Kripto paranın bir bütün olarak bir dönüm noktasında olduğunu düşünüyorum. Son dönemdeki "boğa koşusunun" beklemeye alınması veya fiyatların 2021'in en yüksek seviyelerinin altına çekilmesiyle birlikte, son on yılda artan kripto spekülatif çılgınlığı durulmuş gibi görünüyor. Bu, yalnızca büyük vaatlerde bulunmak yerine, teslim edilen ürünlere prim kazandırır.
Buna, Ethereum'un duyurulmasından bu yana ufukta görünen ve aslında bir Gerçek Şey haline geldiğini bildirmekten mutluluk duyduğum blockchain destekli oyun da dahildir. Geçmişte, "Blockchain oyunları" genellikle oyunculardan ziyade spekülatörleri ikna etmek için tasarlanmış aceleci para yatırma işlemleriydi. Ancak, çocukluğumu Doom'u DOS komut satırından yükleyerek geçirmiş utanç verici derecede deneyimli bir oyuncu olarak, blockchain oyunlarının artık tam anlamıyla ortaya çıktığını söylemekten mutluyum: yani çoğu, en azından yapacak hiçbir şeyi olmayan oyunlar kadar eğlenceli. kripto ile yap.
Aşağıda, çeşitli blockchain oyunlarının hızlı incelemelerinden oluşan bir yıldırım turu yer alıyor. Her oyun, standart oynanış ve grafik ölçümlerine göre değerlendirilir. Ancak daha geleneksel oyunların aksine, blockchain oyunları aynı zamanda katılım deneyimleri ve tokenomik açısından da değerlendirilmelidir.
Katılım önemlidir çünkü oyunlar, kripto deneyimi olmayan insanları çekmenin harika yollarıdır ve onlara oynamaya başlamadan önce karmaşık görevlerin olduğu bir listeyle vurmak, ilgilerini anında kaybetmenin harika bir yoludur. Ve tokenomik önemlidir çünkü bunları doğru şekilde yapmak zordur ve geliştiricilerin ileriyi görememe ve kişisel çıkarlarını gözetme eğilimi güçlüdür.
Şunu da belirtmekte fayda var: Aşağıdaki incelemeler çoğunlukla oldukça kısa oyun sürelerine dayanmaktadır (ve bu oyunlardan herhangi biri daha fazlasını talep edecek kadar derinse çok azı). İncelemeler aynı zamanda bu oyunların mevcut durumuna da dayanmaktadır: Yol haritaları ve tahminlerin hepsi iyi ve güzel, mali riskler göz önüne alındığında, bu bir "doğrula, güvenme" durumudur.
Not: Nifty Island ve My Pet Hooligan'ı da incelemeyi planlamıştım. Ancak giriş yapmaya çalıştığımda Nifty Island bakım nedeniyle çevrimdışıydı. My Pet Hooligan (Erken Erişim'de) çevrimdışı harika görünüp hissettirse de, bu bir PVP nişancı oyunu ve oynamaya çalıştığımda oyunun birkaç sunucusu işbirliği yapmıyordu. .
Hamster Savaşı (Mobil/Telgraf)
İlk katılım: A
Oynanış: D
Grafik: A
Tokenomik :D
Yenidir, popülerdir, tasarlandığı amaç açısından inanılmaz derecede etkilidir; ancak Hamster Kombat aslında bir "oyun" değildir. Şu anda tek 'oyun', puan almak için bir nesneye tıklamak, ardından bu puanları daha fazla puan kazanmak için harcamaktır. Eğer gerçek bir "Kombat" varsa, bu benim için yeni bir oyuncu olarak tamamen anlaşılmaz. Bunun yerine, bir kripto borsasının büyüme odaklı CEO'su rolünü oynadığınız Hamster Kombat, sosyal etkileşimi oyunlaştırıyor, oyunun X/Twitter hesabını takip etmek ve tanıtmak veya arkadaş edinmek gibi şeyler için oyun içi "altın" sunuyor.
Bu piramit-hiçlik üzerine inşa edilmiş unsurun aldatıcı titreşimlerini göz ardı etmek imkansızdır, ancak bir şey inkar edilemez: işe yarıyor ve "oyunu" büyük bir popülerliğe taşıyor (Jeff Wilser'ın Hamster Kombat'ın büyümesiyle ilgili son makalesine bakın) ve diğer TON tabanlı oyunlar. Oynanışın küçük bir kısmı etkileyici bir şekilde bağımlılık yaratıyor (şu anda tıklıyorum…) Ve diğer birçok açıdan Hamster Kombat kusursuz bir arayüze sahip ve en etkileyici olanı. Doğrudan Telegram'a entegre edilen gerçekten zahmetsiz bir katılım deneyimi. Bu, hem dolandırıcılık izlenimini susturuyor hem de kişiyi bu sürekli kendini tanıtma makinesinin altından gerçek bir oyunun çıkacağına dair vaatlere inandırıyor.
