Новая волна криптовалют? Игры и сообщества готовятся вместе
Web3 долгое время страдал от неспособности преодолеть ограничения «ниши», будь то криптовалюты, NFT или блокчейн-игры, несмотря на годы развития, они так и не смогли массово войти в мейнстрим. Тем не менее, основатель и генеральный директор Saga Ребекка Ляо предсказывает, что 2025 год может стать ключевым поворотным моментом: как только инфраструктура блокчейна станет более зрелой, и появится более благоприятная регуляторная среда, Web3 индустрия может ожидать «6 основных приложений» в следующем году, которые встретят взрывной рост! Далее мы проанализируем, какие инновационные модели имеют шансы первыми получить признание широкой публики в области игр, сообществ и решений по ликвидности.
1. Применение ИИ в играх и интерактивных сценах
Ранее представления о «ИИ + блокчейн» в основном сосредоточивались на интеграции платежей. Но на практике самое приземленное сочетание ИИ и Web3 происходит именно в игровой индустрии. В настоящее время многие процессы разработки цепочных игр уже внедряют художественные материалы или NPC (неигровые персонажи), созданные с помощью ИИ, чтобы углубить глубину игры и опыт. Особенно на игровых платформах с характеристиками построения Layer1, ИИ-агенты могут даже активно создавать независимый Layer1 в рамках таких публичных цепей, как Saga, создавая поистине автономные виртуальные миры. Представьте себе, играя в мир, управляемый ИИ, игроки могут взаимодействовать с умными NPC, получая совершенно другой опыт, отличный от традиционных онлайн-игр.
С появлением более доступных инструментов ИИ, барьеры для творчества мелких разработчиков значительно снизились. Ребекка предполагает, что в следующем году большинство блокчейн-игр внедрит ИИ-агентов; эти ИИ могут активировать создание «автономных роя» на цепи, создавая совершенно новый опыт, отличающийся от традиционных игр. Если это удастся реализовать, игры Web3 непременно станут первой крупной точкой входа криптоиндустрии в мейнстрим.
2. Игры Web3 становятся зрелыми, известные студии входят в игру
Ребекка считает, что 2025 год станет ключевым поворотным моментом для блокчейн-игр: многие традиционные крупные компании и независимые студии завершают первую «экспериментальную стадию» своих работ по Web3, и теперь переходят к более зрелому дизайну и управлению играми. Игровой рынок в прошлом году находился в состоянии «недостатка прорывных тем и стагнации роста пользователей», и сочетание блокчейна и NFT-игр может принести новые бизнес-модели и жизненную силу сообществ в индустрию.
Блокчейн-игры с такими характеристиками, как «игроки имеют собственные активы» и «торговля на вторичном рынке», могут снизить уровень оттока игроков и повысить их вовлеченность. Когда традиционные игровые компании обнаружат, что технологии Web3 не только финансовые спекуляции, но и могут реализовать многообразие платежей и сообществ, возможно, они полностью погрузятся в «эпоху цепочных игр». Ребекка утверждает, что если в следующем году новая волна «премиум цепочных игр» получит горячий отклик на рынке, настоящие массовые пользователи также будут привлечены в мир Web3.
3. Мемы и культура «Degen»
Криптоиндустрия имеет свои уникальные «культурные гены», включая мем-койны или так называемый «Degen» тренд, возникающие из DeFi. Многие сообщества Web3 привлекают новых пользователей к обсуждениям и «инвестициям» через мемы и токены, созданные совместно сообществом. Несмотря на то, что традиционная финансовая индустрия часто рассматривает это как «пузырь», такие мемы могут создавать уникальное чувство культурной принадлежности и становятся мощным инструментом для продвижения криптоиндустрии.
