我認爲,加密貨幣整體上正處於一個轉折點。隨着最近的“牛市”要麼暫停,要麼價格跌破 2021 年高點而告終,過去十年不斷高漲的加密貨幣投機狂熱似乎已經平息。這讓那些能夠兌現承諾的產品變得尤爲重要,而不僅僅是做出巨大的承諾。

其中包括自以太坊宣佈以來就已出現的區塊鏈支持的遊戲,我很高興地報告它實際上正在成爲現實。過去,“區塊鏈遊戲”往往是爲了吸引投機者而不是玩家而匆忙兌現的。但是,作爲一名童年時從 DOS 命令行加載 Doom 的經驗豐富的遊戲玩家,我很高興地報告區塊鏈遊戲現在已完全成熟:也就是說,許多遊戲至少與與加密無關的遊戲一樣有趣。

接下來是對一系列區塊鏈遊戲的快速評論。每款遊戲都根據遊戲玩法和圖形的標準指標進行評判。但與更傳統的遊戲不同,區塊鏈遊戲還應根據其入門體驗和代幣經濟學進行評估。

入門很重要,因爲遊戲是吸引沒有加密經驗的人的好方法,而在他們開始玩遊戲之前給他們一長串複雜的任務會讓他們立刻失去興趣。代幣經濟學也很重要,因爲它們很難做好,而且開發者很容易變得目光短淺和自私自利。

還值得注意的是:下面的評論大多基於相當短的遊戲時間(並且這些遊戲中很少有足夠深度的遊戲需要更多內容)。評論還基於這些遊戲的當前狀態:路線圖和預測都很好,考慮到財務風險,這是一個“驗證,不要相信”的情況。

注意:我還計劃評測 Nifty Island 和 My Pet Hooligan。但是當我嘗試登錄時,Nifty Island 因維護而離線。雖然 My Pet Hooligan(處於搶先體驗階段)離線時看起來很棒,但它是一款 PVP 射擊遊戲,當我嘗試玩時,遊戲的幾個服務器並不配合。

倉鼠大戰 (手機/Telegram)

入職培訓:A

遊戲性:D

圖形:A

代幣經濟學 :D

它很新,很火爆,在設計時非常有效——但 Hamster Kombat 並不是真正的“遊戲”。目前,唯一正確的“遊戲玩法”是點擊一個物體獲得積分,然後用這些積分賺取更多積分。如果真的有“Kombat”,對於我這個新玩家來說,它是完全不透明的。相反,Hamster Kombat 將社交活動遊戲化,在遊戲中,你扮演一個加密貨幣交易所的成長型 CEO,關注和推廣遊戲的 X/Twitter 帳戶,或招募好友等行爲會獲得遊戲中的“金幣”。

這種憑空而來的金字塔式結構所帶來的騙局氣息讓人無法忽視,但有一件事是無法否認的——它確實在發揮作用,推動着“遊戲”大受歡迎(參見 Jeff Wilser 最近關於 Hamster Kombat 和其他基於 TON 的遊戲發展的文章)。遊戲的微小細節令人印象深刻地讓人上癮(我現在就點擊……)。而且,在大多數其他方面,Hamster Kombat 都是頂級的,擁有完美流暢的界面,最令人印象深刻的是,它提供了真正輕鬆的入門體驗,可以直接集成到 Telegram 中。這既消除了騙局的印象,又讓人相信,一款真正的遊戲將從這個永無止境的自我推銷機器下誕生。

但不幸的是,目前遊戲玩法的改進似乎並不是開發者們的首要任務。Hamster Kombat 路線圖包括“Squad Kombat”等遊戲玩法升級,但目前最受關注的是即將到來的空投,其中承諾將使用代幣整合到遊戲中。在任何類似實際遊戲的東西出現之前發佈代幣似乎不太靠譜,因此,考慮到這一點以及財務誘惑可能會導致很多人浪費生命點擊手機的事實,倉鼠在代幣經濟學上獲得了“D”的評分。

像素(網頁瀏覽器)

入職培訓:C

遊戲性:A

圖形:A+

代幣經濟學:A

事實證明,唾手可得的果實也可以很美味。Pixels 是一款資源收集和建造遊戲,有點像 Farmville,但風格更豐富。甚至劇本也很好,很可愛,這一點非常值得注意。遊戲還承諾會擴展爲更活躍的遊戲形式,例如地牢,但簡單的收穫-烹飪-銷售循環本身已經很令人滿意了。遊戲初期肯定會有停機時間,但這就是你報名參加的——這是一款你可以在後臺運行並偶爾查看的遊戲(我寫這篇文章時正在製作 Popberry Jam)。

遊戲的圖形和整體氛圍也非常出色。遊戲採用懷舊的 8 位風格設計,這似乎是 Pixels 實際上有 NFT 導入的原因之一。你可以扮演你的胖企鵝或無聊的猿猴,Pixels 團隊有允許任何收藏提交 PFP 遊戲版本的指導方針。這毫無疑問是驚人的,增加了整個 Web3 空間的價值,並反映了團隊似乎更普遍地與加密理念和價值觀的深度契合。與此同時,他們完全淡化了代幣價格大幅上漲的可能性,這同樣令人耳目一新。

