Game seluler sangat populer di Tiongkok. Sudah bertahun-tahun. Sebagian besar negara memainkan apa yang disebut “mini-games” di ponsel mereka, sering kali melalui pesan WeChat. Permainannya sederhana, menyenangkan, dan membuat ketagihan. “Ini adalah ekosistem yang berkembang pesat dan sangat menarik dengan jutaan game,” kata investor Tim Wong, yang menuangkan ekuitas dan energi ke dalam game-game WeChat yang sukses.

Wawancara ini adalah bagian dari Pekan Tema GameFi CoinDesk.

Tapi dunia WeChat penuh sesak. Bagaimana dengan platform baru dan berkembang? Bagaimana dengan… Telegram? Dan bagaimana dengan menggabungkan beberapa alat baru yang dibuka oleh Web3? “Kami melihat potensinya,” kata Wong. “Dan kami bertanya-tanya, mungkinkah kami meniru kesuksesan mini-game WeChat ke ekosistem Telegram?”

Jawaban singkatnya adalah ya.

Pada bulan Januari 2024, “Catizen AI” diluncurkan di The Online Network, alias TON — ekosistem Web3 Telegram. Permainan ini sedang booming. Sejak Januari mereka telah mengumpulkan 23 juta pemain, dengan 1.3 juta memiliki aktivitas on-chain, menurut perusahaan.

Rahasia pertumbuhan eksplosif ini? Sebagian di antaranya adalah penggunaan airdrop secara strategis (insentif untuk keterlibatan dalam game), sebagian lagi adalah alat baru dari Web3 (cara licik yang ampuh untuk meningkatkan akuisisi pemain), namun sebagian besar adalah sesuatu yang agak kuno. “Pada dasarnya, sebuah game harus memberi Anda nilai emosional,” kata Wong, yang kini menjabat sebagai Ketua Catizen Foundation. Dan emosi itu dimulai dari kucing liar milik Wong sendiri.

Wawancara telah diringkas dan sedikit diedit untuk kejelasan.

Dari mana ide Catizen berasal? Mengapa kucing?

Tim Wong: Maksud saya, semua pendirinya adalah pecinta kucing. Saya sendiri telah mengadopsi tiga ekor kucing liar. Salah satunya disebut Bunga Matahari, satu disebut Sebelas, dan satu lagi disebut Yonghua, istilah Tiongkok untuk kemakmuran. Maksudku, kami suka kucing.

Dan kami tahu bahwa kucing adalah bahasa universal. Ada banyak sekali pecinta kucing di dunia. Di negara-negara yang angka kelahirannya menurun, bagi beberapa pasangan, kucing sudah menjadi seperti anggota keluarga ketiga.

Kami juga melihat profil pengguna geografis Telegram. Anda akan melihat negara-negara seperti Rusia dan Ukraina, dan tempat-tempat ini benar-benar merupakan negara pecinta kucing. Kami tahu bahwa kami harus melakukan sesuatu terhadap kucing.

Apa sajakah alat dan fitur Web3 yang memungkinkan pertumbuhan pesat Anda?

Yang pertama adalah dengan akuisisi pengguna. Di Web2, Anda mulai membayar iklan, membayar Facebook, dan membayar Instagram, dan biaya untuk mendapatkan pengguna baru terus meningkat, dan Anda tidak punya banyak uang. Kami melihat ekonomi Web3 sebagai cara yang murah dan inovatif untuk memperoleh pengguna baru.

Saya tidak tahu angka pastinya, tapi di dunia Web2, mungkin Anda menghabiskan 100 dolar untuk pengguna baru. Di Web3, jika Anda memiliki permainan yang bagus dan memiliki cukup perhatian, Anda dapat meluncurkan program rujukan pemain, dan bahkan sebelum token Anda terdaftar, Anda dapat mengatakan, “Hai Jeff, referensikan teman Anda, dan kami akan memberi Anda setara dengan satu token CATI.” Ini adalah cara berbiaya rendah bagi pengembang untuk mendapatkan pemain baru. Atau jika teman Anda melakukan pembelian dalam game, kami dapat memberi Anda bagi hasil. Itu tidak mungkin di dunia Web2.

Apa sajakah manfaat Web3 lainnya? Saya rasa hal yang paling penting adalah sekarang pemain benar-benar dapat memiliki pembelian dalam game, dan aset mereka tidak terkunci dalam satu platform.