Ребекка упоминает, что некоторые ИИ-агенты на публичных блокчейнах спонтанно выпускают мем-койны, успешно создавая мгновенно популярных «социальных событий». Эти мемы и «Degen активы» могут не иметь прочной коммерческой основы, но за ними стоит богатая социальная энергия и молодежные группы. Сила общественного согласия часто невероятно велика в мире Web3 и указывает на то, что в 2025 году подобные мем-продукты продолжат появляться и углубят опыт широкой публики в криптовалютах.
4. Высококлассные внутриигровые рынки и интеграция DeFi
На рынке следующего поколения цепочных игр внутриигровые торговые рынки (In-game marketplace) будут преобразованы в «суверенные экономики». Игроки создают рынки, используя DeFi-модули для залога активов, кредитования или ликвидного майнинга. Таким образом, все предметы и персонажи в игре могут не только потребляться в игре, но также циркулировать и приносить экономическую выгоду в более широком децентрализованном финансовом окружении. То есть, рыночные действия в игре и открытая финансовая инфраструктура блокчейна идеально интегрируются, делая игру не просто «развлечением», а частью огромной сети экономического взаимодействия между виртуальным и реальным.
5. Продвинутые решения по ликвидности способствуют межцепочному взаимодействию
Решение проблемы «фрагментации» ликвидности блокчейна также станет ключевым для реализации масштабируемых приложений в следующем году. Ребекка считает, что только преодолев барьеры между цепочками для перемещения и совместимости активов, потребители смогут по-настоящему почувствовать опыт «свободного движения на любой платформе и с любыми токенами». Будь то мосты между цепями или такие межцепочные коммуникационные слои, как LayerZero, они сыграют ключевую роль в 2025 году. Те, кто сможет предоставить стабильную и удобную инфраструктуру ликвидности, займут лидирующие позиции и будут способствовать процветанию всей отрасли.
6. Тренды после выборов в США, регуляция становится мягче, что приводит к «взрывному росту»
Последний ключевой фактор — это регуляторная атмосфера после выборов в США. Ребекка предполагает, что если Трамп (или любой другой лидер, поддерживающий криптовалюту) вновь займет пост, это может способствовать более мягкой и дружелюбной регуляторной среде, включая пересмотр SEC свойств токенов и создание регуляторных песочниц, что позволит Web3 «получить зеленый свет». Как только регуляция ослабнет, средства и компании могут массово прийти в индустрию, что неизбежно приведет к следующей волне крупных приложений. Особенно на американском рынке, который по-прежнему является важным показателем глобальных инвестиций и технологических инноваций, если в 2025 году ветер переменится, Web3 индустрия встретит не только небольшое восстановление, а настоящую «медвежью волну» роста.
В общем и целом, Web3, помимо спекуляций и финансовых инвестиций, проводит реальные испытания «пользовательского опыта» в таких областях, как игры, сообщества, NFT и экосистемная инфраструктура. Если рынок сможет уловить изменения в инфраструктуре ликвидности и регулировании, Web3 2025 года может стать моментом настоящего перехода за пределы «малых кругов», с масштабируемыми пользовательскими услугами и новыми бизнес-моделями, которые потрясут mainstream рынок.
Ребекка также подчеркивает, что успех в конечном итоге зависит от понимания команды о опыте продукта и взаимодействии с сообществом; в конце концов, если криптоиндустрия хочет действительно «войти в дом обычных людей» в следующем десятилетии, она должна предложить приложения, соответствующие повседневным потребностям, а не снова оказаться в спекулятивной волне.
【Отказ от ответственности】Рынок связан с рисками, инвестиции требуют осторожности. Эта статья не является инвестиционной рекомендацией, пользователи должны учитывать, соответствуют ли любые мнения, точки зрения или выводы, представленные в данной статье, их конкретной ситуации. Инвестируя, вы несете ответственность за свои действия.
‘Может ли Web3 быть принят мейнстримом? Эксперты: «6 прогнозов», индустрия ждет взрыв роста в следующем году!’ Эта статья была впервые опубликована в ‘Крипто-городе’