然而,在即將成爲主題的方面,Pixels 的入門流程讓我很惱火,坦率地說,這似乎與遊戲其他地方展示的關懷和價值觀直接相悖。雖然 Metamask 登錄功能被戲弄了,但它不再適用於新玩家,他們必須下載並安裝 Sky Mavis 的 Ronin Network 的精品錢包——這是一種 EVM 鏈,它有自己的 Wrapped Ether (WETH) 風格,但除此之外,似乎只處理 Mavis 自己的 Ronin Network 上的資產。這說明了 Web3 遊戲中常見的激勵錯位:人們有很大的動機使用有吸引力的遊戲將用戶吸引到你的小衆網絡中,而不是通過使用更廣泛的公共網絡來提高互操作性。這是一個行業應該警惕的有害動態。

衆神解放 (PC, Mac, iOS, Android)

入職培訓:B

遊戲性:A

圖形:A

代幣經濟學:B

是時候坦白一次了:2019 年,我決定花錢購買 Gods Unchained NFT 卡,而不是購買 Cryptopunk。現在我本可以靠一兩張 Punk 退休,但任何人取笑我的選擇都是違法的。(主要是,當時購買 Punk 太複雜了。)

2019 年,Gods Unchained 還只是一個概念,而不是一款可運行的遊戲,因此我很高興地告訴大家,它不僅成爲了一款遊戲,而且成爲了一款非常好的遊戲,具有合理的區塊鏈用例。它還擁有非常可靠的用戶和交易指標,最近每天有超過 20 萬持有者交易價值超過 25 萬美元的 NFT 卡牌。我在匹配方面也非常幸運——休閒隊列非常短,這表明很多玩家實際上在線玩遊戲,而不僅僅是交易。

對 Gods Unchained 的一個可能的批評是,它本質上是《爐石傳說》的抄襲,《爐石傳說》是基於《魔獸世界》的 CCG。當然,還有其他數字卡牌遊戲具有類似的格式和玩法,但 GU 具有細節上的相似性,甚至包括特定(重新設計的)卡牌的點數和屬性。但老實說,這沒什麼可羞恥的——《爐石傳說》是一款令人難以置信的遊戲,並且由於具有熟悉的機制,GU 很容易上手。

Gods Unchained 的畫面和玩法也很棒,儘管它的設計和插圖相當普通。具體來說,遊戲標記卡牌稀有度的方式相當晦澀難懂,削弱了玩 CCG 遊戲的一大樂趣。

但這並不意味着沒有缺點。GU 成爲“Immutable Passport”生態系統的一部分,增加了一層看似毫無意義的中介。爲什麼我不能直接通過 Metamask 使用以太坊登錄,我的卡在那裏,遊戲最終也會連接到那裏?此外,Immutable 本身使用 Google 或電子郵件登錄,而不是自己的錢包——這看起來很方便,直到你記起這已經是一個完全多餘的步驟。另一方面,我對能夠如此順利地重新連接到我的 Immutable GU 帳戶感到驚訝。

最後,Gods Unchained 的代幣經濟學幾乎無關緊要……這很好。您可以通過玩遊戲獲得卡牌和卡包,這也是《爐石傳說》玩家所熟悉的方式。而且,每日任務可以爲您賺取 $GODS 代幣,我認爲這些代幣可以以某種方式兌換成真錢。但是,與 Hamster Kombat 形成鮮明對比的是,這些都是玩一款本身就很有意義的遊戲的不錯的獎勵——而不是無休止點擊靜態圖像的賄賂。

守護者公會 (iOS 和 Android)

入職培訓:A

遊戲性:F

圖形和演示:D

代幣經濟學:C

我得承認這款遊戲不適合我,但不知何故,這款帶有真實動畫的地下城類 roguelite 自動戰鬥遊戲的吸引力不如在 Hamster Kombat 中點擊靜態圖像。“自動戰鬥遊戲”在我看來是我們這個時代的荒涼產物,遊戲本身就是爲了讓玩家滿意而玩,而無需玩家付出努力或技能。就 Guild of Guardians 而言,唯一的遊戲玩法似乎就是利用一些英雄特殊能力,如果你願意的話——但無論哪種方式你都會“贏”。我在玩遊戲時寫了這篇評論,我認爲我並沒有錯過太多。

這款遊戲在視覺效果上也非常糟糕,從中等的圖像到非常糟糕的界面和設計,總體感覺就像是由承包商按照投資者的要求而不是真正的遊戲設計師開發的。從好的方面來說,登錄過程非常順暢,而且我沒有看到令人尷尬的基於加密貨幣的銷售宣傳。另一方面,我無法想象有任何人會關心這款遊戲,以至於將加密錢包連接到它,而且它的後端代幣經濟學完全是樣板,其歸屬時間表似乎偏向內部人員。

隆隆賽車之星 (PC, Mac)

入職培訓:C

遊戲性:D

圖形和演示:D

代幣經濟學:F

在這些評論中,我注意到的一件事是,許多在亞洲開發或支持的遊戲似乎仍然處於代幣泡沫心態。《Rumble Racing Star》的主頁就是一個很好的例子,一開始會立即彈出一個窗口,鼓勵用戶旋轉輪盤並贏得鮮爲人知的加密代幣和 NFT 獎品。同時,我無法從首頁上找到任何有關遊戲代幣設計的有意義的描述。你通常會在白皮書中找到一個模糊的遊戲玩法描述。

不幸的是,遊戲本身也反映了這一點——它很基礎,而且坦率地說,非常糟糕。從本質上講,它是一款用割草機代替卡丁車的馬里奧賽車山寨版,但賽道、角色和車輛都缺乏創意,最糟糕的是,控制不可靠且“笨拙”。這肯定不是我們最後看到的區塊鏈遊戲,它們還沒有意識到自己首先必須是好遊戲——但希望它們是一個正在消亡的品種。