Half-Life 2 a marqué son anniversaire de deux décennies avec style en battant son record de joueurs Steam ce week-end. Le jeu développé par Valve a atteint un pic de 64 085 joueurs. Les développeurs du jeu ont également marqué l'occasion avec un documentaire d'anniversaire discutant de l'annulation de Half-Life 2 : Episode 3.

Half-Life 2 est un jeu de tir sorti en novembre 2004 par Valve Corporation. Le jeu est devenu un succès commercial en suivant les traces de son prédécesseur, Half-Life 1. Pour célébrer le 20e anniversaire du jeu, les développeurs ont offert aux joueurs une version mise à jour du jeu.

Half-Life 2 marque 20 ans avec un nouveau record

Half-Life 2 a atteint un nouveau pic de plus de 64 000 joueurs simultanés, après avoir été donné gratuitement sur Steam pour célébrer son 20e anniversaire🚀

Voulez-vous toujours Half-Life 3 ?😎 pic.twitter.com/VxXw2Q871p

— Rino (@RinoTheBouncer) 17 novembre 2024

Half-Life 2 de Valve a célébré ses 20 ans sur le marché avec un pic de 64 085 joueurs ce week-end. Le jeu de tir a battu son précédent record de joueurs, qui était de 16 101 joueurs, établi en août 2021. Le nombre actuel de joueurs du jeu est tombé à 29 176, les joueurs revivant leur nostalgie avant que l'occasion ne passe.

Le jeu a célébré son anniversaire le 16 novembre, avec les développeurs offrant aux joueurs une version mise à jour avec du contenu pour marquer le jalon.

Valve a annoncé que le jeu allait être remis à jour pour son 20e anniversaire, avec son prix étant gratuit pour le week-end sur Steam. Valve a également ajouté qu'il avait corrigé les bugs du jeu et mis à jour ses graphismes et ses contrôles de console avant sa deuxième sortie sur Steam. Les développeurs ont ajouté qu'ils avaient corrigé les cartes du jeu, qui avaient été affectées par des bugs de longue date.

La version remaniée sortie pour la célébration de l'anniversaire comportait l'Épisode Un et l'Épisode Deux dans le jeu de base.

Les joueurs étaient ravis du jeu remanié Half-Life 2, qui comportait également un documentaire gratuit. Les joueurs nostalgiques ont remercié les développeurs d'avoir rendu le jeu disponible gratuitement, affirmant que le jeu était en avance sur son temps lorsqu'il a été initialement publié. L'inclusion de l'atelier a été mise en avant comme une fonctionnalité révolutionnaire dans la nouvelle version du jeu. Les joueurs ont également demandé au studio de travailler sur Half-Life 3 et de sortir Half-Life 2 Episode 3.

Les développeurs se remémorent le développement de Half-Life

Le documentaire de Valve pour marquer l'occasion s'est principalement concentré sur le développement des jeux Half-Life par le studio. Les développeurs ont discuté de la nature ambitieuse de leurs projets et des limitations pratiques, telles que le fait d'avoir été piratés dans le documentaire gratuit.

Les développeurs ont exposé les défis qui limitaient leur engagement envers la ville 17, un environnement dystopique inspiré de l'Europe de l'Est. Les développeurs ont également discuté de leurs inspirations pour la conception et l'animation des personnages, ainsi que des aspects révolutionnaires tels que la physique du jeu qui ont élevé le niveau du développement de jeux.

« Il y a eu des moments où nous avons regardé le travail que nous avions fait et avons pensé : 'Cela aurait pu être l'épisode 3.' Mais chaque fois que nous devions revenir à notre objectif initial, quelque chose de plus urgent se présentait. »

Ken Birdwell - membre fondateur de Valve Corporation

Les développeurs de Valve ont également discuté de l'annulation de Half-Life 2 : Episode 3. L'annulation a été le sujet de nombreuses discussions parmi les joueurs. David Speyre, un développeur chez Valve, a révélé que l'épisode 3 avait été annulé en raison de l'accent mis par le studio sur la création de Left 4 Dead. Speyre a déclaré que Left 4 Dead nécessitait une approche « tous les mains sur le pont », ce qui a entraîné le fait que le studio a manqué l'opportunité de développer l'épisode. Spyre a ajouté que la plupart des développeurs de Valve regrettent de ne pas avoir terminé l'épisode 3, qui est actuellement considéré comme l'une des plus grandes occasions manquées du studio.