邊玩邊賺 (P2E) 遊戲迅速出現,但失​​敗了。爲什麼?P2E 遊戲試圖讓遊戲玩家接觸加密貨幣,但我們都知道,這不是獲得信任或大規模採用的關鍵。

相反,焦點已經轉移。爲加密貨幣愛好者提供他們想要的東西:一種快速輕鬆賺取加密貨幣的方法。雖然傳統的 P2E 模型通常需要複雜的遊戲玩法和大量時間投入,但所謂的“點擊賺錢”遊戲提供了一種更容易獲得和更有吸引力的方法。通過利用 Telegram 等存在於消費者手中的社交層並利用(沒有雙關語)人們已經花時間的地方,無論是有意還是無意,大規模採用的窗口已經打開。

這篇專欄文章是 CoinDesk GameFi 主題週的一部分。

在過去的三個月裡,2.1 億人成為了 Hamster Kombat(Telegram 中一款病毒式點擊遊戲)模擬加密貨幣交易所的執行長。其他成功的 Tap-to-Earns 在 Web3 遊戲中的數字相對較低,但仍然引人注目:TapSwap 擁有 5000 萬總用戶,不到一個月的時間,Yescoin 的活躍玩家就超過了 2600 萬。這些統計數據類似於傳統的 Web2 遊戲,但這些遊戲代表了 Telegram 中 Web3 生態系統核心的大規模採用中心。

迷你應用程式推動採用

Telegram 迷你應用程式是這個採用週期的敘述者或引擎之一,而點擊賺錢趨勢似乎已成為其主要推動力。儘管 Gatto 等中核 Telegram 遊戲或 Fanton 等夢幻運動遊戲也取得了良好的進展,但與點擊遊戲巨頭相比,它們的用戶群仍然有限。

這一切都始於Notcoin,自2024 年元旦推出以來,它吸引了超過4000 萬玩家。 。

他們的策略非常天才,後來被 PixelTap 等其他病毒式應用程式採用。流程是這樣的:從完全鏈下遊戲開始,以避免用戶摩擦,透過激勵和推薦吸引盡可能多的玩家,然後宣布即將進行的代幣空投。

其他策略也很有效。 Yescoin 和 Catizen(一種流行的 P2E Telegram 迷你應用程式)很早就引入了鏈上機制。時間將闡明每個團隊選擇的不同方法如何影響轉換和留存用戶,尤其是在 Hamster Kombat、TapSwap 和 PixelTap 推出其代幣後。 Catizen 和 Notcoin 的鏈下用戶到鏈上用戶的轉換率分別為 7% 和 6.2%,遠高於 Telegram 0.6% 的平均值。

成功因素

火爆 Telegram 遊戲的秘訣是什麼?遊戲玩法的明顯簡單性(例如,點擊並完成簡單的任務任務)和有趣的遊戲進程(例如,在Hamster Kombat 中找到新的每日卡牌組合或密碼)是Tap-to-Earn 令人難以置信的主要原因在如此短的時間內實現成長。

社群空投的承諾是此類遊戲的另一個成功點。與 DeFi 協議或以太坊 L2 不同,點擊器應用程式不需要任何複雜的鏈上操作,Notcoin 提供了這方面的說明性證明。據 Notcoin 團隊稱,大約 90% 的代幣供應流向了社區,每個錢包的平均獎勵達到 200 美元。 Catizen 承諾空投未來 $CATI 的 42%,而上述其他應用程式尚未透露其代幣經濟學。

成功的另一個重要因素是利用社交層並鼓勵玩家邀請朋友並組隊競爭以獲得更高的獎勵。所有這些病毒式應用程式都選擇了TON 的區塊鏈,這可以透過Telegram 的便利性、其9.5 億的全球用戶群、區塊鏈的技術優勢以及Notcoin 最近在頂級中心化交易所取得的成功來解釋。

Web3 領域的大佬們也支持這項策略也沒什麼壞處。著名的Web3 遊戲工作室和風險投資公司Animoca Brands 對Telegram 下了重註,現在選擇TON 作為其Web3 合作夥伴,其中包括Animoca 旗下的遊戲平台GAMEE,該平台擁有超過8000 萬用戶,最近宣布推出其代幣在 TON 上遵循其他 TON 項目經過充分測試的實踐。

不僅僅是樂趣和遊戲

值得注意的是,點擊賺錢方法正在被遊戲以外的應用程式採用。由前幣安高層創建的混合加密貨幣交易所 Blum 從簡單的點擊器和 Quest-to-Earn 機制開始,在推出核心產品功能之前成功吸引了 3000 萬用戶。這表明 Tap-to-Earn 本質上被視為一種有效的入職工具和利潤豐厚的收入來源。

許多人合理地質疑「點擊賺錢」趨勢的可持續性以及所吸引流量的品質。團隊如何設法教育和留住用戶並提供長期價值仍然是一個懸而未決的問題。有些計劃充當遊戲發行商或任務平台,而有些則承諾提供電子商務或交易產品。 Notcoin 成功地將其鏈上指標保持在一個不錯的水平,以鏈上代幣持有者數量(近 250 萬)維持了最大模因幣的地位。

到 2024 年,用戶認為值得他們關注的應用程式和遊戲是那些獎勵每個人的汗水、時間和注意力的應用和遊戲。只有時間才能證明貓(或倉鼠)跳得多高。 Telegram 和 TON 仍然對所有遊戲類型和流派開放,但大規模採用顯然將由少數遊戲推動。一個事實已經變得不言而喻——下一個產業巨頭就在眼前。

註:本專欄所表達的觀點僅代表作者的觀點,不一定反映 CoinDesk, Inc. 或其所有者和關聯公司的觀點。