#Illuvium $ILV

Illuvium est un monde de jeu blockchain basé sur Immutable. Les mécanismes sont connectés en série, ce qui enrichit grandement l'expérience de jeu des joueurs. Les progrès actuels du développement du jeu sont bons, les mécanismes et le gameplay sont bien conçus et la qualité du jeu a dépassé la plupart des jeux blockchain actuellement sur le marché. Il est prévu que les principaux jeux soient lancés en version bêta publique au cours de l'année, nous choisissons donc pour se concentrer sur Illuvium.

Résumé de l'investissement

Illuvium est un monde de jeu blockchain qui contient quatre types de jeux différents. Ces quatre jeux partagent une vision du monde unifiée, sont développés pour différents groupes de joueurs et sont connectés en série via le mécanisme économique du monde du jeu pour former une écologie de jeu Blockchain complète. .

Du point de vue de l'équipe et des fonds, l'équipe de développement d'Illuvium dispose d'une expérience de développement suffisante et de bonnes capacités de développement, et la situation de financement du projet est relativement bonne. Elle vient de finaliser un financement de série A de 12 millions le 27 mars, donc l'aspect financier est également relativement bon. . Abondant.

Du point de vue du produit, Illuvium a conçu un vaste monde de jeu composé du jeu de simulation d'entreprise Zero, du jeu d'aventure en monde ouvert Overworld, du jeu de compétition de stratégie d'échecs automatique Arena et du jeu de collection NFT Beyond. Dans ce monde de jeu, chaque jeu dispose d'un mécanisme de jeu unique pour cibler différents groupes de joueurs. Cependant, grâce à l'exploitation minière et à l'utilisation de ressources interconnectées entre différents jeux, ces quatre jeux sont connectés en série, permettant aux joueurs de jouer à ce jeu. peut obtenir une expérience de jeu plus riche dans le monde. À l'heure actuelle, ces quatre jeux ont atteint un bon degré d'achèvement. Parmi eux, Zero et Beyond ont été publiés en version bêta publique, tandis qu'Overworld et Arena sont encore en phase de version bêta fermée et devraient bientôt démarrer la version bêta publique. Dans une perspective à plus long terme, la conception du monde du jeu d'Illuvium pose un grand défi aux capacités de développement et aux opérations de l'équipe d'Illuvium. En particulier, des ajustements de productivité pour les jeux de collection ultérieurs et des ajustements d'équilibre pour les jeux compétitifs seront nécessaires pour l'équipe. Face à des problèmes difficiles, Illuvium a actuellement prouvé ses capacités de développement, mais ses capacités opérationnelles doivent encore être testées dans la pratique.

Du point de vue du développement du projet, le développement d'Illuvium en est encore à ses balbutiements, Arena et Overworld sont encore en phase de tests internes et le concept global du monde du jeu est encore loin d'être achevé. Cependant, le jeu a déjà accumulé une grande popularité et la communauté et les médias sociaux sont relativement actifs. Il est prévu qu'Illuvium accueillera davantage de joueurs après qu'Arena et Overworld entreront en phase bêta publique.

Du point de vue de l'économie des jetons, le jeton ILV est principalement utilisé comme jeton de gouvernance du réseau, et sa fonction principale est de fournir des informations aux principaux participants du jeu afin de promouvoir le développement durable de l'écosystème du jeu. À l'heure actuelle, en termes de configuration du mécanisme, les jetons ILV peuvent essentiellement atteindre les objectifs ci-dessus grâce au mécanisme de gage, mais ce mécanisme pose des exigences plus élevées pour la rentabilité ultérieure du jeu, et la réponse doit être donnée dans la pratique future.

Du point de vue de la piste, la piste de jeu en chaîne a connu un développement rapide depuis la fin de 2023, avec une croissance significative du volume de transactions et du volume d'utilisateurs. Du point de vue des données, on s'attend à ce qu'après la fin de ce cycle de marché, le jeu de chaîne Le groupe d'utilisateurs principaux de la piste sera au moins doublé, ce qui signifie qu'il y aura encore un large espace de marché pour la piste de jeu en chaîne pendant encore longtemps. Le développement de cette piste de jeu en chaîne a montré deux caractéristiques : la diversification des types de jeux et l'amélioration de la qualité du jeu, qui sont les principales raisons de la croissance rapide et continue du nombre d'utilisateurs de jeux en chaîne. Cependant, à l'heure actuelle, la plupart des jeux blockchain actuels ne sortent pas du cadre "Play To Earn" et ont apporté peu d'innovations. Illuvium est actuellement l'un des rares jeux à avoir apporté des innovations dans la logique sous-jacente des jeux blockchain. projet, il ne s'appuie plus sur un jeu avec un mécanisme et un gameplay uniques pour acquérir des utilisateurs, mais tente d'établir un modèle économique efficace à partir de l'architecture sous-jacente pour connecter plusieurs jeux. Un tel écosystème de jeu devrait être plus le jeu traditionnel à blockchain unique. le monde est plus viable.

En résumé, le projet Illuvium mérite qu’on s’y arrête.

Remarque : L'évaluation finale de [Suivre]/[Ne pas suivre] pour l'entrepôt de première classe est le résultat d'une analyse complète des fondamentaux actuels du projet conformément au cadre d'évaluation du projet d'entrepôt de première classe, plutôt qu'une prédiction. de la hausse ou de la baisse future du prix du jeton du projet. De nombreux facteurs affectent le prix des jetons, et les fondamentaux du projet ne sont pas le seul facteur. Par conséquent, ce n'est pas parce que le rapport de recherche est jugé [ne prêtant pas attention] que le prix du projet va définitivement baisser. De plus, le développement des projets blockchain est dynamique. Si un projet jugé par nos soins « non concerné » subit des changements positifs significatifs dans ses fondamentaux, nous pouvons l'ajuster en « concerné ». De même, si un projet jugé par nos soins l'est. "pas concerné" Si un projet qui est [Suivre] subit des changements malins majeurs, nous avertirons tous les membres et pourrons l'ajuster à [Ne pas suivre].

1. Aperçu de base

1.1 Présentation du projet

Illuvium est un monde de jeu blockchain basé sur Immutable. Les mécanismes sont connectés en série pour former un écosystème de jeu blockchain complet.

1.2 Informations de base[1]

2. Détails du projet

2.1 Équipe

La société de développement d'Illuvium est Illuvium et l'équipe est située en Australie. Le site officiel indique qu'il y a actuellement 102 personnes dans l'équipe, et LinkedIn montre qu'il y a 96 personnes. On estime que le nombre actuel de l'équipe est d'environ 100. Les principales informations sur les membres de l’équipe sont les suivantes :

Kieran Warwick - Co-fondateur, Kieran et son frère Kain Warwick (fondateur de Synthetix) ont travaillé ensemble dans le commerce électronique. Il est entré dans l'industrie des cryptomonnaies en 2015 et a travaillé comme directeur du marketing et des ventes dans une bourse OTC en Australie. Il a quitté l'industrie des crypto-monnaies en juillet 2016 pour travailler dans l'industrie alimentaire. Avec la montée en puissance de DeFi en 2020, Kieran est revenu à nouveau dans l'industrie des crypto-monnaies et a fondé Illuvium en septembre 2020.