Ne yazık ki oyun evrimi şu an için geliştiriciler için düşük bir öncelik gibi görünüyor. Hamster Kombat yol haritası, "Squad Kombat" gibi oynanış yükseltmelerini içeriyor ancak şu ana kadar en çok odaklanılan konu, oyuna entegre edileceği vaat edilen bir token ile yaklaşan bir airdrop üzerinde. Gerçek bir oyunu andıran herhangi bir şeyden önce jetonunuzu serbest bırakmak şüpheli görünüyor, bu nedenle bu durum ve finansal dalganın muhtemelen birçok insanın hayatını bir telefona tıklayarak boşa harcamasına yol açması gerçeği arasında, hamsterler tokenomik konusunda bir "D" alıyor.
Piksel (Web Tarayıcı)
İlk katılım: C
Oynanış: Bir
Grafikler: A+
Tokenomik: A
Düşük asılı meyvelerin lezzetli olabileceğinin kanıtı. Pixels, biraz Farmville'e benzeyen ancak çok daha fazla stile sahip bir kaynak toplama ve inşa oyunudur. Yazı bile sevimli bir şekilde iyidir ki bu gerçekten dikkate değerdir. Zindanlar gibi daha aktif oyun biçimlerine yönelik vaat edilen ve makul uzantılar da var, ancak basit hasat-yemek pişirme-satış döngüsü zaten kendi içinde tatmin edici. Oyunun başlarında kesinlikle kesinti dönemleri vardır, ancak kaydolduğunuz şey budur - bu, arka planda çalıştırabileceğiniz ve arada bir kontrol edebileceğiniz bir oyundur (Ben yazarken Popberry Reçeli yapıyorum) Bu).
Oyunun grafikleri ve genel hisleri de mükemmel. Oyun nostaljik 8 bitlik bir tarzda tasarlandı; bu, Pixels'in aslında NFT içe aktarımına sahip olmasının bir nedeni gibi görünüyor. Pudgy Penguin veya Bored Ape olarak oynayabilirsiniz ve Pixels ekibinin, herhangi bir koleksiyonun PFP'lerin oyun versiyonlarını göndermesine izin veren yönergeleri vardır. Bu, tüm Web3 alanının değerini açıkça artırarak ve ekibin kripto fikirleri ve değerleriyle daha genel olarak derin uyumunu yansıtarak açıkça sarsıyor. Aynı zamanda, token fiyatlarında büyük bir büyüme olasılığının açıkça küçümsenmesi de aynı derecede canlandırıcı.
Bununla birlikte, tema haline gelecek olan şeyde, Pixels'in katılım sürecinden rahatsız oldum; bu açıkçası oyunun başka yerlerinde sergilenen özen ve değerlerle doğrudan çelişiyor gibi görünüyor. Metamask girişi alay konusu olsa da, artık yeni oyuncular için işe yaramıyor; bunun yerine Sky Mavis'in Ronin Ağı için bir butik cüzdan indirip yüklemeleri gerekiyor - kendi Sarılmış Eter (WETH) tadı olan bir EVM zinciri, ancak bunun dışında sadece görünüyor Varlıkları Mavis'in kendi Ronin Ağı'nda yönetin. Bu, Web3 oyunlarında teşviklerin yaygın olarak yanlış hizalanmasının bir örneğidir: Daha yaygın bir genel ağ kullanarak birlikte çalışabilirliği geliştirmek yerine, kullanıcıları kendi niş ağınıza bağlamak için çekici bir oyun kullanmaya yönelik büyük teşvikler vardır. Bu, endüstrinin dikkatli olması gereken toksik bir dinamiktir.
Zincirsiz Tanrılar (PC, Mac, iOS, Android)
İlk katılım: B
Oynanış: Bir
Grafik: A
Tokenomik: B
Korkunç bir itirafın zamanı geldi: 2019'da Cryptopunk satın almak yerine Gods Unchained NFT kartlarına para harcamaya karar verdim. Şimdiye kadar bir veya iki Punk'la emekli olabilirdim ama herhangi birinin seçimlerim yüzünden benimle dalga geçmesi yasa dışı. (O zamanlar Punk satın almak çoğunlukla anlaşılmaz derecede karmaşıktı.)
2019'da Gods Unchained, çalışan bir oyundan ziyade bir konseptti, bu yüzden bunun sadece bir oyun haline gelmekle kalmayıp, mantıklı bir blockchain kullanım örneğiyle gerçekten iyi bir oyun haline geldiğini bildirmekten çok mutluyum. Ayrıca, son zamanlarda 200.000'den fazla sahibinin günde 250.000 $ değerinde NFT tabanlı kart ticareti yaptığı, gerçekten sağlam kullanıcı ve ticaret ölçümlerine sahip. Ayrıca çöpçatanlık konusunda da büyük şansım oldu; sıradan kuyruklar çok kısa, bu da birçok oyuncunun sadece ticaret yapmakla kalmayıp çevrimiçi olarak oyun oynadığını gösteriyor.
Gods Unchained'e yönelik olası eleştirilerden biri, özünde World of Warcraft tabanlı CCG Hearthstone'un bir kopyası olmasıdır. Tabii ki, yeterince benzer formatlara ve oynanışa sahip başka dijital kart oyunları da var, ancak GU'nun belirli (yeniden kaplanmış) kartların puanları ve istatistiklerine kadar ayrıntılı benzerlikleri var. Dürüst olmak gerekirse bunda utanılacak bir şey yok; Hearthstone inanılmaz bir oyun ve tanıdık mekaniklere sahip olması GU'nun oyuna hızlı bir şekilde giriş yapmasını sağlıyor.
