L'équipe de Fusionist est issue de sociétés de jeux Web2 bien connues telles que Tencent et IDFAME. Les membres principaux sont les 3 personnes suivantes :

Ike T.——Fondateur, PDG

14 ans d'expérience dans l'industrie. Il a rejoint Tencent en 2009 en tant que directeur artistique associé et s'est engagé dans le développement de MMOG. En 2013, il a fondé IDFAME NETWORK pour concevoir les concepts de produits de base pour "Force of Guardians" et coordonner le développement du jeu. processus de lancement ; En 2019, il a rejoint MOONTON GAMES en tant que directeur du jeu, dirigeant l'équipe de développement de jeux occasionnels pour le marché de l'Asie du Sud-Est ; En 2021, Ike T. a officiellement fondé Fusion Interactive, intégrant les connaissances de l'équipe dans les domaines du développement de jeux ; et blockchain, ont créé un univers de jeu de science-fiction 3A : Fusionist. Ses compétences en développement de jeux ont été reconnues par Brian Moore, Partner Manager chez Insomniac Games (série Marvel's Spider-Man, série Ratchet & Clank).

Daniel Fang——Directeur marketing

Diplômé de l'Université de Shanghai avec 14 ans d'expérience dans l'industrie, il a rejoint Tencent en 2009 et a occupé les postes d'ADP (producteur de développement associé), de producteur d'édition et de responsable des opérations. En 2014, il a rejoint IDFAME NETWORK et. a travaillé en tant que co-fondateur, responsable des opérations et responsable des communications, chargé d'attirer les investissements et les opérations à l'étranger pour « Guardians of the Force » ; a rejoint Fusion Interactive en 2022 en tant que directeur marketing, gérant et coordonnant le développement de Fusionist.

Charles D.——Directeur technique

11 ans d'expérience dans l'industrie, ingénieur full stack, ingénieur en chef de MOONTON GAME.

Le 1er juin 2023, Binance Labs a annoncé les informations de financement de Fusionist :

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Les deux séries NFT lancées par l'équipe Fusionist en début d'année : Bi·Mech et Alpha Prestige ont été épuisées dès leur lancement. Le montant de l'abonnement à Bi·Mech a dépassé 2,15 millions de BUSD et 4 600 personnes se sont abonnées, dépassant de 12 fois le quota d'abonnement ; a augmenté de 85 % dans les 7 jours suivant sa sortie, et aujourd'hui le prix plancher a également augmenté, atteignant 6,77 $ETH.

Récemment, avec le lancement du test bêta Fusionist et l'annonce d'OKX Jumpstart, le sentiment du marché s'est à nouveau enflammé.

L'exploitation minière OKX Jumpstart commencera à 14h00 le 13 décembre 2023. Les détenteurs de $ BTC et $ OKB peuvent obtenir des récompenses en jetons $ ACE en jalonnant. Les règles sont les suivantes :

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Il convient de noter que cet OKX Jumpstart n'est ouvert qu'aux pays d'Asie de l'Est, à l'exclusion de la Chine continentale, de Hong Kong, de Macao, de la Mongolie, de la Corée du Nord et du Japon.

Le jeton utilisé pour le minage cette fois est $ACE, qui est le jeton de gouvernance du réseau principal Fusionist Endurance. Le montant total est de 147 000 000. La répartition est la suivante :

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Revenons au jeu lui-même, Fusionist est un univers de jeu construit avec le moteur Unity et proposant une variété de NFT à collectionner. Il est principalement composé de 3 jeux :

Jeu 1 : Colonisation (Simulation de construction)

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Jeu 2 : Conquête (échecs au tour par tour)

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Jeu 3 : Union (type SLG)

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L’histoire du jeu se déroule en 2800. La surexploitation par l’humanité a provoqué la détérioration de l’environnement terrestre et l’a rendu inhabitable. La technologie des voyages spatiaux a mûri et des guerres pour les ressources ont éclaté. Les joueurs joueront le rôle de commandants de troupes méchas, géreront leur propre planète, construiront des lignes de production industrielle, collecteront des ressources rares, amélioreront la technologie et numériseront des plans pour construire des méchas. Enfin, grâce au PVP et au PVE, établissez une flotte interstellaire pour mener des guerres interstellaires et conquérir la galaxie.

Fusionist dans son ensemble est développé depuis environ un an. La feuille de route mise à jour par la communauté en août de cette année est la suivante. Elle est maintenant entrée dans la phase de test bêta du jeu 2 :

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Le test Beta II a été lancé le 22 novembre. Le contenu ouvert est la bataille PVP mecha au tour par tour du jeu 2. La période de test se termine le 13 décembre. Le contenu suivant provient de la version test du jeu et ne représente pas l'effet final de la version officielle du jeu.

