ęØęåęØ2ē¹ļ¼čē¾å©ēå ¬åøåŗę„åļ¼ę³åæ 大家é½å·²ē»ē„éčē¾éęÆ50BPļ¼åę¶å¤§ēčµ°åæä¹č·ēēŖēŖčµ·ę„ļ¼äøčæē®åčæęå¾å¤åøē§čæę²”č·äøļ¼ęäøŖäŗŗ认äøŗęŖę„å 天ä¼č·äøäøę³¢ć
å ¶ę¬”éēęÆäøꬔēéęÆļ¼åƹę“äøŖéčé¢åęæåę„čÆ“é½ęÆäøéēę¶ęļ¼é£ä¹ę²”ęä¹°å „ēåÆ仄é¢ä½å»ŗä»ļ¼åƹäŗå·²ē»ä¹°å „ęč¢«å„ē家äŗŗ们ļ¼ęå弹就å ä»ę„ēęæļ¼é½ęæé£ä¹ä¹ ä¹äøå·®åē¬äøꮵę¶é“å¦ć
ē¬¬äøꬔéęÆbtcååŗäøä¼å¾å¤§ļ¼éēåé¢äøꬔꬔéęÆļ¼å¤§čµéå å°ä½ä»·ęåŗé£é©čµäŗ§ēäæ”å·ä»„åļ¼ä¼å ę¢č·ļ¼ę仄ęå¤ęļ¼å¹“å åå£åŗ¦čŖęé±ä¼ēÆēčæåŗļ¼ę幓äøå£åŗ¦ååŗčæę„ēä¼ ē»čµéåå éå²åŗć
ęåŗ4ē§ę¶Øå¹
100åēå±±åÆØåøļ¼
1.XLM
Stellar (XLM) ęÆäøäøŖåŗåé¾ē½ē»ļ¼å ¶ä½æå½ęÆ让å Øēę±ę¬¾åå¾åæ«éćä¾æå®äøę¹ä¾æćStellar äŗ 2014 幓ęØåŗļ¼ęØåØ弄åä¼ ē»é¶č”ē³»ē»äøę°åē»ęµä¹é“ēå·®č·ćå ¶ē¬ē¹ēę¹ę³å č®øēØę·åéćę„ę¶åäŗ¤ęä»»ä½å½¢å¼ē蓧åøļ¼å ę¬ę°åčµäŗ§åä¼ ē»ę³å®č“§åøćčæē§å¤åč½ę§ä½æ Stellar ęäøŗåÆ»ę±å®ē°č·Øå¢äŗ¤ęē°ä»£åēäøŖäŗŗēØę·åéčęŗęēęē±ć
åØ Stripe ēęå½±ååēåä½ä¼ä¼“ēęÆęäøļ¼ęęåå±åŗéä¼ē»§ē»ęØåØē½ē»ēåå±ćčÆ„åŗéä¼åƹåę°ēęæčÆŗä½ē°åØå ¶ęčæåƹę°åę¶čååčŖåØäŗ¤ęēå ³ę³Øäøļ¼čæčæäøę„ęå±äŗęęēę½åØēØä¾ć
éēč¶ę„č¶å¤ēéčęŗęåä¼äøéēØ Stellar ęęÆļ¼čÆ„ē½ē»å°åØęŖę„å 幓å®ē°å¤§å¹ å¢éæćå ¶å¤åč½ę§ćęēåä½ęę¬äŗ¤ęēøē»åļ¼ä½æ Stellar ęäøŗäøäøę³¢åŗåé¾åŗēØęµŖę½®äøēå ³é®åäøč ć
2.POL
Polygon ēęē³»ē»ä»£åø (POL) åØ Polygon ē½ē»ēčæč”äøåę„ēč³å ³éč¦ēä½ēØļ¼čÆ„ē½ē»å·²ęäøŗę©å±åŗäŗ仄å¤ŖåēåŗēØēØåŗēęåę¬¢čæēå¹³å°ä¹äøćPOL å č®øēØę·č“Øę¼å ¶ä»£åø并åäøäæę¤ē½ē»ćéčæäøŗē½ē»ēå ±čÆčæēØååŗč“”ē®ļ¼č“Øę¼č åÆ仄č·å¾å„å±ļ¼čæä½æå¾ POL ę¢ęÆ Polygon ēęē³»ē»äøēę²»ē代åøļ¼ä¹ęÆå®ēØ代åøć