Gods Unchained da harika görünüyor ve oynanıyor, ancak tasarımları ve çizimleri oldukça genel. Spesifik olarak, oyunun kartların nadirliğini işaretleme şekli oldukça opaktır ve CCG oynamanın önemli bir eğlence kısmını susturur.
Bu, olumsuzlukların olmadığı anlamına gelmez. GU'nun "Değişmez Pasaport" ekosisteminin bir parçası haline gelmesi, görünüşte anlamsız bir aracılık katmanı ekliyor. Neden kartlarımın bulunduğu ve oyunun sonuçta bağlandığı Metamask aracılığıyla Ethereum'da oturum açamıyorum? Ayrıca Immutable'ın kendisi, kendi cüzdanı yerine Google veya e-postayla giriş yapmayı kullanıyor; bunun zaten tamamen gereksiz bir adım olduğunu hatırlayana kadar bu kullanışlı görünüyor. Öte yandan, Immutable öncesi GU hesabıma ne kadar sorunsuz bir şekilde tekrar bağlanabildiğime şaşırdım.
Son olarak, Zincirsiz Tanrıların tokenomikleri neredeyse hiç önemli değil… ve bu harika. Yine Hearthstone oyuncularına tanıdık gelecek bir şekilde oynayarak kartlar ve paketler kazanıyorsunuz. Ve size $GODS jetonları kazandırabilecek günlük görevler var, bunların bir şekilde gerçek parayla değiştirilebileceğini varsayıyorum. Ancak Hamster Kombat'ın tam tersine, bunlar doğası gereği ödüllendirici bir oyunu oynamak için verilen güzel bonuslardır; statik bir görsele sonsuzca tıklamak için verilen rüşvetler değil.
Muhafızlar Birliği (iOS ve Android)
İlk katılım: A
Oynanış: F
Grafik ve sunum: D
Tokenomik: C
Bunun Bana Göre Değil olduğunu baştan kabul edeceğim, ancak bir şekilde, gerçek animasyona sahip bu zindan roguelite otomatik savaş oyunu, Hamster Kombat'ta hareketsiz bir görüntüye tıklamaktan daha az ilgi çekici. "Otomatik savaşçılar" bana çağımızın kasvetli eserleri, oyuncunun çabası veya becerisi olmadan oyuncu memnuniyeti üretme hedefiyle kendi kendine oynanan oyunlar gibi geliyor. Guild of Guardians örneğinde, tek oynanış, eğer isterseniz birkaç kahramanca özel yeteneğe dokunmak gibi görünüyor; ancak her iki durumda da "kazanacaksınız". Bu incelemeyi oyun benim için oynarken yazdım ve pek bir şey kaçırdığımı düşünmüyorum.
Oyun aynı zamanda orta düzey grafiklerden gerçekten kötü arayüze ve tasarıma kadar estetik açıdan da berbat ve genel olarak gerçek oyun tasarımcıları yerine yatırımcı spesifikasyonuna çalışan müteahhitler tarafından yapılmış gibi hissettiriyor. İşin iyi tarafı, oturum açmak sorunsuzdu ve kripto tabanlı bir satış sunumuyla karşılaşmadım. Öte yandan, herhangi bir insanın bu oyuna bir kripto cüzdanı bağlayacak kadar bu oyunu önemsediğini hayal edemiyorum ve oyunun arka uç tokenomikleri, içerdekilere ayrıcalık tanıyan bir hak kazanma planıyla tam bir standart.
Rumble Yarış Yıldızı (PC, Mac)
İlk katılım: C
Oynanış: D
Grafik ve Sunum: D
Tokenomik: F
Bu incelemeler sırasında fark ettiğim bir şey, Asya'da geliştirilen veya desteklenen birçok oyunun hâlâ jeton balonu zihniyetinde olduğu görünüyor. Rumble Racing Star'ın ana sayfası, kullanıcıları çarkı döndürmeye ve belirsiz kripto tokenleri ve NFT ödülleri kazanmaya teşvik eden anında bir açılır pencereyle başlayan iyi bir örnektir. Aynı zamanda oyunun token tasarımına dair ön sayfadan anlamlı bir açıklama bulamadım. Normalde teknik incelemeyi bulacağınız yerde yalnızca belirsiz bir oynanış açıklaması bulunur.
Ne yazık ki, oyunun kendisi de bunu yansıtıyor; basit ve açık konuşmak gerekirse son derece sarsıntılı. Özünde, arabalar için çim biçme makineleri olan bir Mario Kart taklidi var, ancak paletler, karakterler ve araçlar yavan değil ve en kötüsü, kontroller güvenilmez ve "yumuşacık". Bu kesinlikle ilk önce iyi oyunlar olmaları gerektiğini çözemeyen blockchain oyunlarını göreceğimiz son şey değil - ama umarım bunlar ölmekte olan bir türdür.