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黑神话悟空
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薛定谔的猫叔
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#黑神话悟空 地图全集, 其中第三张图与第四张图为了拼接,顺序有误,不过图片本身带有名字与标号,自行辨别即可。
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其中第三张图与第四张图为了拼接,顺序有误,不过图片本身带有名字与标号,自行辨别即可。
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昨天为了抽黑神话悟空空了一手BTC忘了平仓爆仓了,还没抽到,今天一次抽中直接回本,感谢币安#黑神话悟空
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不是说虎先锋很难吗?两边过了,变身带了变石头,最疼的被石头扛过去了,然后就过了。我打的是假的吗? #黑神话悟空
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#黑神话悟空
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现实中的黑神话黑猴今天上午10点正式上线,我下载完游戏是下午两点左右,登陆上去的时候同时在线人数已经有130万,除了中国区外,世界上很多个国家今天的热销第一也都是黑猴。 我前段时间为了回临海也能和哥们一起玩cs2,就买了台游戏本,价格好像是13000左右?今天试了一下用它玩黑猴没问题,fps基本在90-120。 就刚才弹出新闻,黑猴steam销量已经突破300万,加上wegame、epic、ps这几个平台,总销量已经超过450万,销售额超15亿。这么看我昨晚说的保底500万还是保守了,最终销售量大概率奔着1000万去了。 恭喜游戏科学,这把一鸣惊人,名利双收,中国的第一个3a大作算是彻底成了。 很多没接触过端游的人可能不理解,为什么一个游戏作品能产生那么大的破圈影响力,毕竟卖15亿对于《王者荣耀》而言也就一两个月的营收。单机游戏天生就是很难挣钱的,黑猴这次是特例中的特例,大部分做单机的团队最后都是穷死的。 但单机游戏在审美格调和文化内涵上又是不可替代的,代表了一个国家游戏工业的硬核实力。所以你们看到这次黑猴项目,除了民间热情似火外,官方也给予了积极的肯定,因为那些内容监管的官大人们也识货,知道氪金瘾品和第九艺术之间的差距。 我下午玩了2个半小时,一上来就在大头怪那里卡了接近1小时,我没有按剧本推荐的先拿赤潮,而是头铁死了近20次硬刚过去的。之后的灵虚子和广谋都不难,最后打过了白面蛇人就下线了。 游戏整体质量确实不错,画面精美,打斗操纵感上佳,但游戏也有一些缺点,比如大量空气墙和背景不符,另外就是单线程推进,基本上没有自由度,我在玩的时候暗自拿它和当初玩《只狼》、《法环》相比,感觉玩法内容的丰富程度有些差距。明年想要冲TGA最佳,恐怕还要看其他提名的竞争作品成色如何。 …… a股这两天也刮起了黑猴旋风,“猴毛股”华谊兄弟今天再涨20%,最近5个交易日累计涨了70%。之所以叫它猴毛股,是想起了游戏里有一招法术,拔一簇猴毛,吹口气,就变成一堆小猴上去围攻敌人,华谊兄弟大概就是这些分身出来的小猴之一。 我昨晚已经介绍过它的股权关系,占比真的很mini。其实本来是有机会接住这泼天的富贵,2016年19亿认购20%英雄互娱股份,但是2021年8.7亿出售15%股份,你们自己算算,估值亏了将近40%。没办法,前几年现金流快断了,只能甩卖资产。 这一波涨了70%,市值涨了33亿,这是股市的情绪放大效应,单就黑猴利润分成而言是绝对不值这么多的,你们有跟着炒的注意热度过去后情绪退潮的风险。 另外一家和黑猴有关的公司是浙版传媒,它们参与了游戏的发行,这种也只是蹭口汤喝,分不到大头的,但作为市场情绪溢出的标的,今天也轻松涨停了。 再然后就是大量游戏板块的股票也受到了资金的青睐,有黑猴赚大钱的先例,后面一定会有资本愿意投资这个赛道,但这类游戏的开发周期很长,通常需要4-5年。有点像原创药的研发,周期长,投入大,风险大,其实从投入产出比来算的话不是一个好生意,所以你们看腾讯网易都那么有钱了也没有去做这个事情。 …… 今天的a股成交5500亿,中位数下跌1.88%,这个幅度就很有痛感了,就这都还是国家队救市托盘后的结果,临收盘前沪深300etf强力拉了一百多亿,否则上证指数今天的跌幅会更大。 现在看不到北上通道的数据,但凭经验它们今天净流出多半在70亿以上,写到这想起今天看到的一张图,转发过来你们看看。 教你们一个操作,点开图片,手指按住,腾讯弹出来的菜单会有一个翻译功能。 我对目前a股的走势无话可说,就算后面反弹到3000点我也暂无减仓计划,如果后面有恐慌性杀跌,跌破2800,跌到2700,我会考虑抄一点指数,沪深300、中证500之类的。 …… 1、今天公布的LPR没有变化,1年和5年的都没下降,战略定力优秀。 2、今天中证银行指数+0.3%,各大行继续创历史新高,有意思的是今年以来巴菲特一直在卖美国的银行,最新又卖了5.5亿美元的美国银行股票。他倒是一直在增持石油股。 3、现货黄金涨至2523美元,创历史新高。 4、IPO融资额今年暴跌,截至8月18日,年内新上市企业为54家,是去年同期的四分之一,募资合计406.45亿元,同比下滑86.26%。现在整个投行都在经历寒冬,其实不止它们,所有和证券有关的从业人员现在都很惨。 我觉得a股才是真正的黑神话,我们没有wukong,但是我们有likong、zuokong、kuikong,菩萨看了默默流泪,佛祖看了掉头就走 就这样吧。最后说个事,上周绝味食品因为涉嫌信披违规被证监会立案,周五直接一字跌停,本周也跌了两天,从100多坚守到现在的股东们也真是够闹心的了。知名度高、受众广的消费股确实更容易踩雷,看了下绝味的赔付能力还不错,律师说可以帮助受害投资者索赔。还有100多个案子在征集索赔,像复旦复华、ST长康、中青宝、思美传媒、中南建设等。 #A股 #黑神话悟空 #黄金 #游戏板块 $BTC $ETH $BNB {spot}(BTCUSDT) {spot}(ETHUSDT) {spot}(BNBUSDT)