Ya, kami berada di halaman yang sama. Dan juga, alat Web3 memungkinkan aliran aset antar game. Jadi di platform game kami, dengan token CATI, jika Anda bosan dengan satu game, Anda dapat mentransfer aset Anda ke game kedua. Saat berada di dunia Web2, Anda terburu-buru mengambil risiko perusahaan game menutup servernya dan semua pembelian Anda di masa lalu hilang.

Model airdrop jelas penting bagi pertumbuhan TON games. Bisakah Anda berbicara tentang pendapat Anda tentang airdrop?

Saya pikir pengguna sekarang menyukai proyek yang tidak memiliki investor di tokennomics. Mereka menyukai lebih sedikit investor, lebih banyak airdrop kepada para pemain, sehingga mereka mendapatkan lebih banyak keuntungan. Dan bagi kami, pada dasarnya yang ingin kami lakukan adalah mengembangkan dan menerbitkan game yang benar-benar menyenangkan untuk dimainkan. Kami ingin memberikan nilai emosional kepada pemain yang memainkan permainan kami. Kami di sini bukan untuk meluncurkan game, mendapatkan perhatian, mendaftarkan token, menjual token, menghasilkan uang, dan melupakannya. Kami di sini untuk membangun ekosistem bisnis yang bisa bertahan atau entahlah, 10, 20, 30 tahun, mungkin sampai saya pensiun.

Apakah Anda mengetahui siapa yang memainkan permainan ini, apakah itu veteran Web3 atau pemula Web3?

Sebenarnya saya bisa memberi Anda gambarannya. Kami memiliki sekitar 500 ribu pemain berbayar. Jadi 500 ribu pemain yang menghabiskan sejumlah uang atau token di game kami, itu jumlah yang banyak. Dan sekitar 50% dari mereka, menurut statistik kami, belum pernah memiliki dompet token Web3 sebelumnya.

Kami mendapatkan banyak pemain bertipe konsumen, yang membuktikan bahwa tim kami memiliki kemampuan untuk membuat permainan bagus sehingga orang-orang bersedia memainkannya tanpa mengharapkan imbalan berupa uang.

Game Anda secara resmi disebut Catizen AI. Apa sebenarnya peran AI dalam hal ini?

Penerapan AI oleh kita mungkin tidak seseksi atau semenarik yang dibayangkan. Namun kami memiliki program bernama Catizen, Selalu di Sisi Anda, yang merupakan peta jalan awal kami.

Sebagai pecinta kucing, kami ingin para pemain atau pengguna atau penggemar bisa membawa kucing kemana-mana. Jadi kami bekerja sama dengan tim AI Web3 Google untuk mengembangkan fungsi ini di mana untuk kucing yang Anda miliki di dalam game, Anda dapat mengambil gambarnya, dan dengan ponsel Anda, Anda dapat mengambil fotonya [dalam kehidupan nyata] tetapi kemudian kucing itu akan mengambil gambarnya. berada di sana.

Dan kemudian AI akan melatih kucing Augmented Reality Anda, sesuai dengan cara Anda berinteraksi dengan kucing di kehidupan nyata.

Itu sebenarnya menarik dan seksi! Maksudku sejauh kucing itu seksi. Namun, dalam jangka panjang, apa rahasia agar game TON ini bisa berkelanjutan?

Pada dasarnya, Anda harus menjadi game yang bagus menurut standar Web2. Anda tidak bisa bermain-main, hanya untuk mendapatkan sensasi dan kemudian mati setelah satu atau dua tahun. Saat ini, itulah yang kami coba lakukan, bukan itu yang kami yakini. Saya pikir GameFi yang sukses harus merupakan kombinasi dari apa yang saya katakan sebelumnya — alat Web3 untuk akuisisi pengguna, dan aliran aset antar game — dan fokus pada pengalaman pemain . Itu harus menjadi permainan yang menyenangkan untuk dimainkan. Itu harus tentang nilai emosional.

Apa sebenarnya yang Anda maksud dengan nilai emosional itu?

Dengan Catizen, ada sesuatu yang menarik. Banyak pemain kami berada di Rusia dan Ukraina. Ini adalah negara-negara yang bertikai. Dan saya membayangkannya ketika orang-orang ini berada di negara-negara yang sedang berperang, dan mereka pulang ke rumah ketika suasana hati mereka sedang sedih, mereka melanjutkan ke Catizen dan berkata, “Ya Tuhan, ini benar-benar kucing yang lucu dan lucu.” Jika, entahlah, satu dari 10.000 orang merasakan kegembiraan dan kenyamanan seperti itu, maka kita melakukan sesuatu yang berarti di sini.