Aaron Warwick - co-fondateur, est titulaire d'un baccalauréat en informatique et physique de l'Université de Wollongong. Après avoir obtenu son diplôme, il a travaillé dans le secteur de la vente au détail et a également exercé les fonctions d'entraîneur de tennis. En septembre 2020, il a participé à la création d'Illuvium. et a été profondément impliqué dans la conception et l'administration du jeu. Kieran et Aaron, ainsi que Kain, fondateur de Synthetix, sont frères. La famille a une formation sportive et exploite des franchises de vente au détail de plusieurs millions de dollars, dont plusieurs grands centres sportifs en Australie.

John Avery—Directeur de la technologie, baccalauréat en informatique de la Federation University, Australie. Après avoir obtenu son diplôme, il a longtemps travaillé dans le développement de logiciels dans les secteurs des jeux et des services financiers. Il a commencé très tôt à participer au développement de jeux sur l'App Store, et sa société JNA Mobile était autrefois l'un des éditeurs importants sur l'Unity Asset Store à cette époque, et les jeux qu'elle publiait comptaient plus d'un million d'utilisateurs. En décembre 2020, Avery a rejoint Illuvium et occupait jusqu'à présent le poste de directeur de la technologie.

Danny Wilson, directeur financier, est engagé dans le secteur de la vente au détail depuis longtemps et a déjà été directeur de la franchise de vente au détail d'Harvey Norman, puis directeur général d'une filiale d'Harvey Norman. fondation de MAC1, un fournisseur de services agréé Apple, et en tant que directeur général, Danny a ensuite été conseiller auprès d'un certain nombre de start-ups et a cofondé Oracle Venture, un fonds d'investissement Web3. En décembre 2020, Danny a rejoint Illuvium et occupait jusqu'à présent le poste de directeur financier.

Benjamin Nietzsche - concepteur de jeux en chef, est engagé depuis longtemps dans des travaux de développement dans les industries liées au jeu. En 2013, il a cofondé Aequus Gaming, qui développe des logiciels tiers pour les joueurs de League of Legends, notamment LolReplay et LSI. En 2014, Nietzsche rejoint Riot Games en tant que consultant tiers. En 2018, Nietzsche rejoint le studio de jeux indépendant HeadByte Studios en tant que concepteur de jeux principal. En mars 2021, Nietzsche a rejoint Illuvium et en est depuis lors le concepteur en chef du jeu.

Selon les informations du site officiel, parmi les 102 personnes de l'équipe, 49 artistes sont responsables de la conception et de la mise en œuvre des illustrations du jeu, des modèles, des concepts, des effets spéciaux, etc., 15 ingénieurs sont responsables du développement du jeu lui-même, et 9 sont chargés d'assurer la qualité des testeurs du jeu, et 7 ingénieurs sont responsables de la construction des serveurs de jeux. En général, l'équipe principale actuelle d'Illuvium possède toutes une certaine expérience de travail et de développement dans l'industrie du jeu et l'industrie de la blockchain, et l'équipe de développement de jeux est relativement solide et possède de bonnes capacités de développement de jeux.

2.2 Fonds

2.2.1 Financement hors jeu

Tableau 2–1 État du financement d'Illuvium


Au 27 mars 2024, Illuvium avait réalisé 4 tours de financement en dehors des jeux, pour un financement total atteignant 65 millions de dollars américains. Les investisseurs comprennent IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, etc. . La dernière ronde de financement s’est achevée le 27 mars 2024, les capacités financières actuelles de l’équipe devraient donc être relativement suffisantes.

2.2.2 Ventes de terrains Illuvium Zero

Figure 2–1 Description des ventes de terrains Illuvium Zero[2]

Figure 2–2 Résultats des ventes de terrains Illuvium Zero

Le 6 juin 2022, Illuvium a annoncé avoir levé environ 72,19 millions de dollars américains grâce à la vente du terrain Illuvium Zero et vendu 19 969 des 100 000 terrains Illuvium Zero. Le terrain est divisé en 5 niveaux. Différents niveaux de terrain ont des gains de jeu différents. Les quatre premiers niveaux de terrain sont vendus aux enchères sous la forme d'enchères néerlandaises et peuvent être mis aux enchères avec ETH et sILV2. Le niveau de terrain le plus élevé est vendu aux enchères à l'anglaise. . Pour les enchères sous forme d’ETH, seul l’ETH peut être utilisé pour enchérir.

Durant la période d’enchères, les prix des terrains à tous les niveaux ont fortement fluctué. Le prix de départ d'un terrain de qualité T1 est de 2 ETH et le prix de transaction est de 0,3 ETH à 2 ETH. Le prix de départ d'un terrain de qualité T2 est de 6 ETH et le prix de transaction varie de 0,97 ETH à 6 ETH. Le prix de départ d'un terrain de qualité T3 est de 20 ETH et le prix de transaction varie de 3,67 ETH à 20 ETH. Le prix de départ d'un terrain de qualité T4 est de 80 ETH et le prix de transaction varie de 13,6 ETH à 76 ETH.

Cette ronde d'enchères a permis de récolter un total de 4 018 ETH et 239 388 sILV2, dont 4 018 ETH seront échangés contre des jetons ILV et redistribués aux jalonneurs ILV, et le sILV2 restant sera détruit pour réduire l'offre de jetons sILV2 détruits d'environ 2,39 %. de l’offre totale de jetons.

2.2.3 Ventes d'Illuvium au-delà de D1SK

Illuvitar est un portrait NFT personnalisable sur Illuvium Beyond. Les joueurs peuvent obtenir Illuvitar et ses accessoires en achetant D1SK, puis les associer avec Illuvitar NFT exclusif. Il existe cinq types d'accessoires, notamment des couvre-chefs, des lunettes, des skins, des vêtements et des accessoires. Il existe deux types de D1SK, le Standard D1SK et le Mega D1SK. La norme D1SK comprend 1 Illuvitar, 3 accessoires et 1 Illuvitar de qualité T0, au prix de 0,005 ETH. Mega D1SK remplace l'Illuvitar de qualité T0 dans le Standard D1SK par un Illuvitar plus rare, mais le prix est plus cher que le Standard D1SK, au prix de 0,025 ETH.

La première vague de ventes de D1SK Alpha d'Illuvium débutera le 7 mars 2023. Les D1SK vendus lors de cette série porteront l'annotation d'attribut rare spécial d'Alpha.

Figure 2–3 Description de vente d'Illuvitar D1SK Alpha[3]

Figure 2–4 Description de vente d'Illuvium D1SK Alpha[4]

Au total, 20 000 Alpha Mega D1SK et 20 600 Standard Alpha D1SK ont été vendus lors du premier cycle de ventes de D1SK Alpha, avec un chiffre d'affaires total d'environ 47 844 sILV2 et 742 ETH, soit l'équivalent d'environ 4,75 millions de dollars américains. Par la suite, Illuvium a lancé plusieurs séries de promotions D1SK. inclure:

Le 12 juin 2023, Illuvium a lancé une promotion D1SK conjointe avec GameStop. Chaque D1SK vendu comprendra un Illuvitar unique de marque GameStop et coûtera environ 50 $ chacun. Illuvium n'a pas annoncé le montant détaillé des ventes de cette série de promotions.

