Küresel eğlence ve medya endüstrisinin 2027 yılına kadar yaklaşık 2,9 trilyon dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor ve bu yükselişin arkasında Hollywood değil oyun yatıyor. 312 milyar dolarlık beklenen gelirle oyun sektörü, müzik ve film sektörlerinin toplam gücünü gölgede bırakıyor. Bu sadece bir trend değil; eğlenceyi nasıl tükettiğimiz konusunda sismik bir değişim.

ABD'deki oyun alışkanlıkları, çeşitli yaş gruplarında önemli bir etkileşim göstermektedir. Amerikalıların önemli bir kısmı düzenli olarak mobil veya konsol oyunları oynuyor ve birçoğu her hafta oyunlara önemli miktarda zaman ayırıyor. Y kuşağı özellikle aktiftir ve haftada 13 saatten fazla oyun oynarlar.

Bu köşe yazısı CoinDesk'in GameFi Tema Haftası'nın bir parçasıdır. Yemel Jardi, Decentraland'ın kurucu ortağı ve Decentraland Vakfı'nın İcra Direktörüdür. 2020'de piyasaya sürülen Decentraland, Ethereum blok zinciri ve ilk merkezi olmayan metaveri tarafından desteklenen sanal bir sosyal dünyadır.

Bu olgu sadece Amerika kıyılarıyla sınırlı değil. Oyun oynamanın Çin, Japonya ve Güney Kore gibi pazarlarda patlama yaşaması, çekiciliğinin hem evrensel hem de durdurulamaz olduğunu gösteriyor.

Devamını oku: Hamster Kombat Ne Yaptı: Telegram, Web3 Oyun Juggernaut'unu Nasıl Oluşturdu?

Ancak hikaye burada bitmiyor. Oyun endüstrisinin etkisi geleneksel sınırların ötesine geçerek diğer medya biçimleriyle karşılıklı bağımlılıklar yaratıyor. Genç nesiller, TV şovları veya filmleri temel alan video oyunları oynamak konusunda giderek daha fazla ilham alıyor ve birçoğu, en sevdikleri medya özelliklerinin video oyunu uyarlamalarına olan isteklerini ifade ediyor. Oyun, geleneksel medya ve sosyal medya arasındaki bu karşılıklı bağlantı, izleyici katılımı ve para kazanma için yeni fırsatlar açıyor ve eğlencenin geleceğinin sadece izlemek veya dinlemek değil, aynı zamanda oyunun benzersiz bir şekilde sağladığı etkileşimli, sürükleyici ve sosyal deneyimlerle ilgili olduğuna işaret ediyor. Geleneksel medyanın yetişmesi gerekiyor, aksi halde geride kalma riski var.

Farklı segmentlerin gelişimi

Baskın endüstri sektörü olan mobil oyunlar, oyun alanındaki toplam gelirin yaklaşık yarısını oluşturuyor. Akıllı telefonların erişilebilirliği ve uygulama içi satın alımlarla ücretsiz oynanabilen modellerin başarısı, mobil oyunları son derece popüler hale getirdi. Roblox gibi mobil oyunlar daha genç kitleleri hedef alıyor; Z kuşağının %86'sı dünya çapında mobil oyunlarla ilgileniyor ve gelecek nesil tüketicileri şekillendiriyor.

Blockchain, oyun içi varlıkların gerçek mülkiyetini ve oyunlar arasında daha fazla birlikte çalışabilirliği kullanan yeni bir yüksek kaliteli oyun dalgası vaat ediyor.

PC ve konsol oyunları, yüksek performanslı ve özel oyunlar için tercih edilen platformlar olmaya devam ediyor ve birlikte sektörün diğer %50'sini oluşturuyor. Bu segmentler sürükleyici, grafik açısından zengin deneyimler sunma yetenekleriyle gelişiyor. Yapay zekadaki ilerlemeler GPU yeteneklerini geliştirerek daha iyi grafikler ve daha ilgi çekici bir oyun deneyimi sağlıyor. Bu, AAA oyunları ve yeni fikri mülkiyetlerin benimsenmesi için tercih edilen platformdur ve bu alanlarda sürdürülebilir büyüme sağlar.

