BNB第58期挖矿HMSTR代币经济学

Hamster Kombat是Telegram上的一款点击赚金币的游戏,用户量超过3亿,X关注超过1000万,没玩过的可以去Telegram玩一下,挺吸引人的一款游戏,直接在Telegram搜索Hamster Kombat进入即可。

Hamster Kombat初始流通是643.75亿(占总供应量64.38%),HMSTR 代币可以购买游戏内物品(例如角色皮肤)、升级和服务(例如高级支持帮助、社区工具和游戏开发者的 SDK)、可访问限时活动、小队活动、 PvP 战斗和现场活动等。

Hamster Kombat代币经济学

第一季玩家奖励:占总供应量 60.00%

第二季玩家奖励:占总供应量 15.00%

币安 Launchpool:占总供应量 3.00%

流动性:占总供应量 4.00%

团队:占总供应量 8.00%

营销:占总供应量 4.00%

合作与资助:占总供应量 6.00%

总体来说代币经济学分配也相当合理,初始流通超过50%,后面解锁抛压较小,2029年11月才全流通。

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