Le 8 septembre 2023, Illuvium a lancé le deuxième cycle de ventes de D1SK, a lancé le nouvel Illuvitar et a réduit le prix du Standard D1SK à 0,00301 ETH et le prix du Mega D1SK à 0,01801 ETH. Illuvium n'a pas annoncé le montant détaillé des ventes de cette série de promotions.

Le 30 novembre 2023, Illuvium a lancé une promotion D1SK conjointe avec Team Liquid. Chaque Promo D1SK vendue comprendra un Illuvitar unique de marque Team Liquid, et chaque D1SK coûtera environ 40 $. Illuvium n'a pas annoncé le montant détaillé des ventes de cette série de promotions.

Au 27 mars 2024, Illuvium avait réalisé 4 tours de financement en dehors des jeux, pour un financement total atteignant 65 millions de dollars américains. Les investisseurs comprennent IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, etc. . La dernière ronde de financement de série A de 12 millions de dollars américains a été finalisée le 27 mars 2024, les capacités financières actuelles de l'équipe devraient donc être relativement suffisantes. Au total, deux séries de ventes NFT en jeu ont été réalisées. Le total des ventes de terrains et des ventes de D1SK s'élève à environ 76,94 millions de dollars américains. Cependant, étant donné que les jetons obtenus à partir de cette partie des ventes en jeu sont principalement utilisés pour la destruction. et les commentaires des donateurs d'ILV, cette partie des revenus ne sera pas incluse dans la partie financement de l'équipe. Dans l'ensemble, la situation financière actuelle d'Illuvium est bonne et devrait être en mesure de soutenir le développement et les opérations ultérieures du jeu.

2.3 Produits et technologie

2.3.1 Présentation du jeu

Illuvium n'est pas un jeu, mais un monde de jeu composé de plusieurs jeux. Dans ce monde de jeu, chaque jeu a son propre rôle dans le monde. D'une classification générale, les jeux d'Illuvium peuvent être simplement divisés en deux types : les jeux d'offre et les jeux de demande. Le premier prend comme objectif principal les entrées-sorties. Les joueurs investissent certaines ressources réelles et produisent ensuite des ressources de jeu pour fournir l'ensemble du monde du jeu. Dans le même temps, les responsables d'Illuvium peuvent également ajuster la production de ressources du jeu pour maintenir l'équilibre économique global de l'ensemble du monde du jeu. L'objectif principal de ce dernier est la consommation compétitive. Les joueurs utilisent les ressources de jeu acquises pour concourir et consomment les ressources de jeu progressivement accumulées au cours de la confrontation. Les responsables d'Illuvium peuvent stimuler les besoins compétitifs des joueurs en ajustant ainsi la consommation. des ressources du jeu pour maintenir l’équilibre économique global de l’ensemble du monde du jeu. Selon les paramètres officiels actuels du mécanisme de jeu, le jeu de simulation d'entreprise Zero et le jeu d'aventure en monde ouvert Overworld existent principalement en tant que jeux de fourniture, tandis que le jeu de compétition de stratégie d'échecs automatique Arena et le jeu de collection NFT Beyond existent principalement en tant que jeux de fourniture. pour les jeux à demande. En outre, Illuvium a également développé IlluviDex, un marché spécifiquement destiné à l'échange d'accessoires de jeu au sein de l'écosystème, où les joueurs peuvent utiliser l'ETH pour acheter et vendre des accessoires de jeu et effectuer une interaction entre les accessoires de jeu.

En arrière-plan du jeu, les joueurs joueront le rôle de survivants dans la flotte interstellaire et enquêteront sur un signal mystérieux sur une planète étrange soupçonnée d'être le berceau de la civilisation. Cette planète a des climats changeants, un terrain complexe et des bêtes appelées Illuvials. Les bêtes, appelées Illuvials, possèdent des pouvoirs spéciaux, et les joueurs peuvent les capturer et les contrôler à l'aide d'éclats de cristal extraits de la surface de la planète. Les joueurs exploreront, collectionneront, construiront et s'affronteront dans ce monde pour découvrir le mystère de cette planète.

2.3.2 Inondation zéro

Illuvium Zero est la base du monde du jeu Illuvium. Les joueurs joueront le rôle de survivants sur une planète extraterrestre à travers un jeu de simulation de gestion, développeront les gisements minéraux environnants et produiront les ressources correspondantes pour soutenir l'exploration future de cette planète mystérieuse.

Figure 2–5 Écran de jeu Zero

Dans Zero, les joueurs peuvent choisir d'acheter un terrain NFT ou de construire à l'avenir une série de bâtiments sur le terrain gratuit officiellement fourni pour exploiter et développer les ressources du terrain. Les ressources inhérentes au terrain comprennent des minerais élémentaires et des minerais combustibles. Les joueurs peuvent construire des bâtiments pour extraire et développer ces minéraux. Parmi eux, les trois éléments hydrogène (hydrogène), carbone (carbone) et silicium (silicium) peuvent être extraits des minerais élémentaires. Carburant Trois carburants, Crypton (haricots mungo), Hyperion (haricots colorés) et Solon (soja), peuvent être extraits de la mine. Les éléments seront utilisés pour construire et améliorer les bâtiments correspondants dans Zero, le carburant sera utilisé comme ressource importante dans Overworld, les haricots mungo seront utilisés comme consommables pour que les joueurs puissent entrer dans les zones de haut niveau dans Overworld, les haricots colorés et le soja seront utilisés. pour créer et améliorer des skins d'équipement et des skins de drones dans Overworld. De plus, le carburant extrait par les joueurs sera stocké dans le portefeuille sous forme d'ERC-20, puis vendu à d'autres parties intéressées sur le marché officiel IlluviDex. Joueurs du monde entier.

En plus des ressources inhérentes, il existe également des illuvials comme ressources aléatoires dans le terrain. Les joueurs peuvent construire un bâtiment spécial pour scanner les Illuvials traversant le terrain au hasard. Après avoir obtenu les données biologiques des Illuvials, le joueur peut continuer à les étudier. dans un autre bâtiment spécial. Les données sont utilisées pour générer un plan NFT, qui peut être utilisé pour fabriquer des skins d'équipement et des skins de drones dans Overworld, ou peut également être vendu sur le marché officiel IlluviDex à d'autres joueurs d'Overworld dans le besoin.

Les terrains payants de Zero sont divisés en 5 niveaux, avec un total de 100 000 parcelles. Actuellement, 19 969 parcelles de terrain ont été vendues lors du premier lot de ventes de terrains. Différents niveaux de terrain représentent différents degrés de rareté. Plus le terrain est rare, plus il peut produire de ressources et plus le bonus de production de ressources est important. Dans le même temps, les terrains T3, T4 et T5 ont également des bonus spéciaux uniques (points de repère) et. Fonctionnement, le prix correspondant est plus cher Actuellement, les terrains du T1 au T4 peuvent être achetés sur le marché IlluviDex, tandis que les terrains du T5 ne seront obtenus que par enchères. De plus, étant donné que le nombre et l'emplacement des minerais élémentaires et des minerais combustibles sont répartis de manière aléatoire, certaines terres peuvent être confrontées à une situation d'excès d'un minéral et d'insuffisance d'un autre, les joueurs doivent donc choisir stratégiquement des terrains plus équilibrés à acheter. De plus, la position du joueur sur l'ensemble de la carte aura également un certain impact sur le développement des terres. À l'avenir, si un joueur possède plusieurs terres adjacentes en même temps, ces terres pourront alors réaliser un échange de ressources et être fusionnées. créer un effet d'échelle.