现实中的黑神话

黑猴今天上午10点正式上线,我下载完游戏是下午两点左右,登陆上去的时候同时在线人数已经有130万,除了中国区外,世界上很多个国家今天的热销第一也都是黑猴。

我前段时间为了回临海也能和哥们一起玩cs2,就买了台游戏本,价格好像是13000左右?今天试了一下用它玩黑猴没问题,fps基本在90-120。

就刚才弹出新闻,黑猴steam销量已经突破300万,加上wegame、epic、ps这几个平台,总销量已经超过450万,销售额超15亿。这么看我昨晚说的保底500万还是保守了,最终销售量大概率奔着1000万去了。

恭喜游戏科学,这把一鸣惊人,名利双收,中国的第一个3a大作算是彻底成了。

很多没接触过端游的人可能不理解,为什么一个游戏作品能产生那么大的破圈影响力,毕竟卖15亿对于《王者荣耀》而言也就一两个月的营收。单机游戏天生就是很难挣钱的,黑猴这次是特例中的特例,大部分做单机的团队最后都是穷死的。

但单机游戏在审美格调和文化内涵上又是不可替代的,代表了一个国家游戏工业的硬核实力。所以你们看到这次黑猴项目,除了民间热情似火外,官方也给予了积极的肯定,因为那些内容监管的官大人们也识货,知道氪金瘾品和第九艺术之间的差距。

我下午玩了2个半小时,一上来就在大头怪那里卡了接近1小时,我没有按剧本推荐的先拿赤潮,而是头铁死了近20次硬刚过去的。之后的灵虚子和广谋都不难,最后打过了白面蛇人就下线了。

游戏整体质量确实不错,画面精美,打斗操纵感上佳,但游戏也有一些缺点,比如大量空气墙和背景不符,另外就是单线程推进,基本上没有自由度,我在玩的时候暗自拿它和当初玩《只狼》、《法环》相比,感觉玩法内容的丰富程度有些差距。明年想要冲TGA最佳,恐怕还要看其他提名的竞争作品成色如何。

