Mobil oyunlar Çin'de büyük bir öneme sahip. Yıllardır öyle. Ülkenin çoğu, telefonlarında genellikle WeChat messenger aracılığıyla "mini oyunlar" olarak adlandırılan oyunları oynuyor. Oyunlar basit, eğlenceli ve bağımlılık yapıcıdır. Popüler WeChat oyunlarına eşitlik ve enerji aktaran yatırımcı Tim Wong, "Milyonlarca oyunun yer aldığı, hızlı büyüyen, çok çekici bir ekosistemdi" diyor.

Bu röportaj CoinDesk'in GameFi Tema Haftası'nın bir parçası.

Ancak WeChat evreni kalabalıktı. Yeni ve gelişen bir platforma ne dersiniz? Telegram'a ne dersin? Peki Web3'ün kilidini açtığı bazı yeni araçları birleştirmeye ne dersiniz? Wong, "Potansiyelini gördük" diyor. "Ve WeChat mini oyununun başarısını Telegram ekosistemine kopyalamamızın mümkün olup olmadığını merak ettik?"

Kısa cevap evet.

Ocak 2024'te "Catizen AI", Telegram'ın Web3 ekosistemi olan TON Online Network'te kullanıma sunuldu. Oyun hızla gelişiyor. Şirkete göre Ocak ayından bu yana 1,3 milyonu zincir üzerinde faaliyet gösteren 23 milyon oyuncuyu bir araya getirdiler.

Bu patlayıcı büyümenin sırrı nedir? Bunun bir kısmı airdropların stratejik kullanımı (oyun katılımı için bir teşvik), bir kısmı Web3'ün yeni araçları (oyuncu edinimini ölçeklendirmenin sinsi ve güçlü bir yolu), ancak en büyük kısmı oldukça eski moda bir şey. Şu anda Catizen Vakfı'nın Başkanı olan Wong, "Temel olarak bir oyunun size duygusal değer vermesi gerekiyor" diyor. Ve bu duygu Wong'un kendi başıboş kedileriyle başlıyor.

Röportaj kısaltılmış ve netlik sağlamak amacıyla hafifçe düzenlenmiştir.

Catizen fikri nereden çıktı? Neden kediler?

Tim Wong: Yani tüm kurucu ortaklar kedi sever. Ben de üç sokak kedisini sahiplendim. Bunlardan birinin adı Ayçiçeği, birinin adı Onbir ve birinin adı Çincede refah anlamına gelen Yonghua'dır. Yani kedileri seviyoruz.

Ve kedilerin başlı başına evrensel bir dil olduğunu biliyorduk. Dünyada o kadar çok kedi sever var ki. Doğum oranının düştüğü ülkelerde bazı çiftler için kediler ailenin üçüncü üyesi haline geliyor.

Telegram'ın coğrafi kullanıcı profiline de baktık. Rusya, Ukrayna gibi ülkeleri göreceksiniz ve buralar gerçekten kedi sever ülkeler. Kediler konusunda bir şeyler yapmamız gerektiğini biliyorduk.

Hızlı büyümenizi sağlayan Web3 araçlarından ve özelliklerinden bazıları nelerdir?

Bunlardan ilki kullanıcı kazanımıdır. Web2'de reklam ödemeye başlarsınız, Facebook'a ödeme yaparsınız, Instagram'a ödeme yaparsınız ve yeni bir kullanıcı edinmenin maliyeti artmaya devam eder ve elinizde fazla bir şey kalmaz. Web3 ekonomisine yeni kullanıcılar kazanmanın düşük maliyetli, yenilikçi bir yolu olarak bakıyoruz.

Rakamları tam olarak bilmiyorum ama Web2 dünyasında yeni bir kullanıcı için belki 100 dolar harcıyorsunuz. Web3'te, eğer iyi bir oyununuz varsa ve yeterince dikkatiniz varsa, bir oyuncu yönlendirme programı başlatabilirsiniz ve hatta jetonunuz listelenmeden bile şöyle diyebilirsiniz: "Hey Jeff, arkadaşına tavsiye et, sana ödülü vereceğiz." bir CATI jetonuna eşdeğerdir.” Bu, geliştiricilerin yeni oyuncular edinmesinin düşük maliyetli bir yoludur. Ya da arkadaşınız oyun içi satın alma işlemi yaparsa size kar paylaşımı sağlayabiliriz. Web2 dünyasında bu imkansızdır.

Web3'ün diğer avantajları nelerdir? Sanırım en önemlisi, oyuncuların artık gerçek anlamda oyun içi satın alma işlemlerine sahip olabilmesi ve varlıklarının tek bir platforma kilitlenmemiş olması.