Tableau 2–1 Types de terrains[5]

Tableau 2–2 Détails du terrain

Sur le terrain, les joueurs peuvent construire les bâtiments correspondants dans un espace limité pour développer les ressources du terrain. Les types de bâtiments suivants peuvent actuellement être construits :
1) Infrastructures. La base principale (Nexus), qui détermine la limite supérieure du nombre de bâtiments ; l'atelier d'ingénierie, le pré-bâtiment pour les sites d'extraction de ressources et les centrales électriques ; Quantum Fabricant, le pré-bâtiment pour les mines de combustible et les bâtiments technologiques ; ce qui peut augmenter la production des sites miniers et des convertisseurs de ressources.
2) Site minier. Excavatrice de sédiments, site d'extraction de minerai de carbone ; Mine, site d'extraction de minerai de silicium ; Pompe à hydrogène, site d'extraction de minerai d'hydrogène ; Pool d'acquisition de carburant de haricot mungo ; Extracteur d'Hyperion, un pool pour l'obtention de carburant de haricot coloré ; carburant de soja.
3) Convertisseur. Le convertisseur de carbone (usine séquestre) produit automatiquement des éléments de carbone et peut convertir deux autres éléments en éléments de carbone ; le convertisseur de silicium (usine de photodésintégration) produit automatiquement des éléments de silicium et peut convertir les deux autres éléments en éléments de silicium ; l'usine de condensation produit automatiquement de l'hydrogène et peut convertir deux autres éléments en hydrogène ; le collisionneur L-Crypton produit automatiquement des haricots mungo et peut convertir deux autres carburants en haricots mungo ; le tour Hyperion produit automatiquement des haricots colorés et peut convertir les deux autres carburants en haricots colorés ; L'onduleur produit automatiquement du soja et peut convertir les deux autres carburants en soja.
4) Entrepôt. Silo de matière carbonée ; silo de matière hydrogène ; unité de confinement de crypton ;
5) Bâtiments de haute technologie. Le scanner de singularité est utilisé pour scanner les Illuvials traversant le territoire ; le transducteur de point zéro est le pré-bâtiment pour la création de plans ; le laboratoire de matériaux est utilisé pour étudier les données biologiques transmises en retour. Les illustrations ou les plans de production peuvent également échouer. (Banque de données) est utilisée pour améliorer la production et le rendement du laboratoire ;
6) Autres. La statue holographique affiche les Illuvials scannés et augmente les chances de les scanner à nouveau dans le futur ; le marché permet aux joueurs de remplacer les ressources nécessaires dans le jeu.

En plus du temps de construction des bâtiments et des choix d'allocation des ressources, les joueurs doivent également envisager d'organiser des emplacements et des chemins appropriés entre les bâtiments. Différents emplacements et chemins auront un grand impact sur la production de bâtiments producteurs de ressources, et chaque jeu du jeu modifiera le temps de construction et les choix d'allocation des ressources. l'emplacement et le tracé d'un bâtiment à un moment donné entraîneront des coûts importants. Par conséquent, ce n'est que lorsque le chemin est raisonnablement aménagé et que l'emplacement est entièrement planifié que les joueurs peuvent obtenir la production de ressources la plus efficace. Les points ci-dessus testeront l'investissement du joueur dans la stratégie et augmenteront le plaisir de sa participation au jeu.

De plus, le rôle officiel d'Illuvium dans le jeu est principalement de réguler les macro-ressources. Étant donné que l'efficacité énergétique produite par les joueurs est limitée, il se peut qu'il ne soit pas en mesure de fournir pleinement le développement du jeu Overworld. Par conséquent, lorsque les joueurs créent 1 sous la forme. d'ERC-20 Lorsque les grains de carburant sont échangés, 19 grains de carburant seront émis dans le trésor d'Illuvium en même temps, ce qui signifie que la production du joueur dans Zero sera augmentée jusqu'à 20 fois et investie dans Overworld, mais quelle est exactement cette production ? Le temps investi dans Overworld sera contrôlé par les responsables d'Illuvium. Les responsables d'Illuvium interviendront dans l'approvisionnement en grains carburant pour stabiliser le prix des grains carburant lorsque le prix des grains carburant fluctue de manière significative, afin de réduire le risque que quelqu'un contrôle de manière malveillante le prix des ressources du jeu. De plus, ce paramètre signifie également que lorsque le joueur récolte le revenu d'un grain de carburant, le jeu entier augmentera le revenu de 20 grains de carburant, et les revenus des 19 grains de carburant restants après la vente future seront distribués par le trésorerie aux détenteurs de jetons ILV. Pour faire simple, dans l'ensemble du jeu Zero, 5 % des bénéfices iront aux propriétaires fonciers, et 95 % des bénéfices iront aux participants écologiques d'Illuvium à l'avenir. Et ce ratio pourra être modifié dans le futur grâce à la gouvernance d'Illuvium DAO pour mieux répartir les bénéfices générés par le jeu. De plus, en tant que développeur de jeux, Illuvium pourrait concevoir à l'avenir un gameplay, des bâtiments et des ressources plus uniques pour enrichir l'expérience de jeu des joueurs.

Le jeu est maintenant entré en phase bêta publique. Actuellement, seuls les acheteurs de terrains payants peuvent participer au jeu. Le plan créé à ce stade peut être conservé pour une utilisation ultérieure, mais d'autres données seront réinitialisées après le lancement de la version officielle du jeu. est sur PC (MAC, Windows) et terminal mobile (Android) sont disponibles.

2.3.3 Surmonde

Overworld est un jeu d'aventure en monde ouvert qui est le plus étroitement lié à la vision du monde du jeu. Son objectif principal est l'aventure, l'exploration et la capture. Les joueurs joueront le rôle d'explorateurs de la planète, équipés de drones pour collecter des minerais, construire des équipements et capturer des Illuvials dans diverses zones.

Figure 2–6 Écran de jeu Overworld

Overworld est conçu avec 8 zones, dont 1 est la zone initiale et les 7 autres sont des zones explorables. Différentes zones ont des paysages différents, correspondant à différents types de ressources et d'Illuvials avec des attributs différents. La zone est également dotée de 4 niveaux. Différents niveaux nécessitent différentes quantités de carburant de haricot mungo, et les niveaux de ressources et d'Illuvials produits sont également différents. Et il y a une limite de puissance pour les joueurs dans la zone. Les actions des joueurs dans la zone consommeront de l'énergie, et ils doivent quitter la zone une fois que la puissance est consommée. Par conséquent, les joueurs doivent organiser leurs actions de manière raisonnable dans la zone.