……

a股这两天也刮起了黑猴旋风,“猴毛股”华谊兄弟今天再涨20%,最近5个交易日累计涨了70%。之所以叫它猴毛股,是想起了游戏里有一招法术,拔一簇猴毛,吹口气,就变成一堆小猴上去围攻敌人,华谊兄弟大概就是这些分身出来的小猴之一。

我昨晚已经介绍过它的股权关系,占比真的很mini。其实本来是有机会接住这泼天的富贵,2016年19亿认购20%英雄互娱股份,但是2021年8.7亿出售15%股份,你们自己算算,估值亏了将近40%。没办法,前几年现金流快断了,只能甩卖资产。

这一波涨了70%,市值涨了33亿,这是股市的情绪放大效应,单就黑猴利润分成而言是绝对不值这么多的,你们有跟着炒的注意热度过去后情绪退潮的风险。

另外一家和黑猴有关的公司是浙版传媒,它们参与了游戏的发行,这种也只是蹭口汤喝,分不到大头的,但作为市场情绪溢出的标的,今天也轻松涨停了。

再然后就是大量游戏板块的股票也受到了资金的青睐,有黑猴赚大钱的先例,后面一定会有资本愿意投资这个赛道,但这类游戏的开发周期很长,通常需要4-5年。有点像原创药的研发,周期长,投入大,风险大,其实从投入产出比来算的话不是一个好生意,所以你们看腾讯网易都那么有钱了也没有去做这个事情。

……

今天的a股成交5500亿,中位数下跌1.88%,这个幅度就很有痛感了,就这都还是国家队救市托盘后的结果,临收盘前沪深300etf强力拉了一百多亿,否则上证指数今天的跌幅会更大。

现在看不到北上通道的数据,但凭经验它们今天净流出多半在70亿以上,写到这想起今天看到的一张图,转发过来你们看看。

教你们一个操作,点开图片,手指按住,腾讯弹出来的菜单会有一个翻译功能。

我对目前a股的走势无话可说,就算后面反弹到3000点我也暂无减仓计划,如果后面有恐慌性杀跌,跌破2800,跌到2700,我会考虑抄一点指数,沪深300、中证500之类的。

……

1、今天公布的LPR没有变化,1年和5年的都没下降,战略定力优秀。

2、今天中证银行指数+0.3%,各大行继续创历史新高,有意思的是今年以来巴菲特一直在卖美国的银行,最新又卖了5.5亿美元的美国银行股票。他倒是一直在增持石油股。

3、现货黄金涨至2523美元,创历史新高。

4、IPO融资额今年暴跌,截至8月18日,年内新上市企业为54家,是去年同期的四分之一,募资合计406.45亿元,同比下滑86.26%。现在整个投行都在经历寒冬,其实不止它们,所有和证券有关的从业人员现在都很惨。