Evet, aynı sayfadayız. Ayrıca Web3 araçları oyunlar arasında varlık akışına olanak tanır. Yani oyun platformumuzda CATI token ile bir oyundan sıkıldıysanız varlığınızı ikinci oyuna aktarabilirsiniz. Web2 dünyasındayken, oyun şirketinin sunucuyu kapatması ve geçmişte yaptığınız tüm satın alma işlemlerinin sona ermesi riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Airdrop modelinin TON oyunlarının büyümesi açısından çok önemli olduğu açık. Airdroplar hakkında nasıl düşündüğünüzden bahsedebilir misiniz?

Sanırım kullanıcılar artık tokenomik konusunda yatırımcısı olmayan projeleri seviyorlar. Daha az yatırımcıyı, oyunculara daha fazla airdrop yapmayı seviyorlar, böylece daha fazla fayda elde ediyorlar. Ve bizim için temel olarak yapmak istediğimiz tek şey, oynaması gerçekten eğlenceli olan oyunlar geliştirmek ve yayınlamaktı. Oyunlarımızı oynayan oyunculara duygusal değer vermek istiyoruz. Bir oyun başlatmak, dikkat çekmek, tokenı listelemek, tokenı satmak, para kazanmak ve bunları unutmak için burada değiliz. Biz emekli olana kadar, bilmiyorum 10, 20, 30 yıl sürebilecek bir iş ekosistemi kurmak için buradayız.

Web3 tecrübelileri mi yoksa Web3'e yeni başlayanlar mı kadar oyunu kimin oynadığına dair bir fikriniz var mı?

Aslında size bir rakam verebilirim. Yaklaşık 500 bin ücretli oyuncumuz var. Yani oyunumuzda 500 bin oyuncu bir çeşit para veya jeton harcıyor ki bu çok fazla. İstatistiklerimize göre bunların kabaca %50'si daha önce hiç Web3 token cüzdanına sahip olmamıştı.

Çok sayıda tüketici tipi oyuncu alıyoruz ve bu da ekibimizin, karşılığında parasal bir beklenti olmadan insanların oynamaya istekli olduğu iyi oyunlar yapma yeteneğine sahip olduğunu kanıtlıyor.

Oyununuzun resmi adı Catizen AI'dır. Yapay zekanın bundaki rolü tam olarak nedir?

Yapay zekayı benimsememiz sanıldığı kadar seksi ya da heyecan verici olmayabilir. Ancak ilk yol haritamızda yer alan Catizen Daima Yanınızda adlı bir programımız var.

Kedi severler olarak oyuncuların, kullanıcıların veya hayranların yanlarında bir kedi taşıyabilmelerini istiyoruz. Bu nedenle, oyunda sahip olduğunuz kedilerin görüntüsünü çıkarabileceğiniz ve telefonunuzla [gerçek hayatta] bir fotoğraf çekebileceğiniz, ancak daha sonra kedinin çekebileceği bu işlevi geliştirmek için Google'ın Web3 AI ekibiyle birlikte çalışıyoruz. orada ol.

Daha sonra yapay zeka, Artırılmış Gerçeklik kedinizi, gerçek hayattaki bir kediyle nasıl etkileşim kurduğunuza uygun olarak eğitecek.

Bu aslında ilginç ve seksi! Kedilerin seksi olduğu noktaya kadar demek istiyorum. Peki uzun vadede bu TON oyunlarının sürdürülebilir olmasının sırrı nedir?

Temel olarak Web2 standartlarına göre iyi bir oyun olmanız gerekiyor. Sırf dikkat çekmek için hile yapamazsınız ve bir ya da iki yıl sonra sönüp gider. Şu anda yapmaya çalıştığımız şey bu, inandığımız şey bu değil. Başarılı GameFi'nin daha önce söylediğim şeyin (kullanıcı edinimi için Web3 araçları ve oyunlar arasındaki varlık akışı) ve oyuncu deneyimine odaklanmanın bir kombinasyonu olması gerektiğini düşünüyorum. . Oynaması eğlenceli bir oyun olmalı. Duygusal değerle ilgili olmalı.

Duygusal değerle tam olarak neyi kastediyorsunuz?

Catizen'de ilginç bir şey var. Oyuncularımızın çoğu Rusya ve Ukrayna'da. Bunlar savaşan ülkeler. Ve ben bunu, bu insanların savaşan ülkelerde olduğu ve üzgün bir ruh halindeyken eve geldikleri, Catizen'e devam ettikleri ve "Aman Tanrım, bunlar gerçekten çok tatlı, komik kediler" şeklinde düşünüyorum. Bilmiyorum 10.000 kişiden biri bile bu mutluluğu ve rahatlığı hissediyorsa burada anlamlı bir şey yapıyoruz demektir.