Les matériaux que les joueurs peuvent obtenir dans la zone sont principalement des minerais, des plantes et certains matériaux. Ensuite, les joueurs peuvent également capturer des Illuvials grâce aux accessoires Shards, puis conquérir des Illuvials en s'engageant dans des batailles de cartes avec des Illuvials dans l'espace de combat. Après avoir obtenu le matériel, les joueurs peuvent créer de nouveaux accessoires. Il existe deux types de ces accessoires. Un type peut être utilisé pour collecter des matériaux ou améliorer l'efficacité de la collecte de matériaux, notamment les plans de drones (Drone), l'équipement (Equipment) et les symboles (Shards), qui sont équivalents aux Poke Balls dans le jeu Pokémon). L'autre type est principalement utilisé pour fabriquer des cartes en Arena, notamment des cartes de fonction (Augments), d'armes et d'armures (Armaments), de combat (Illuvials), etc. De plus, la production d'accessoires dans Overworld nécessite la consommation de haricots colorés et de soja produits dans Zero, et les accessoires créés peuvent également être vendus aux joueurs dans le besoin dans IlluviDex.

En tant que jeu d'aventure en monde ouvert, Overworld se concentre sur deux points principaux. L'un est l'expérience d'aventure entre différentes zones et le choc visuel apporté par la conception artistique du jeu. Un autre point est de permettre aux joueurs de découvrir le plaisir de collectionner et de créer. La proportion de ces mécanismes dans Overworld est augmentée, afin que les joueurs puissent avoir un plus grand sentiment de gain.

Le jeu est actuellement en version bêta fermée. Pour bénéficier de la version bêta fermée, vous devez envoyer un e-mail officiel pour demander un code d'activation. Le jeu lui-même peut actuellement être téléchargé depuis la boutique Epic Games, et il existe certaines exigences de configuration informatique.

2.3.4 Arène

En tant que jeu de compétition stratégique, Arena a un positionnement fondamentalement différent du jeu de simulation d'entreprise Zero et du jeu d'aventure en monde ouvert Overworld. Arena ne nécessite pas de processus fastidieux de collecte de ressources et de production. Les joueurs doivent uniquement compter sur leurs propres decks Illuvials pour s'engager dans des batailles stratégiques d'échecs automatiques PVE ou PVP.

Figure 2–7 Écran de jeu Arena

En termes de conception de base du mécanisme de jeu, les paramètres des échecs automatiques d’Arena ne sont pas très différents de ceux des autres échecs automatiques. Le jeu adopte un système de combat au tour par tour. Les joueurs doivent utiliser des pièces d'or à chaque tour pour acheter les pièces d'échecs correspondantes et les placer sur le terrain pour le combat. Chaque pièce d'échecs dans Auto Chess a ses propres capacités et caractéristiques spéciales, ainsi que deux attributs : l'occupation et le lien. Les joueurs doivent s'appuyer sur ces deux attributs pour former des liens correspondants et améliorer les capacités de la pièce d'échecs. les joueurs peuvent également répéter l'achat de la même pièce d'échecs et effectuer des opérations de synthèse pour améliorer la capacité de la pièce d'échecs et changer son apparence.

Du point de vue de la profession, les pièces d'échecs d'Arena ont principalement cinq professions de base, à savoir le guerrier, le gardien, l'assassin, le mage et le soutien. La principale différence entre les différentes professions réside dans la fonction des pièces d'échecs. Par exemple, les guerriers et les gardiens sont principalement utilisés pour être placés au premier rang pour supporter les dégâts des pièces d'échecs de l'adversaire. Les assassins sont principalement utilisés pour contourner la première rangée de l'adversaire. pièces d'échecs et causent des dommages aux pièces d'échecs de la rangée arrière, tandis que les mages et les assistants sont en tant qu'unité de la rangée arrière, attaquez les unités de l'adversaire ou ajoutez du BUFF aux unités sur le terrain. De plus, la même pièce d'échecs peut également avoir plusieurs professions, et les choix stratégiques du joueur et la correspondance d'alignement seront plus abondants.

Du point de vue des attributs, les pièces d'échecs d'Arena ont principalement cinq attributs de base, à savoir l'eau, le feu, la terre, le bois et l'air. Il existe une restriction mutuelle entre ces cinq attributs fondamentaux. Chaque pièce d'échecs peut n'avoir aucun attribut, ou elle peut avoir un ou plusieurs attributs composites. Lorsqu'une pièce d'échecs a un ou plusieurs attributs, l'attribut principal de la pièce d'échecs deviendra la base principale du jugement de retenue. Lorsqu'il y a une retenue d'attribut entre deux pièces d'échecs opposées, un effet prédateur sera déclenché. Le joueur de retenue d'attribut recevra un buff passionnant et obtiendra des capacités de combat améliorées une fois la barre d'état chargée. Par conséquent, pour les joueurs, choisir des pièces d'échecs avec différents attributs et contraintes pour différents ennemis sera également un élément important pour tester la capacité stratégique du joueur.

En plus des pièces d'échecs de base, les joueurs peuvent également utiliser le système de runes et le système d'équipement pour ajouter des effets uniques ou des bonus de capacité à leurs pièces d'échecs afin d'améliorer les capacités de la gamme de pièces d'échecs à un certain stade, renforçant ainsi la nature conflictuelle de la stratégie. .

Au 27 mars 2024, Arena avait lancé 205 pièces d'échecs avec différents attributs, professions et niveaux, 87 runes de différents niveaux et types et 81 super runes avec différentes fonctions. À l'avenir, les joueurs pourront acheter ces cartes sur le marché, ou créer les cartes correspondantes dans Overworld pour former leurs propres decks, et gagner les bonus de classement de chaque saison dans l'arène.

Le rôle officiel d'Illuvium dans Arena est principalement celui d'opérateur et d'arbitre d'événements. Illuvium est responsable du lancement de nouvelles cartes pour enrichir l'expérience de jeu des joueurs, et ajuste également l'équilibre des anciennes cartes dans chaque version pour maintenir la nature globale du jeu. imposent des exigences élevées aux capacités officielles d'ajustement numérique et aux capacités opérationnelles d'Illuvium.

Arena est encore en phase bêta fermée, mais il a été lancé sur Epic Games et nécessite certaines configurations informatiques. Et si les joueurs souhaitent participer au mode ladder pour obtenir des bonus ladder à l'avenir, ils doivent détenir au moins un jeu valide contenant 28 cartes.

2.3.5 Au-delà

Beyond est un jeu de collection NFT officiellement lancé par Illuvium en juin 2023, ou à proprement parler, un jeu de production portrait PFP.

La relation entre Beyond et les trois autres jeux est relativement indépendante. Les joueurs peuvent obtenir des avatars et des accessoires Illuvitar en achetant D1SK, et peuvent personnaliser leur portrait PFP en équipant différents accessoires. De plus, les joueurs peuvent également acheter et vendre ces NFT dans IlluviDex, puis configurer des avatars qui répondent à leurs besoins, et utiliser ces avatars pour participer au concours officiel de rareté. Ce concours aura lieu chaque semaine, et les 100 meilleurs détenteurs d'avatars seront sélectionnés. peut obtenir l'ILV en récompense.

À l'avenir, ces avatars deviendront également des logos personnels et des réseaux sociaux pour les joueurs d'Illuvium lorsqu'ils participeront à cet immense monde de jeu.