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En entrant dans l'interface principale du jeu, Fusionist nous montre un mecha futuriste riche en combats de science-fiction. Le menu principal de gauche répertorie :

  • BLUEPRINT : obtention de nouveaux méchas

  • Hangar (HANGAR)——Inspection Mecha et remplacement de l'équipement

  • REPARATION - pas encore activé

  • Mode bataille (BATTLE) - Bataille PVP, PVE

  • Mode E-sports (ESPORTS) - pas encore activé

  • Mode mission (MISSION) - pas encore activé

Ce qui suit se concentrera sur le contenu qui a été activé dans la liste des menus : plan, hangar et mode de combat.

  • plan:

La numérisation des plans est le principal moyen d'obtenir de nouveaux robots dans le jeu.

Les Mechas du jeu sont divisés en quatre niveaux différents : ELITE, EPIC, LEGEND et MYRHICAL. Les quatre niveaux correspondent à quatre raretés, Mystique>Légendaire>Epic>Elite. Plus la rareté est élevée, plus le mecha sera fort.

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En jouant au jeu, vous pouvez obtenir des points de matrice (Matirx). Le gagnant a 100 points et le perdant 70 points. La matrice actuelle en alliage de titane haute résistance de qualité verte nécessite 200 points pour numériser un plan. être affiché dans la vitrine des plans à gauche. Les probabilités des plans numérisés pour différentes raretés sont indiquées ci-dessus.

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Cliquez sur le plan pour afficher les attributs détaillés et les informations sur les compétences du mecha. Cliquez ensuite sur le mécha de casting dans le coin inférieur droit pour ajouter le nouveau mécha dans la bibliothèque.

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  • hangar

Dans le hangar, les joueurs peuvent voir et ajuster les méchas et l'équipement qu'ils possèdent. Différents mechas ont des équipements, des noyaux, des attributs et des professions différents.

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Équipement : les joueurs peuvent déplacer la souris sur l'arme pour afficher les détails des compétences des différentes armes. Les compétences générales peuvent être divisées en trois catégories : attaque, défense et BUFF. Les joueurs peuvent obtenir des avantages au combat en libérant leurs compétences de manière appropriée ;

Noyau : Le noyau nécessite le niveau 7 pour être déverrouillé. Différents noyaux peuvent apporter différentes améliorations au mecha ;

Attributs : Il existe un total de 10 attributs différents du mecha, qui déterminent la valeur de base du mecha ;

Professions : Il existe actuellement cinq métiers dans les mechas. L'auteur a actuellement expérimenté les quatre premiers mechas, qui sont les mechas lourds (protection), les mechas de mêlée (combat), les mechas à longue portée (tireur d'élite) et les mechas de char (puissance de feu lourde). ). Les joueurs peuvent utiliser les caractéristiques professionnelles des mechas pour influencer l’orientation de la situation au combat.

  • mode de combat

Le mode PVP est ouvert tous les jours de 5h00 à 7h00 et de 11h00 à 13h00 (UTC), et le temps restant est le mode d'entraînement PVE.

Le mode de combat est que chaque côté de la bataille dispose de 5 mechas, et ils s'engagent dans des batailles au tour par tour sur différentes cartes. La victoire peut être obtenue en détruisant tous les mechas ennemis. L'auteur a actuellement joué au jeu sur deux cartes : neige et désert.

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Avant de commencer à affronter des adversaires, les joueurs doivent ajuster l'ordre dans lequel les mechas entrent en scène, ce qui affectera les positions de départ des mechas et aura un certain impact sur la situation du jeu. Par exemple, vous pouvez mettre en premier un mecha à longue portée avec une grande agilité et occuper une position favorable au début pour frapper l'ennemi à distance.

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Lorsque vous réussissez à affronter un adversaire et à entrer dans le jeu, vous pouvez en apprendre davantage sur le mecha et la profession de l'adversaire via l'interface de chargement, afin que les joueurs puissent comprendre le mecha de l'adversaire à l'avance et réagir en conséquence.

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Après être entré dans le jeu, les deux camps naissent aux deux extrémités de la carte. La barre sur le côté gauche de l'écran indique le nombre de tours et l'ordre d'action des mechas des deux côtés. Le bleu est notre mecha et le rouge est le. mécha local. Durant le tour, les mechas des deux camps agissent dans l'ordre en fonction de leur agilité.

Le coin inférieur gauche et le coin inférieur droit indiquent l'état actuel du mecha. La barre grise est la valeur de l'armure, la barre verte est le volume sanguin et la barre bleue est l'énergie. La valeur de l'armure donnera la priorité à l'absorption des dégâts reçus. Lorsque l'armure sera épuisée, d'autres attaques seront directement appliquées à la barre de santé. La valeur de l'armure pourra être restaurée grâce à certaines compétences spécifiques. L'énergie est l'énergie nécessaire à l'attaque. Différentes compétences consomment plus ou moins d'énergie. Plus la compétence est puissante, plus elle en consomme.