我觉得a股才是真正的黑神话,我们没有wukong,但是我们有likong、zuokong、kuikong,菩萨看了默默流泪,佛祖看了掉头就走

就这样吧。最后说个事,上周绝味食品因为涉嫌信披违规被证监会立案,周五直接一字跌停,本周也跌了两天,从100多坚守到现在的股东们也真是够闹心的了。知名度高、受众广的消费股确实更容易踩雷,看了下绝味的赔付能力还不错,律师说可以帮助受害投资者索赔。还有100多个案子在征集索赔,像复旦复华、ST长康、中青宝、思美传媒、中南建设等。
#A股 #黑神话悟空 #黄金 #游戏板块
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币圈炒币的5条铁律 1.快速上涨,缓慢回调:当价格急速上涨后平稳回调,这往往是庄家在暗中吸筹,为后续行情做准备。 2.急跌缓升,庄家出货:价格急剧下滑后缓慢回升,通常是庄家在逐步抛售筹码,预示市场可能要进入下行阶段。 3.顶部量能足,不必急抛;缩量则需警惕:高位成交量活跃,说明还有上涨空间。但如果成交量缩减,上涨动力不足,需果断离场。 4.底部放量需观望;持续放量则是买点:底部放量可能只是短暂休整,要保持谨慎。但如果成交量持续增加,说明资金持续流入,是较好的进场时机。 5.炒币看情绪,成交量看共识:币价波动受市场情绪影响,成交量反映市场共识和投资者行为。紧跟成交量,洞悉情绪变化,是抓住炒币机会的关键。 #MtGox钱包动态 #黑神话悟空 #点滴财经 $BTC $ETH $SOL
币圈炒币的5条铁律
1.快速上涨,缓慢回调:当价格急速上涨后平稳回调,这往往是庄家在暗中吸筹,为后续行情做准备。
2.急跌缓升,庄家出货:价格急剧下滑后缓慢回升,通常是庄家在逐步抛售筹码,预示市场可能要进入下行阶段。
3.顶部量能足,不必急抛;缩量则需警惕:高位成交量活跃,说明还有上涨空间。但如果成交量缩减,上涨动力不足,需果断离场。
4.底部放量需观望;持续放量则是买点:底部放量可能只是短暂休整,要保持谨慎。但如果成交量持续增加,说明资金持续流入,是较好的进场时机。
5.炒币看情绪,成交量看共识:币价波动受市场情绪影响,成交量反映市场共识和投资者行为。紧跟成交量,洞悉情绪变化,是抓住炒币机会的关键。
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这个黑神话•悟空,奖励发放的是普通版还是尊享版?没想到抽了5次就中了,一定是知道我亏的太多了,来安慰我…#黑神话悟空
这个黑神话•悟空,奖励发放的是普通版还是尊享版?没想到抽了5次就中了,一定是知道我亏的太多了,来安慰我…#黑神话悟空
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人人想当悟空 而我只羡慕八戒,三生三世 还是那个样子 #黑神话悟空
人人想当悟空 而我只羡慕八戒,三生三世 还是那个样子 #黑神话悟空
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GM20240821 市场分析 1. 大盘走势: 市场经历了一轮下跌,表现出对美股的跟跌特性,但未能跟随美股的涨势。投资者倾向于炒作小市值和具有投机性质的资产。随着美股的下跌,市场正静待美联储主席鲍威尔周五的讲话,期待其对货币政策的进一步指引。 2. 市场热点: BN上所 DOGS: 中心化交易所之间的流量争夺战愈发激烈,BN特别支持TON生态,最近大力推广Dogs,这是TON链创始人推出的meme项目。据报道,有工作室利用脚本在空投期间注册了3000个账号,获得了价值20万美元的空投。DOGS的场外市值高达22亿美元,相当于两个Not项目的市值,空投解锁比例达到80%。 波场系资产大涨: 波场系资产如$TRX 、$SUN 、$BTTC 、$SUNDOG、SUNWUKONG等出现大幅上涨。TRX作为公链,年收入达到25亿美元,与以太坊的35亿美元年收入相比,显示出其竞争力。波场链上的Pump仿盘通过坐庄拉盘等手段吸引资金,用于回购SUN。其中,SUNDOG作为meme项目,在一周内市值飙升至2亿美元。 老游戏项目大涨: 老游戏项目如$Voxel、Loka、Mbox、Alice等出现显著涨幅。BN频繁上线这些小币种的合约,增加了市场对这些项目的关注度。 总结: 当前市场波动性较大,投资者对小市值和meme项目的炒作热情不减。同时,中心化交易所之间的竞争也日益加剧,纷纷推出各种激励措施以争夺市场份额。在这种市场环境下,投资者应保持谨慎,密切关注市场动态和重要事件的发展。 免责声明:本报告仅供参考,不构成任何投资建议。投资有风险,投资者应自行判断并承担投资风险。 #黑神话悟空 #点滴财经 #ENA走势分析 #EarnFreeCrypto2024
GM20240821 市场分析

1. 大盘走势:
市场经历了一轮下跌,表现出对美股的跟跌特性,但未能跟随美股的涨势。投资者倾向于炒作小市值和具有投机性质的资产。随着美股的下跌,市场正静待美联储主席鲍威尔周五的讲话,期待其对货币政策的进一步指引。