Figure 2–8 Écran de jeu Arena

2.3.6 Résumé

À l'heure actuelle, la conception des quatre jeux d'Illuvium est fondamentalement conforme aux principes énoncés au début de la construction du monde du jeu, c'est-à-dire que différents jeux ont leur propre gameplay indépendant et leurs propres mécanismes pour cibler différents groupes de joueurs, mais ils peuvent également être utilisés à travers le jeu. Le mécanisme économique relie ces jeux entre eux pour former un écosystème de jeu prospère. Du point de vue de l'achèvement, Zero, Overworld et Arena ont atteint un bon degré d'achèvement en termes de mécanismes de jeu et de qualité respectifs. Ce qu'il faudra faire à l'avenir, c'est connecter techniquement les différents jeux, et en même temps. , le code de jeu spécial Coin sILV2 d'Illuvium jouera également un rôle plus important dans ce monde de jeu à l'avenir, garantissant ainsi que l'ensemble de l'écosystème a une durabilité suffisante. Tout ce qui précède a imposé des exigences élevées aux capacités de développement et d'exploitation de l'équipe Illuvium, mais pour l'instant, les performances de l'équipe sont fondamentalement satisfaisantes pour les joueurs.

Résumer

Du point de vue de l'équipe et des fonds, l'équipe de développement d'Illuvium dispose d'une expérience de développement suffisante et de bonnes capacités de développement, et la situation de financement du projet est relativement bonne. Elle vient de finaliser un financement de série A de 12 millions le 27 mars, donc l'aspect financier est également relativement bon. . Abondant.

Du point de vue du produit, Illuvium a conçu un vaste monde de jeu composé du jeu de simulation d'entreprise Zero, du jeu d'aventure en monde ouvert Overworld, du jeu de compétition de stratégie d'échecs automatique Arena et du jeu de collection NFT Beyond. Dans ce monde de jeu, chaque jeu dispose d'un mécanisme de jeu unique pour cibler différents groupes de joueurs. Cependant, grâce à l'exploitation minière et à l'utilisation de ressources interconnectées entre différents jeux, ces quatre jeux sont connectés en série, permettant aux joueurs de jouer à ce jeu. peut obtenir une expérience de jeu plus riche dans le monde. À l'heure actuelle, ces quatre jeux ont atteint un bon degré d'achèvement. Parmi eux, Zero et Beyond ont été publiés en version bêta publique, tandis qu'Overworld et Arena sont encore en phase de version bêta fermée et devraient bientôt démarrer la version bêta publique. Dans une perspective à plus long terme, la conception du monde du jeu d'Illuvium pose un grand défi aux capacités de développement et aux opérations de l'équipe d'Illuvium. En particulier, des ajustements de productivité pour les jeux de collection ultérieurs et des ajustements d'équilibre pour les jeux compétitifs seront nécessaires pour l'équipe. Face à des problèmes difficiles, Illuvium a actuellement prouvé ses capacités de développement, mais ses capacités opérationnelles doivent encore être testées dans la pratique.

3. Développement

3.1 Historique

Tableau 3–1 Événements majeurs d'Illuvium

3.2 Situation actuelle

3.2.1 Données opérationnelles

Figure 3–1 Données sur les transactions foncières Illuvium Zero[6]

Selon l'explorateur de blocs d'Immutable, le prix plancher actuel est de 0,12 ETH et il existe 7 680 adresses de détention indépendantes.

Les jeux Illuvium restants sont encore en test interne, il n'y a donc pas encore de données opérationnelles détaillées.

3.2.2 Échelle des médias sociaux

Tableau 3–2 Données sur les réseaux sociaux Illuvium

Depuis le 21 mars 2024, la plateforme de médias sociaux d'Illuvium est à grande échelle, compte un grand nombre de fans, des interactions fréquentes, une grande communauté et une activité élevée. Le contenu tourne principalement autour des mécanismes de jeu et des mécanismes de jetons.

3.3 Avenir

Figure 3–2 Feuille de route Illuvium 2024[7]

Figure 3–3 Feuille de route Illuvium 2024 Q2

Selon la feuille de route annoncée par Illuvium, la principale direction de développement d'Illuvium tout au long de 2024 se concentrera également sur le développement de jeux. Il est prévu que la quatrième version des tests internes d'Arena et d'Overworld soit lancée prochainement. Au deuxième trimestre 2024, Illuvium prévoit de se lancer. une version bêta publique du monde du jeu et lancer la troisième vague du D1SK de Beyond Au troisième trimestre 2024, Illuvium prévoit d'annoncer un nouveau jeu. Au quatrième trimestre 2024, Illuvium prévoit de lancer la V3 promise par ILV et de publier Beyond. .La quatrième vague de D1SK. En outre, Illuvium a également annoncé le plan de largage après la fin de la version de test du réseau principal. On s'attend à ce que le lancement du plan de largage amène davantage de joueurs à participer au jeu.

Résumer:

Du point de vue du développement du projet, le développement d'Illuvium en est encore à ses balbutiements, Arena et Overworld sont encore en phase de tests internes et le concept global du monde du jeu est encore loin d'être achevé. Cependant, le jeu a déjà accumulé une grande popularité et la communauté et les médias sociaux sont relativement actifs. Il est prévu qu'Illuvium accueillera davantage de joueurs après qu'Arena et Overworld entreront en phase bêta publique.

4. Modèle économique

4.1 Fourniture

4.1.1 Distribution des jetons ILV

En tant que jeton de gouvernance d'Illuvium, ILV a été lancé sur le réseau principal en février 2021, avec une offre totale de 10 000 000. Au 27 mars 2024, l'offre de jetons ILV était de 9 605 840 [8] et la circulation était de 6 334 671.

Tableau 4–1 Répartition approximative estimée des jetons ILV

Figure 4–1 Tableau d'allocation des jetons ILV[9]

Du point de vue de l'allocation, les tokens alloués au financement représentent 30 % du total des tokens, les tokens alloués à l'équipe et à la trésorerie représentent 30 % de l'allocation totale, et les 40 % restants des tokens seront utilisés comme liquidité. des récompenses de mise et des récompenses en jeu sont distribuées aux participants écologiques. Comme les jetons sont émis depuis longtemps, la plupart des jetons ont été déverrouillés.

De plus, il existe un sous-jeton synthétique sILV2 pour les jetons ILV, qui est principalement utilisé pour acheter des articles et des services dans le jeu. Par exemple, dans les ventes de terrains de Zero et les ventes D1SK de Beyond, en plus de prendre en charge le paiement ETH, sILV2 est également présent. pris en charge pour le paiement. La seule façon d'obtenir sILV2 est de mettre en gage des jetons ILV, et l'échange entre les jetons sILV2 et les jetons ILV est à sens unique et irréversible. Chaque jeton sILV2 émis réduira la circulation des jetons ILV d'un. À long terme, en raison de l'échange irréversible entre les jetons sILV2 et les jetons ILV, à mesure que le jeu sera officiellement mis en service, davantage d'ILV seront émis en jetons sILV2 dans une direction, et les jetons ILV évolueront vers la déflation à partir de mars. Le 22 décembre 2024, un total de 154 310 jetons sILV2 ont été émis[10].

