CEO-ul Hooded Horse, Tim Bender, a postat pe LinkedIn pentru a răspunde criticilor după lansarea Manor Lords în urmă cu puțin mai puțin de trei luni. Postarea lui Bender a evidențiat că criticile au stabilit un standard în continuă creștere de așteptări care împiedică dezvoltarea și distrug sănătatea mintală a dezvoltatorilor.

Citește și: Apple aprobă piața Epic Games în U.E. după o chemare publică 

Potrivit lui Tim Bender, Manor Lords este un succes în devenire. Postarea lui Bender pe LinkedIn a evidențiat că accesul timpuriu al jocului a vândut 2 milioane de copii în primele trei săptămâni de la lansare. 

Potrivit lui Bender, jocul a vândut încă 250.000 de copii în ultima lună, deși era o ediție Early Access. Manor Lords a menținut un rating pozitiv pe Steam, cu o medie de 88% din peste 43.000 de recenzii. 

Tim Bender răspunde criticilor

Tim a susținut că timpul de joc mediu al jocului este de peste 8 ore pentru fiecare jucător. La apogeul său, jocul a înregistrat 173.000 de jucători concurenți.

Sat personalizat de la un jucător. Sursa: Manor Lords

Bender a explicat că, înainte ca Accesul timpuriu să fie eliberat pentru public, el a informat dezvoltatorul că comentatorii ar fi repede să-i judece munca și să eticheteze jocul drept „eșec” din cauza unui standard ridicat de așteptări. Bender și-a încheiat postarea de răspuns afirmând că industria trebuie să renunțe la abordări pesimiste precum cea la care a răspuns.

Dacă această industrie dorește să găsească o cale mai sustenabilă înainte, trebuie să ne îndepărtăm de abordări precum cea de mai jos (postarea lui Raphael van Lierop). 

– Tim Bender

O critică vine după Accesul timpuriu al Manor Lords

Postarea lui Bender pe LinkedIn a fost un răspuns la un comentariu al unui utilizator LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop s-a referit la joc ca la un „studiu de caz în capcanele accesului timpuriu” conectat întâmplător cu un public înfometat. 

Critica a menționat că Manor Lords, fiind un joc centrat pe sistem, ar trebui să aibă o gamă largă de hărți, dinamism proc-gen și moduri de joc complexe pentru a-l face competitiv și interesant pentru jucători. Utilizatorul LinkedIn a susținut că, după ce a jucat jocul timp de 5-10 runde, acesta devine monoton și nu este nimic nou de făcut.

Un joc puternic centrat pe sisteme are nevoie fie de o serie de hărți, moduri de joc, fie de o anumită cantitate de dinamism proc-gen pentru a-l păstra proaspăt. Manor Lords nu are nimic din aceste lucruri. Deci, odată ce ai jucat 5-10 runde ale jocului, nu mai ai nimic de făcut.

Raphael van Lierop

Raphael a continuat să critice echipa din spatele dezvoltării jocului. El a declarat că echipa Manor Lords este mică, ceea ce a dus la dezvoltarea și progresul lenți ai jocului. Lierop a adăugat că echipa este atât de mică încât nu au putut ține pasul cu cererea că jocul se confruntă cu lansarea după acces anticipat. 

Citește și: Elden Ring DLC ​​devine cel mai bine evaluat joc de expansiune RPG

Manor Lords a fost lansat pe 26 aprilie ca proiect solo-dezvoltator. Jocul a fost dezvoltat de Greg „Slavic Magic” Styczeń și de atunci a devenit o senzație pe internet printre mulți din comunitatea de jocuri. Dezvoltatorul a declarat că jocul este de așteptat să rămână în fusul orar Early Access timp de un an, deoarece lucrează la deficiențele jocului.

Raportare Cryptopolitan de Collins J. Okoth