El clima actual parece favorable al crecimiento de los artículos digitales basados en blockchain conocidos como NFT. En su apogeo, el mercado de artículos digitales alcanzó ventas de alrededor de 17 mil millones de dólares, mientras que los artículos digitales convencionales generaron alrededor de 50 mil millones de dólares. Poseer artículos digitales no es nada inusual, incluso para los más escépticos de NFT. La industria global de artículos para juegos crece a pasos agigantados cada año. Se estima que para 2025 se podrán gastar 77 mil millones de dólares en compras dentro del juego, aunque hay estimaciones aún más altas para el consumo de artículos digitales.
El mercado de bienes virtuales puede alcanzar los 294.000 millones de dólares a finales de la década, con un crecimiento anual del 20%. Si bien parte de ese gasto se destinará a artículos digitales cosméticos, el crecimiento tecnológico puede agregar nuevas categorías de artículos digitales y modelos económicos.
¿Se convertirá la propiedad digital real en el argumento de venta de NFT?
En términos brutos y de tamaño monetario, el mercado digital de los juegos convencionales parece estar ganando. Sin embargo, los jugadores siempre se han enfrentado a desastres con los artículos digitales almacenados en un servidor de juegos.
Los jugadores han informado de desastres como aspectos robados o artículos digitales que no funcionan en una nueva versión del juego. El mercado de aspectos no solo se expandió a $50 mil millones anuales en los últimos años, sino que los aspectos ahora son clave para agregar variedad al juego y lograr una apariencia personalizada. Por lo tanto, la propiedad segura y garantizada es clave para proteger artículos valiosos.
El mayor desafío para los partidarios de la tecnología NFT es disipar la imagen de que los artículos digitales se venden principalmente con fines lucrativos en lugar de servir como una capa de seguridad para la propiedad. Hasta ahora, solo unos pocos estudios de juegos convencionales han introducido NFT, y estos eran solo opcionales o experimentales.
NFT triunfa con un mercado más transparente
El mercado informal de aspectos en los juegos convencionales se desarrolló tan rápido que no existe un lugar confiable para cambiar de propietario. El mercado de venta de aspectos es informal, no está regulado y no tiene transparencia. Todos los sitios de reventa establecen sus términos y, a menudo, la fijación de precios es informal, sin arbitraje ni recurso.
En comparación con la reventa informal de aspectos de juegos, el mercado de NFT es extremadamente transparente y está bien organizado. Cada NFT viene con un historial claro de transferencias de propiedad. Además, la información sobre precios se recopila fácilmente. Todos los artículos de una colección son conocidos y se pueden buscar, y hay información sobre el precio más alto y más bajo, la rareza y la demanda potencial.
Los mercados tradicionales copian el modelo de comercio de NFT
El auge del comercio de NFT en 2021 y 2022 generó algunas buenas prácticas en el comercio de artículos digitales. Proyectos como White Market han reunido lo mejor de ambos mundos. El mercado se especializa en el intercambio de aspectos de Counter Strike 2, modelando la escasez, el precio y la demanda de manera similar a OpenSea.
😏 Es nuestra nueva selección con aspectos geniales hasta $1 pic.twitter.com/wTlA0aWha7
— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10 de mayo de 2024
White Market también utiliza códigos WhiteBit como herramienta para pagar con moneda digital. Los propietarios de aspectos pueden usar USDT para comprar o recibir fondos.
También está sucediendo lo contrario: el juego Shrapnel basado en Avalanche permite compras directas con tarjetas de su token SHRAP dentro del juego, lo que abre la puerta a un gran grupo de jugadores que no están dispuestos a pagar en criptomonedas.
¿Es posible volver a tokenizar los elementos del juego?
Las empresas de juegos prácticamente no tienen por qué decidir un verdadero estándar de propiedad para sus elementos dentro del juego. En cambio, las empresas emergentes de blockchain simplemente están agregando una nueva capa de seguridad.
Metazero es uno de esos proyectos, que tiene como objetivo tokenizar activos digitales ya existentes. Los usuarios con cuentas de Steam existentes pueden asegurar todos sus aspectos, armas o artículos a través de Metazero. De esta manera, sus artículos tendrán su valor representado en la cadena de bloques.
Además, los elementos del juego CS2 se pueden tokenizar como NFT e intercambiar nuevamente por su rareza, en una forma de tokenización de activos del mundo real (RWA).
Algunas empresas de juegos se han mostrado escépticas y han intentado proteger sus artículos de la tokenización. Uno de esos casos fue Minecraft de Mojang, que prohibió la creación de NFT basados en sus imágenes de juego, aspectos, terrenos u otros elementos. Esto llevó a la disolución de NFT Worlds, una de las colecciones más exitosas basadas en parcelas de tierra en un servidor de Minecraft.
Otros, como Counter Strike: Global Offensive, han adoptado un modelo similar al NFT, asignando niveles de rareza transparentes a los diseños de sus armas. Con la rareza como motivación para los revendedores, esos diseños alcanzan valores máximos en los mercados de reventa.
¿Quién es el ganador? En 2024, el mercado de NFT y la industria de diseños de juegos van a colisionar o a asociarse. La tecnología garantiza un mercado justo y transparente, al tiempo que aprovecha la rareza, el atractivo visual y las preferencias de los jugadores.