4.1.2 Analyse des adresses de détention de devises

Figure 4-2 Analyse des adresses de détention de devises ILV[11]

Comme le montre la figure 4-2 ci-dessus, selon le navigateur Ethereum, au 27 mars 2024, ILV comptait un total de 50 187 adresses de détention de devises, et les 100 principaux titres en représentaient 90,22 %. Parmi les 20 principales adresses de détention de devises, il y a 4 adresses de contrat, représentant environ 63,41 % des avoirs, y compris l'adresse du contrat, l'adresse de trésorerie et l'adresse du pool de gages du jeton ILV, et 7 adresses d'échange, représentant environ 63,41 % des avoirs. les participations. 9,66%. La proportion totale des deux ci-dessus a atteint 73,07%. En outre, il existe 3 adresses de capital appartenant à IOSG Ventures et Delphi Digital, avec une proportion de participation d'environ 1,63%. Par conséquent, après avoir déduit certains des jetons ci-dessus, nous pouvons voir que les avoirs globaux de jetons ILV sont relativement dispersés.

4.2 Exigences

En tant que jeton de gouvernance d'Illuvium, sa fonction principale est de participer à la gouvernance du protocole. Sa fonction la plus importante est de s'engager à partager les dividendes du développement du projet. Les utilisateurs peuvent mettre en gage les jetons ILV qu'ils détiennent sur l'interface de mise en jeu d'Illuvium, et après une période de blocage allant de 1 à 12 mois, ils peuvent retirer leur capital et récupérer les récompenses de mise. Les récompenses de mise peuvent être retirées sous forme de tokens ILV ou sILV2. Si elles sont retirées sous forme d'ILV, cette partie des récompenses de mise aura une période d'acquisition de 12 mois. Si elles sont retirées sous forme de sILV2, cette partie des récompenses sera débloquée immédiatement et pourra être utilisée pour des achats en jeu, qui sont le seul moyen pour les utilisateurs d'obtenir des jetons sILV2.

Il existe actuellement deux pools de promesses parmi lesquels les utilisateurs peuvent choisir, l'un est le pool de jetons ILV et l'autre est le pool de jetons ILV/ETH. Le premier est un pool de promesses défini par Illuvium lui-même. Les utilisateurs n'ont qu'à promettre des jetons ILV pour obtenir des récompenses de promesse, mais la part des récompenses de promesse de liquidité est relativement faible, ne représentant que 20 % du total des récompenses de promesse. 2024 Ce jour-là, la position totale verrouillée du pool de liquidités était d'environ 338 761 280 USD, le TAEG estimé était de 2,93 % et le montant estimé des jetons promis était de 2 219 930, y compris les jetons du pool de garantie de liquidité, les jetons de certains trésors et les jetons qui existant encore dans le contrat d’acquisition n’ont pas encore été attribués. Ce dernier est un pool de liquidité qui coopère avec SushiSwap. En plus du jalonnement des jetons ILV, les utilisateurs doivent également engager des jetons ETH. Cependant, la part des récompenses de mise en liquidité allouée à ce jeton est plus élevée, représentant 80 % de toutes les récompenses de mise. et En plus des récompenses de mise en liquidité, vous pouvez également recevoir des frais de transaction pour les transactions dans le pool de liquidité en tant que récompenses supplémentaires. Il y a un total de 291 165 jetons ILV promis dans le pool de liquidité. En ajoutant l'ETH promis, la position verrouillée totale est d'environ 80 519 968. En USD, le TAEG estimé est de 49,29 % et le montant estimé du gage symbolique est de 263 827. Après avoir additionné les jetons promis dans les deux pools de liquidités, on estime que le nombre total actuel de jetons ILV promis est d'environ 2 483 757, ce qui représente environ 25,86 % de l'offre actuelle de jetons.

Figure 4–3 Pool de jalonnement de liquidités ILV

Figure 4–4 Récompenses de mise en liquidité des jetons ILV[12]

Il existe deux sources de revenus de mise pour les jetons ILV. L'une est la récompense de mise en liquidité qui représente 30 % de l'offre de jetons ILV elle-même. Cette partie des récompenses de mise est distribuée pendant une époque tous les 14 jours, divisée en 78 tours au total, et elle est désormais entrée dans le 71e tour d'Epoch. Au 27 mars 2024, la distribution totale estimée de jetons au cours de ce cycle d'Epoch est d'environ 11 694 ILV, dont 2 339 jetons ILV seront attribués au pool de liquidité ILV et 9 355 jetons ILV au pool ILV/ETH. Le nombre total de jetons ILV émis est d'environ 2,92 millions, ce qui représente 97,33 % des récompenses de mise de liquidité. Il est prévu que toutes les récompenses de mise de liquidité soient distribuées début juillet.

En plus des récompenses de mise en liquidité, les revenus de mise d’ILV comprennent également les bénéfices du jeu lui-même. Selon la proposition de gouvernance d'Illuvium IIP-45-R[13], après déduction des coûts, 5 % de tous les revenus d'exploitation du jeu seront distribués aux propriétaires fonciers d'Illuvium Zero, et les 95 % restants seront utilisés par le contrat Vault. Les jetons ILV du pool de liquidité ILV/ETH sont achetés puis distribués sous forme de récompenses de mise aux donateurs du cycle Epoch en cours.

Prenons l'exemple de la vente D1SK. Supposons qu'un total de 1 000 jetons ETH et 4 000 jetons sILV2 aient été obtenus au cours d'une série de ventes D1SK. Ensuite, selon les règles de distribution d'Illuvium, 50 jetons ETH dans cette série de ventes seront alloués à Illuvium. Zéro. Pour les détenteurs de terrains, les 950 jetons ETH restants seront collectés par le contrat Vault et utilisés pour acheter des jetons ILV dans le pool de liquidité ILV/ETH, puis distribués aux donateurs de jetons ILV lors du cycle Epoch en cours. De plus, les jetons sILV2 utilisés pour acheter D1SK seront également distribués aux jalonneurs de jetons ILV sous forme de RevDis (distribution des bénéfices) à l'avenir, ou brûlés pour réduire l'offre totale de jetons.

D’une manière générale, le principe de la conception du jalonnement d’ILV est de pleinement réagir aux principaux acteurs du jeu et de promouvoir le développement durable de l’écologie du jeu.

Résumer:

Du point de vue de l'économie des jetons, le jeton ILV est principalement utilisé comme jeton de gouvernance du réseau, et sa fonction principale est de fournir des informations aux principaux participants du jeu afin de promouvoir le développement durable de l'écosystème du jeu. À l'heure actuelle, en termes de configuration du mécanisme, les jetons ILV peuvent essentiellement atteindre les objectifs ci-dessus grâce au mécanisme de gage, mais ce mécanisme pose des exigences plus élevées pour la rentabilité ultérieure du jeu, et la réponse doit être donnée dans la pratique future.

5. Suivre

Illuvium appartient à la piste de jeu en chaîne, mais en raison des grandes différences entre les projets de la piste elle-même, une analyse quantitative ne peut pas être effectuée. Par conséquent, cette section traite uniquement de l'état actuel et de l'avenir de la piste, et n'analyse plus les produits concurrents. .