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Au tour du joueur, il y a trois opérations : se déplacer, rester immobile et libérer des compétences. Chaque mecha n'a que deux points d'action par tour (affichés à côté de la barre de santé). Le mouvement et la libération des compétences consommeront des points d'action. mettra directement fin au tour d'action de ce mecha. Le déplacement consommera différents points en fonction de la distance parcourue. Si vous vous déplacez à une distance proche (indiquée par un point blanc), il restera quelques points d'action à attaquer.

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Les compétences du mecha sont divisées en compétences directionnelles (cible) et non ciblées (non ciblées). Les compétences ciblées sont des dégâts à un seul point, et les compétences non ciblées sont des dégâts à distance.

En fin de compte, chaque joueur gagne la partie en déployant différents équipements méca, alignements, ordres, en utilisant différentes compétences et en formulant différentes stratégies en fonction des différentes situations du champ de bataille.

Ce qui précède ne représente qu'une partie du contenu du test bêta. Il existe de nombreux contenus dans la version officielle de Fusionist qui n'ont pas encore été officiellement déverrouillés. À l'avenir, elle offrira progressivement aux joueurs une expérience de jeu plus complète et plus riche.

En plus du jeu Fusionist, l'équipe a également développé Endurance, le réseau principal en chaîne où se trouve Fusionist, qui est une couche d'infrastructure pour les réseaux sociaux et l'hébergement de jeux. Il a été officiellement lancé le 31 janvier 2023. Dans les 7 jours suivant son lancement, le nombre d'utilisateurs a dépassé 610 000 et le nombre d'adresses de portefeuille actives quotidiennes a atteint 114 800.

Endurance intègre actuellement des fonctions telles que les maisons de ventes aux enchères, les vitrines NFT et les jeux Web.

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Les utilisateurs peuvent acheter les noyaux, les stabilisateurs et le mecha lui-même requis pour le mecha dans la maison de vente aux enchères. Il s'agit essentiellement d'un marché NFT qui permet de balayer le sol en un seul clic.

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$ACE est le jeton de gouvernance sur Endurance, conçu pour permettre aux utilisateurs de participer au réseau et de gagner des revenus. Après la sortie officielle de $ACE, les utilisateurs peuvent gagner des récompenses $ACE via la page « Endurance » du site officiel.

En termes de NFT, Endurance a émis un total de cinq NFT, à savoir : Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes et Bi·Mech NFT.

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Alpha Prestige est le précieux NFT d'Endurance, limité à 500 pièces, et le prix plancher actuel est de 6,77$ETH.

Le titulaire bénéficie des privilèges suivants :

  • Le premier mecha Quartan Primes limité – liste blanche de Stars of Dawn et Mint gratuit

  • Éligibilité aux tests bêta et aux parachutages ultérieurs

  • Avantages spéciaux dans le jeu

  • Accès à la chaîne privée Fusionist Discord

  • Obtenez ACE gratuitement tous les jours

  • Liste blanche et réductions des événements fusionnistes

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BOAT est un jeton de récompense de réussite sur la chaîne Endurance. Il est non transférable et non échangeable. Il peut être acheté via ACE. Le principal cas d'utilisation est d'augmenter le revenu quotidien de $ACE et d'offrir divers avantages liés au jeu. BOAT est divisé en cinq catégories : fidélisation, activité, construction, socialisation et valeur ajoutée.

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Les Quartan Primes sont des mécha NFT rares qui peuvent être utilisés dans la future version officielle du jeu. Le prix plancher actuel est de 0,98 $ ETH.

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Pioneer est une preuve de participation au test bêta de Fusionist, et le prix plancher actuel est de 2,05 $ ETH.

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Les Bi·Mech sont des méchas peints rares, et le prix public actuel est de 700 $ US.

De plus, le jeu Web « Expédition » est également inclus sur Endurance. Les joueurs peuvent obtenir les Nova Points correspondants en envoyant des méchas dans des expéditions de différentes difficultés. Les Nova Points sont la monnaie désignée de la maison de vente aux enchères.

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En général, l'équipe Fusionist possède une riche expérience dans le domaine du jeu. Elle a apporté l'expérience de développement de jeux du Web2 au Web3 et a créé un jeu avec une expérience de science-fiction spatiale qui intègre la simulation de construction, les échecs de guerre au tour par tour et le SLG. Le peaufinage du contenu du jeu Fusionist est fondamentalement mature et est maintenant entré dans les tests Beta II. En outre, l'équipe a lancé la chaîne Endurance, qui est responsable du fonctionnement des fonctions fusionnistes et pansociales, et a publié une variété de NFT. La présentation globale du projet est plus tridimensionnelle. Maintenant que l'heure d'émission des jetons approche, vous pouvez prêter attention à la stratégie de fonctionnement du jeu et aux risques de bugs à l'avenir, ainsi qu'à l'existence d'incitations aux jetons et d'autres solutions pour augmenter davantage le nombre de joueurs et l'activité dans le jeu.