2. 市场热点:
BN上所 DOGS:
中心化交易所之间的流量争夺战愈发激烈,BN特别支持TON生态,最近大力推广Dogs,这是TON链创始人推出的meme项目。据报道,有工作室利用脚本在空投期间注册了3000个账号,获得了价值20万美元的空投。DOGS的场外市值高达22亿美元,相当于两个Not项目的市值,空投解锁比例达到80%。
波场系资产大涨:
波场系资产如$TRX $SUN $BTTC 、$SUNDOG、SUNWUKONG等出现大幅上涨。TRX作为公链,年收入达到25亿美元,与以太坊的35亿美元年收入相比,显示出其竞争力。波场链上的Pump仿盘通过坐庄拉盘等手段吸引资金,用于回购SUN。其中,SUNDOG作为meme项目,在一周内市值飙升至2亿美元。
老游戏项目大涨:
老游戏项目如$Voxel、Loka、Mbox、Alice等出现显著涨幅。BN频繁上线这些小币种的合约,增加了市场对这些项目的关注度。

总结:
当前市场波动性较大,投资者对小市值和meme项目的炒作热情不减。同时,中心化交易所之间的竞争也日益加剧,纷纷推出各种激励措施以争夺市场份额。在这种市场环境下,投资者应保持谨慎,密切关注市场动态和重要事件的发展。
免责声明:本报告仅供参考,不构成任何投资建议。投资有风险,投资者应自行判断并承担投资风险。

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我通关了昨天还有人问我黑神话的进度,今天刚刚通关,累计用时43个小时,买游戏11天,所以差不多每天3.9个小时。这差不多是我的极限,和那些暑假在家拼命肝的学生仔没法比,每天玩久了就会觉得累。 我看了最新的数据统计,全世界目前69%的人过了第一章的黑熊,48%的人过了第二章的黄风大圣,27%的人过了第三章的黄眉大王,16%的人过了第四章的百眼魔君,12%的人过了第五章的夜叉红孩儿,8%的人通关。 作为一个上线不到2个星期的游戏,这个进度已经很不错了,说明大家都在努力的推进,哪怕魂类游戏难度大,很多新手也都百折不挠。 说一个让你们估计会很意外的数据,2019年发行的《只狼》,销售量1000多万份,数据显示有55%的人至今没有击败过弦一郎(游戏中期的BOSS),就是我之前发过对打视频的那位。不打赢弦一郎是无法推进后面的剧情的,也就是说500多万的玩家玩不下去,中途放弃了。 这是魂类游戏的特色,当你一个下午连续20次、30次挑战一个BOSS失败,你可能就玩不下去了。这么一对比就能看出玩黑神话的玩家还是毅力挺强的,有些手残党被虎先锋揍的鼻青脸肿也还在咬牙坚持。 我觉得之所以这次玩的人都这么有韧性,和这个游戏的社交属性有关,由于短期的爆火出圈,它已经不仅仅是一款游戏,还成为了网络上和朋友圈内的社交货币。想想之前武汉有人为了买一杯奶茶愿意在寒风中排队5小时,理解了这个,也就能理解黑神话玩家们的心态了。 …… 我看网上有人在讨论,黑神话真的很难吗? 我个人觉得它比我之前玩的魂类游戏要简单一些,里面的定身术、隐身术、变身术、精魄、法宝,遇到BOSS把一套打全一半血没了,然后就是连滚带爬的苟时间,等cooldown到了再打一套就结束。 有几个BOSS血厚的两套搞不定,攻击欲望又很强,这时就需要死几次去学习它的攻击模版,等模版熟悉了就过了。我通关下来80%的妖王和头目都是初面就莽死,15%需要死2-5次,只有少数几个是真正的硬茬。 我印象比较深的有寅虎,小黄龙,大圣残躯,杨戬,大概算是BOSS里的一线梯队,初面的时候等级不够高,就只能拿猴命去填,什么时候你的闪避成功率达到80%以上,差不多就要赢了。 除了BOSS战外这个游戏的打斗不算很丰富,大部分人都是蓄力,见面一棍解决。游戏没有设计远程攻击,精魄收集了一大堆,但因为cooldown太长形同鸡肋。尤其是打到最后两章,打的头目和BOSS因为重复度太高,一个怪换个颜色就要打四五次,我在玩的时候颇感厌倦,没有了探索的乐趣,只想着尽快通关结束。 另外网友们还进行了大量吐槽,主要是3大问题: 1、空气墙影响地图探索时的体验。 2、游戏内没有地图容易迷路。 3、大型怪的打击模型设计有问题,经常棒子挥过去打空。 当然这个游戏的优点也十分突出,画面精美,音乐出色,台词有味道,剧情有惊喜,最惊艳的是每一个章节过关后会播一段动画,一共5段,每段都精彩。 #黑神话悟空 #游戏板块 #游戏 $BTC $ETH $BNB {spot}(BTCUSDT) {spot}(ETHUSDT) {spot}(BNBUSDT)

