• FOISの創設者マナナ・サムセバ氏はCoinDeskに対し、アジア太平洋地域がファミリーオフィスの資産の世界的な成長をリードすると予想されると語った。

  • トークン市場に参入しようとしている新しいベンチャー企業には、ベンチャーキャピタリストから非常に高い評価が付けられている。この傾向により、流動性のあるトークン投資がますます魅力的になっていると、デルタ・ブロックチェーン・ファンドのカビタ・グプタ氏は述べた。

  • Polymath の Trevor Koverko 氏は「獲得するラベル」を提案しました。

  • ライノコーン・ベンチャーズのケイシー・グルームズ氏は、ゲームについて議論する中で、将来はクリエイター経済の構築とユーザー生成コンテンツの活用にあると語った。

今週シンガポールで開催されたファミリーオフィス投資家サミット(FOIS)の最新版で明らかになったように、少なくとも1億ドルを運用するファミリーオフィスは、代替資産への大胆な動きの一環として、流動性のあるトークン投資、人工知能(AI)、ゲームにますます注目している。

世界には8,030のシングルファミリーオフィスがあり、その運用資産(AUM)は2030年までに189%増加して9.5兆ドルに達すると予測されています。

「アジア太平洋地域はファミリーオフィスの資産の世界的な成長を牽引すると予想されており、シンガポールの運用資産は2025年までに10%増加して5兆4100億ドルに達すると見込まれている。この成長の多くは代替投資への純流入によるもので、ファミリーオフィスの37%がデジタル技術の広範な採用を予想し、32%が持続可能な投資に焦点を当てている」とFOISの創設者マナナ・サムセバ氏はCoinDeskに語った。

サムセバ氏は、今日のテクノ民主主義とアテンション・エコノミーにおける価値の拡散性の中で、新興資産クラスの運用資産総額が3000万ドルを超える中、Z世代の投資家、つまり「子供投資家」が社会の進歩に向けて資本を向けていると述べた。

「短期的な利益重視の技術投資はAIブームとともに減速しているが、これらの市場は依然として外部要因に非常に敏感であり、アクセス性の向上と文化的変化に支えられて、デジタル資産クラスの市場成熟へのシフトを示している。当社の戦略は、代替投資を通じて10倍以上のIRRリターンを実現することに重点を置いている」とサムセバ氏は説明した。

流動的なトークン投資とAI

デルタ・ブロックチェーン・ファンドの創設者兼ゼネラル・パートナーであるカビタ・グプタ氏によると、流動性のあるトークン投資は初期段階の投資に比べてますます魅力的になっているという。

「トークンエコノミクスは興味深い岐路に立っています。既存のプロジェクトを含むアルトコイン市場の低迷にもかかわらず、トークン市場に参入する準備が整った新しいベンチャーは、ベンチャーキャピタリストによって非常に高い評価を受けています。この傾向により、流動性のあるトークン投資は初期段階の投資に比べてますます魅力的になり、暗号通貨業界に大きな変化をもたらしています」とグプタ氏はサミットでのスピーチで説明した。

100 社以上のスタートアップ企業を支援し、Polymath、Polymesh、Matador、Tokens.com などのベンチャー企業の共同設立と拡大で知られる著名なビジネス エンジェルである Trevor Koverko 氏は、データ ラベリングを人工知能で最も急速に成長している分野として挙げ、個人が「ラベル付けして稼ぐ」ことができるグローバル ネットワークを確立し、データのラベリングと配信を変革する必要性を強調しました。

エレクトリック・キャピタルのパートナーであるアヴィチャル・ガーグ氏は、ファミリーオフィスは長期的なイノベーションと成長を促進する上でAI、ディープテック、分散型金融の可能性をますます認識していると述べた。

「当社は、大きな利益と変革をもたらすインパクトを約束する破壊的技術と優れた創業者を特定し、支援することに重点を置いています。2030年が近づくにつれ、テクノロジーと金融の融合は、賢明な投資家にとって新たな機会を生み出し続けるでしょう」とガーグ氏はパネルディスカッションで述べた。

ゲーム

ゲームについて言えば、Rhinocorn Ventures と Soulbound のマネージング パートナーである Casey Grooms 氏は、将来はクリエイター経済の構築とユーザー生成コンテンツの活用にあると述べています。

「コミュニティ資本、共通の関心、楽しみ、成果の披露によって結束したコミュニティ、そしてインストリーム予測マーケットプレイスは、現在市場のトップ3のトレンドです。私たちの使命は、プレイヤーの獲得と維持を再定義することでゲームを変革し、世界中の32億人のゲーマーにリーチし、コミュニティ投資家のための新しい収益パラダイムを確立することです」とグルームズ氏は述べた。

BITKRAFT Ventures の Jonathan Huang 氏は、ゲームは長い間、魅力的なコンテンツとエンゲージメント モデルによって繁栄してきたが、Web3 はさらに一歩進んで、デジタル資産の所有権、分散化、プレイヤー主導の経済を促進していると付け加えた。

「ゲーム内で価値が生み出され、共有され、保持される方法が変わり、ゲームがスケーラブルなデジタル経済になる可能性が開けます。結局のところ、私たちはゲームに投資しているだけではありません。デジタル経済の未来と、これらの仮想世界を通じて価値がどのように流れるかに投資しているのです。それが本当のゲームチェンジャーです」と黄氏は述べた。

デジタルアートへの投資について、サザビーズ美術研究所の現代美術キュレーターとして10年以上の経験を持つアフロデット・ズーリ氏は、「投資家は、アートの潜在性と文化的意義を活用することで、世界市場に響くデジタルの価値と影響力の新たな側面を活用できる」と語る。