Polygon ēēęē³»ē»ę£åØåæ«éåå±ļ¼ę°é”¹ē®ååä½ä¼ä¼“å ³ē³»äøęę¶ē°ćéēč¶ę„č¶å¤ēå¼åäŗŗåę¶å „čÆ„ē½ē»ä»„č·å¾å ¶åÆę©å±ę§åä½äŗ¤ęč“¹ēØļ¼POL ēéę±é¢č®”å°ä¼å¢å ćPOL ēęåäø Polygon ēęē³»ē»ēęē»ę©å¼ ååę°åÆåēøå ³ļ¼ä½æå ¶ęäøŗå ·ęå·Ø大éæęå¢éæę½åē代åøć
3.LUNC
Terra Classic (LUNC) ęÆ Terra åŗåé¾ēåå§ä»£åøļ¼å å ¶åę°ēēسå®åøē³»ē»čå¹æåå ³ę³ØćTerra ēēسå®åøäøē°å®äøēē蓧åøęé©ļ¼äøŗē»åøøå°ę°å ¶ä»å åÆ蓧åøēę³¢åØę§ęä¾äŗč§£å³ę¹ę”ćTerra ęåęØåŗäŗäøē¾å åå ¶ä»č“§åøęé©ēēسå®åøļ¼åå»ŗäŗäøäøŖęØåØåØåØč”ēåøåŗäøęä¾ēسå®ę§ēå ØēęÆä»ē³»ē»ć
2022 幓ļ¼Terra ē»åäŗéå¤§č½¬åļ¼åč£äøŗäø¤ę”é¾ļ¼Terra (LUNA) å Terra Classic (LUNC)ćę¤ę¬”åč£äø仄å¤Ŗå 2017 幓åč£äøŗ仄å¤Ŗåå仄å¤Ŗåē»å øē±»ä¼¼ćčŖåč£ä»„ę„ļ¼LUNC äøē“ęÆ Terra ēęē³»ē»äøēå ³é®åäøč ļ¼ęä¾ēسå®é«ęēęÆä»č§£å³ę¹ę”ć
LUNC č“åäŗéčæé«ęēäŗ¤ęęµēØęä¾ēسå®ę§ļ¼čæä½æå ¶ęäøŗåÆ»ę±åÆé å±±åÆØåøēęčµč ēęåē«äŗč ćéē 2024 幓ę“å¹æę³ēå åÆ蓧åøåøåŗēå¢éæļ¼Terra Classic ęęåøå¼ę°čęčµč ēå ³ę³Øć
ååå ¶åę°åå²åę¹åå ØēęÆä»ēęæčÆŗļ¼LUNC åÆ仄åØäøäøę³¢å±±åÆØåøå¢éæäøåę„éč¦ä½ēØćäø仄å¤Ŗåēåč£åéåēęåēøä¼¼ļ¼Terra Classic ęåÆč½éµå¾Ŗē±»ä¼¼ēč½Øčæ¹ć
4.RENDER
Render Token (RENDER) äøŗ The Render Network ęä¾ęÆęļ¼čæęÆäøäøŖå»äøåæåēå¹³å°ļ¼ęä¾åŗäŗ GPU ēęø²ęä»»å”č§£å³ę¹ę”ćčæäøŖåę°å¹³å°å č®øåä½č 仄ęä½ēęę¬č·å¾ GPU č½åļ¼ä»čå®ē°ę“å®ę ēåØē»ćå¾å½¢åč§č§ęę锹ē®ćThe Render Network å»ŗē«åØå»äøåæåēååä¹äøļ¼čē¹čæč„åč“”ē®ęŖä½æēØē GPU 容é仄ę¢å RENDER 代åøć
Render Token å·²ē»ē»åäŗä¹č§ēåøåŗč¶åæļ¼åä½č åęčµč é½éę°ēčµ·äŗå “č¶£ćē½ē»ēå»äøåæåę§č“Øļ¼å äøåƹę°åå 容ēäøęå¢éæēéę±ļ¼ä½æ Render Token ęäøŗéæęå¢éæēęåéę©ćéēę°ååä½ē©ŗé“ēę©å¤§ļ¼Render Token ęęęäøŗåä½č åčē¹čæč„åēåæ å¤å·„å ·ć