VR ve AR oyunları henüz başlangıç ​​aşamasında olsa da büyük umut vaat ediyor. Bu platformlar, büyük şirketlerin hakimiyet için rekabet ettiği bir sonraki bilgi işlem devrimine öncülük ediyor. Günlük 20.000 aktif kullanıcısı olan VRChat gibi sosyal VR deneyimleri, bu teknolojilerin potansiyelini öne çıkarıyor. XR, Meta ve Apple'ın Windows-Mac ve Android-iOS savaşlarına benzer bir savaşta üstünlük için yarıştığı yeni nesil kişisel bilgisayarlar olarak görülüyor.

Dağıtım parçalanması ve blockchain canlanması

Büyük markaların oyun çıkışlarını yönetmek için kendi mağazalarını kurması nedeniyle oyun dağıtımının kontrolü çok önemlidir. Oyun mağazası pazarı Steam, Google Play ve App Store'un önemli paylara sahip olmasıyla birlikte daha parçalı hale geliyor; Xbox, Nintendo, Epic ve EA gibi diğer büyük yayıncıların da kendi mağazaları var. Yayıncılar oyun geliştirmenin finansmanı ve desteklenmesinde hayati bir rol oynamaktadır. Blockchain endüstrisi, teknolojiyi entegre etmek için oyunlar ve stüdyolar satın alarak oyun alanında önemli ilerlemeler kaydediyor. Bu, oyun içi varlıkların gerçek mülkiyetini ve oyunlar arasında daha fazla birlikte çalışabilirliği kullanan yeni bir yüksek kaliteli oyun dalgası vaat ediyor.

Oyunlarda yapay zekanın rolü

Yapay zeka, maliyetleri düşürüp yaratıcılığı artırarak oyun endüstrisini dönüştürmeye hazırlanıyor. Bir oyun oluşturmak, sanat, yazma, animasyon ve programlama dahil olmak üzere çok çeşitli beceriler gerektirir. Yapay zeka bu sürecin birçok yönünü otomatikleştirerek geliştirmeyi daha verimli ve uygun maliyetli hale getirebilir. Yapay zekaya güç veren teknoloji, özellikle GPU'lar, oyunların oluşturulmasında kullanılan teknolojiyle aynıdır. Bu uyum NVIDIA'nın hisse senedi fiyatlarına da yansıdı ve onu dünyanın en değerli şirketlerinden biri haline getirdi. Üstelik yapay zeka daha fazla görev üstlendikçe insanlar oyun oynamak için daha fazla boş zamana sahip olacak; bu, COVID-19 salgını sırasında belirginleşen bir trend.

Oyun, eğlence sektöründe medyayı nasıl tükettiğimizi ve dijital içerikle nasıl etkileşim kurduğumuzu yeniden tanımlayan dönüştürücü bir güç olarak ortaya çıktı. Etkisi geleneksel oynanış, hikaye anlatımını şekillendirme, topluluk oluşturma ve teknolojik yeniliklerin çok ötesine uzanıyor. Oyun, diğer medya biçimleriyle birleştikçe ve AI, VR ve blockchain gibi en son teknolojileri benimsedikçe, daha sürükleyici, etkileşimli ve kişiselleştirilmiş deneyimlerin yolunu açıyor.

Eğlencenin geleceği, oyun sektöründeki ilerlemeler ve büyümeyle iç içe geçmiş durumda ve interaktif dijital deneyimlerin merkezde yer aldığı bir geleceğin kapılarını açıyor. Bu dinamik ortamda güncel kalabilmek için eğlence endüstrisinin yenilik yapması ve bu gelişen teknolojilere entegre olması ya da gelecek nesillerin giderek azalan katılımıyla yetinmesi gerekiyor.

Not: Bu sütunda ifade edilen görüşler yazara aittir ve CoinDesk, Inc.'in veya sahiplerinin ve bağlı kuruluşlarının görüşlerini yansıtmayabilir.