Figure 5-1 Activité hebdomadaire et volume de transactions des jeux en chaîne[14]

Figure 5-2 Nombre d'utilisateurs actifs de jeux en chaîne

Depuis que le marché est entré dans un nouveau marché haussier fin 2023, la piste des jeux en chaîne a connu une croissance significative et est devenue l'une des principales pistes menant à la hausse de ce marché haussier. Il ressort des données que le circuit des jeux en chaîne connaît sa deuxième période de croissance rapide depuis fin 2021. Le nombre de joueurs de jeux en chaîne augmente rapidement. À son apogée, le nombre d'utilisateurs actifs dépassait les 3 millions, avec des transactions actives et une participation enthousiaste au marché. S'il est estimé sur la base du taux de rétention des joueurs au cours du dernier cycle de croissance rapide, après la fin de cette période de croissance, le groupe d'utilisateurs principaux des jeux en chaîne restera supérieur à 2,5 millions, ce qui est proche du nombre de groupes de joueurs principaux au bas de l'échelle. du tour de marché précédent. Cela signifie qu’il y aura beaucoup de place pour la croissance dans l’ensemble du circuit de jeu blockchain à l’avenir, et que d’autres projets de premier plan pourraient émerger.

En regardant cette période de croissance rapide, nous pouvons constater quelques légers changements.
1) Les types de projets de voyages en chaîne se sont diversifiés. Par rapport à la dernière période de croissance des jeux en chaîne, qui était dominée par les jeux de rôle, la gestion de simulation et les catégories sportives, dans cette période de croissance des jeux en chaîne, en plus des trois types de jeux en chaîne traditionnels ci-dessus, l'accent est mis sur la confrontation. Des types de jeux en chaîne tels que les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs sexuels et stratégiques, l'action, le tir, les échecs de guerre, la simulation stratégique, le MOBA, etc. ont également progressivement émergé avec leurs propres projets représentatifs.
2) La qualité des jeux en chaîne a été considérablement améliorée. D'une part, cette amélioration concerne la qualité des jeux. De plus en plus de jeux commencent à utiliser les moteurs de jeu les plus populaires pour le développement. La conception artistique devient également de plus en plus belle et abandonne progressivement le style pixel bon marché. était le courant dominant au début.Le style artistique et le gameplay mettent également l'accent sur la rationalité et la diversité du mécanisme, et la jouabilité se rapproche rapidement de l'industrie du jeu traditionnelle. D'un autre côté, cela se reflète également dans le fonctionnement des jeux. En raison de l'afflux rapide de talents de l'ancienne industrie du jeu, les concepts et méthodes de fonctionnement actuels de plusieurs jeux en chaîne grand public se rapprochent de plus en plus de l'industrie traditionnelle du jeu en ligne. Ce modèle mature ne sera pas pleinement développé à court terme. Il peut encore jouer pleinement le rôle de favoriser le développement du jeu et de communiquer avec les joueurs en temps réel. Par conséquent, la combinaison de la qualité et du fonctionnement a considérablement amélioré l’apparence et la sensation de cette série de jeux en chaîne et de la dernière série de jeux en chaîne.

Mais le plus gros problème auquel est confrontée cette période de croissance rapide est qu'elle n'a pas encore échappé à l'influence du premier cycle de croissance rapide des jeux en chaîne. À proprement parler, pendant cette période de croissance rapide du jeu en chaîne, aucun projet n’a émergé qui aurait révolutionné le paradigme du jeu en chaîne. Parce qu'en substance, la période de croissance rapide de ce cycle de jeux en chaîne se produira non seulement en raison du contexte du marché haussier, mais aussi parce que le développement des jeux en chaîne prend un certain temps. Les jeux en chaîne qui sont relativement simples à développer peuvent être lancés sur le marché en premier et occuper l'avantage du premier arrivé, tandis que les projets de jeux en chaîne qui nécessitent un investissement important nécessiteront souvent deux ou trois ans de temps de développement pour être véritablement mis en œuvre. que les projets de jeux en chaîne à grande échelle sont inévitables. Cela sera plus lent que la reconnaissance du marché, et les projets de jeux en chaîne à grande échelle ont plus de participants, des coûts plus élevés et une transformation plus difficile. Cela signifie que cette série de jeux en chaîne à grande échelle, en tant que retardataire dans le développement de la série de jeux en chaîne précédente, est en fait très difficile de réaliser des projets à grande échelle basés sur l'expérience et les leçons accumulées au cours de la période de croissance rapide du premier. ronde de jeux en chaîne. Pour l'innovation, nous ne pouvons que continuer à approfondir et développer la pratique du concept « Play To Earn » dans le modèle économique du jeu.

À l'heure actuelle, Illuvium est l'un des rares projets de jeu à avoir innové dans la logique sous-jacente des jeux blockchain. Il ne s'appuie plus sur un jeu avec un mécanisme et un gameplay uniques pour acquérir des utilisateurs, mais tente de construire un système à partir de l'architecture sous-jacente. En utilisant un modèle économique efficace pour connecter plusieurs jeux entre eux, un tel écosystème de jeu devrait être plus viable que le monde de jeu traditionnel à blockchain unique.

Résumer

Du point de vue de la piste, la piste de jeu en chaîne a connu un développement rapide depuis la fin de 2023, avec une croissance significative du volume de transactions et du volume d'utilisateurs. Du point de vue des données, on s'attend à ce qu'après la fin de ce cycle de marché, le jeu de chaîne Le groupe d'utilisateurs principaux de la piste sera au moins doublé, ce qui signifie qu'il y aura encore un large espace de marché pour la piste de jeu en chaîne pendant encore longtemps. Le développement de cette piste de jeu en chaîne a montré deux caractéristiques : la diversification des types de jeux et l'amélioration de la qualité du jeu, qui sont les principales raisons de la croissance rapide et continue du nombre d'utilisateurs de jeux en chaîne. Cependant, à l'heure actuelle, la plupart des jeux blockchain actuels ne sortent pas du cadre "Play To Earn" et ont apporté peu d'innovations. Illuvium est actuellement l'un des rares jeux à avoir apporté des innovations dans la logique sous-jacente des jeux blockchain. projet, il ne s'appuie plus sur un jeu avec un mécanisme et un gameplay uniques pour acquérir des utilisateurs, mais tente d'établir un modèle économique efficace à partir de l'architecture sous-jacente pour connecter plusieurs jeux. Un tel écosystème de jeu devrait être plus le jeu traditionnel à blockchain unique. le monde est plus viable.

6. Risques

1) Risques de sécurité du code : le contrat de gage d'Illuvium a fait l'objet de plusieurs séries d'audits, mais il existe toujours la possibilité de risques de sécurité du code. De plus, le code de chaque jeu Illuvium n'est actuellement pas open source et sa sécurité est inconnue. Il existe la possibilité de plug-ins correspondants dans le futur.

2) Risque de marché : La concurrence sur le marché actuel des jeux est féroce et divers types de jeux apparaissent sans cesse.

3) Risques opérationnels : les jeux compétitifs et les jeux de production imposent des exigences opérationnelles plus élevées aux parties au projet de jeu.

4) Risque lié aux jetons : en tant que jeton de gouvernance important du projet, ILV a la possibilité de fluctuations importantes des prix des jetons affectant le développement et le fonctionnement du projet lui-même.

5) Risques de développement : le développement d'un projet de jeu est difficile et prend beaucoup de temps, et il existe un risque qu'il ne puisse pas être livré à temps.

Les références

Documentation Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

Encyclopédie communautaire, https://www.illuvialmaster.com/

Le rapport de recherche sur les entrepôts de première classe "Illuvium"

Guide du jeu chinois Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium Données au 27 mars 2024

[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live

[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/

[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8]https://www.coingecko.com/fr/coins/illuvium

[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics

[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e

[12]https://staking.illuvium.io/

[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

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