În ultimele zile, o comunitate AI deja aprinsă s-a incendiat de către cercetătorii veniți din China și Singapore, care au pus în față inteligența artificială de ultimă generație cu jocul video provocator Red Dead Redemption II (RDR2). Studiul, intitulat Towards General Computer Control: An Integration of OpenAI's GPT-4V with CRADLE Multi-modal Agent for Red Dead Redemption II ca studiu de caz, studiază cercetarea „algoritmilor de selecție a modelelor” pentru explorarea jocului video multiplayer, Red Dead Redemption II.

Înțelegerea controlului general al computerului

Controlul general computerizat (GCC) deschide calea pentru formarea Inteligenței Generale Artificiale (AGI) în care sistemele AI își dovedesc competența în gestionarea rapidă a sarcinilor, cu competențe egale, precum și înțelegere demonstrată de utilizatorii umani. Cu sistemele de introducere pe computer care includ date vizuale și auditive, AI joacă un rol de persoană mai expertă în computer. Mai mult, această tehnică oferă AI un mijloc de a se comporta decisiv în situații dinamice, adică testează reproductibilitatea AI pe măsură ce trece prin procesul de învățare, recunoscând și reacționând în mod adecvat la diverse informații fără cunoștințe prealabile despre mediul în care operează.

RDR2, GM, așa cum este numit și cunoscut pentru mediul său bogat și evenimentele neașteptate, este cel mai bun punct de plecare al acestei lucrări de cercetare. Jocul prezintă un sistem simulat de management al personalului cu un sistem de control complex și componente ale interfeței cu utilizatorul, de la dialoguri de interacțiune la instrucțiuni sau îndrumări speciale în joc pentru a economisi timp și a îmbunătăți experiența utilizatorului, făcând astfel credibilă evaluarea AI.

Comportament și progres în jocurile AI

Cheia acestei cercetări este cadrul CRADLE, care este un sistem AI prototip care este proiectat astfel încât nu numai să aibă un joc, dar să gestioneze mai târziu diferite tipuri de aplicații software. CRADLE își propune să familiarizeze AI cu jocul randomizat prin atingerea obiectivelor; totul se bazează pe modele de învățare umană, fără a avea nicio idee despre nicio stare internă sau API.

Cu toate acestea, nu mă așteptam ca această dezvoltare să treacă fără probleme. La unele locuri de muncă care necesitau procesare rapidă a conștientizării vizuale și decizii în timp real, AI s-a confruntat cu dificultăți, cum ar fi misiuni de luptă complicate și hărți interioare formate din coridoare strânse interconectate. Aceste provocări au făcut evidentă demarcația dintre modelul mental al sistemului AI și cel al motorului de joc, care necesita o precizie fină în gestionarea sarcinilor duble, ca similitudine cu viziunea umană și înțelegerea obiectelor jocului.

Provocări și implicații viitoare

Deși toate problemele menționate au fost complet sincronizate în cadrul gameplay-ului, CRADLE a reușit totuși să finalizeze partea de poveste și, ca urmare, ar trebui să fie considerată ca un filigran ridicat în jocurile AI. Rezultatele studiului nu doar evidențiază capacitatea AI de a implementa aceste simulări intensive de sarcini, ci ne spun și aspectele pe care încă se pot construi, în special aspectele dezvoltării unei bune recunoașteri spațiale și a spectrului vizual.

Inteligența artificială este persistentă, pe măsură ce evoluează, utilizarea sa prinde noi orizonturi, unde jocurile sunt piesele inițiale ale discordiei, printre alte provocări mai profunde. Sistemele AI capabile să înțeleagă și să reacționeze la sistemele din platforme complexe, devin instrumente de progres în domenii precum robotica și sistemele strategice în timp real. Studiul de mai jos va fi indiscutabil luat ca bază pentru cercetări ulterioare, pentru a îmbunătăți funcțiile AI și va depăși limitele aplicării Controlului general pe computer. Studierea și încercarea de a rezolva limitările existente și de a face sistemele AI mai sensibile, receptive și inteligente va ajuta la crearea unei resurse AI care ar putea fi utilizată în aplicații largi.

Acest articol a apărut inițial în Tom’s Hardware