuellen Podcast sprach der Chefwissenschaftler von Roblox sogar über die Möglichkeit, Spiele nur mithilfe der Sprache zu erstellen.

Auch Gamer haben mit dem Streamen begonnen und sind in der Branche zu bekannten Namen geworden, mit Millionen von Followern und Einnahmen. Diese Streamer sorgen für mehr Engagement bei den Spielen, indem sie diese auf ihren Kanälen bewerben und live spielen. In der Spielebranche geht es nicht mehr nur ums Spielen. Es ist die moderne Art, Videoinhalte zu erstellen, einzukaufen, Kontakte zu knüpfen und vieles mehr. Gamer geben tendenziell mehr aus, wenn sie in einer Gaming-Umgebung anderen Aktivitäten nachgehen.