我通关了

昨天还有人问我黑神话的进度,今天刚刚通关,累计用时43个小时,买游戏11天,所以差不多每天3.9个小时。这差不多是我的极限,和那些暑假在家拼命肝的学生仔没法比,每天玩久了就会觉得累。

我看了最新的数据统计,全世界目前69%的人过了第一章的黑熊,48%的人过了第二章的黄风大圣,27%的人过了第三章的黄眉大王,16%的人过了第四章的百眼魔君,12%的人过了第五章的夜叉红孩儿,8%的人通关。

作为一个上线不到2个星期的游戏,这个进度已经很不错了,说明大家都在努力的推进,哪怕魂类游戏难度大,很多新手也都百折不挠。

说一个让你们估计会很意外的数据,2019年发行的《只狼》,销售量1000多万份,数据显示有55%的人至今没有击败过弦一郎(游戏中期的BOSS),就是我之前发过对打视频的那位。不打赢弦一郎是无法推进后面的剧情的,也就是说500多万的玩家玩不下去,中途放弃了。

这是魂类游戏的特色,当你一个下午连续20次、30次挑战一个BOSS失败,你可能就玩不下去了。这么一对比就能看出玩黑神话的玩家还是毅力挺强的,有些手残党被虎先锋揍的鼻青脸肿也还在咬牙坚持。

我觉得之所以这次玩的人都这么有韧性,和这个游戏的社交属性有关,由于短期的爆火出圈,它已经不仅仅是一款游戏,还成为了网络上和朋友圈内的社交货币。想想之前武汉有人为了买一杯奶茶愿意在寒风中排队5小时,理解了这个,也就能理解黑神话玩家们的心态了。

……

我看网上有人在讨论,黑神话真的很难吗?

我个人觉得它比我之前玩的魂类游戏要简单一些,里面的定身术、隐身术、变身术、精魄、法宝,遇到BOSS把一套打全一半血没了,然后就是连滚带爬的苟时间,等cooldown到了再打一套就结束。

有几个BOSS血厚的两套搞不定,攻击欲望又很强,这时就需要死几次去学习它的攻击模版,等模版熟悉了就过了。我通关下来80%的妖王和头目都是初面就莽死,15%需要死2-5次,只有少数几个是真正的硬茬。

我印象比较深的有寅虎,小黄龙,大圣残躯,杨戬,大概算是BOSS里的一线梯队,初面的时候等级不够高,就只能拿猴命去填,什么时候你的闪避成功率达到80%以上,差不多就要赢了。

除了BOSS战外这个游戏的打斗不算很丰富,大部分人都是蓄力,见面一棍解决。游戏没有设计远程攻击,精魄收集了一大堆,但因为cooldown太长形同鸡肋。尤其是打到最后两章,打的头目和BOSS因为重复度太高,一个怪换个颜色就要打四五次,我在玩的时候颇感厌倦,没有了探索的乐趣,只想着尽快通关结束。

另外网友们还进行了大量吐槽,主要是3大问题:

1、空气墙影响地图探索时的体验。

2、游戏内没有地图容易迷路。

3、大型怪的打击模型设计有问题,经常棒子挥过去打空。

当然这个游戏的优点也十分突出,画面精美,音乐出色,台词有味道,剧情有惊喜,最惊艳的是每一个章节过关后会播一段动画,一共5段,每段都精彩。
#黑神话悟空 #游戏板块 #游戏
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