Nach dem Erfolg der Blockchain-basierten Mini-Apps von Telegram hat Telegram in Zusammenarbeit mit Helika Gaming die Einführung des Telegram Gaming Accelerator angekündigt.

Die neue Initiative zielt darauf ab, den jüngsten erheblichen Zuspruch zu Mini-Apps und Blockchain-Technologie zu nutzen, um das Spielerlebnis der Benutzer auf der Messaging-Plattform zu verbessern.

Die Initiative folgt auch dem Erfolg von 200 Millionen Spielern bei Spielen wie Hamster Kombat, das im März auf Telegram gestartet ist.

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Telegram-Gaming-Zusammenarbeit

Die Ankündigung von Notcoin zu X zeigte, dass die riesige Telegram-Benutzerbasis, die aus den Mini-Apps resultierte, zum „neuen Meta“ geworden sei.

Durch die Zusammenarbeit mit Helika Gaming plant Telegram, sein Accelerator-Programm speziell für Spieleentwickler zu erweitern.

Das Programm zielt darauf ab, Innovation und Wachstum bei Entwicklern zu verbessern, die an der Erstellung von in Telegram integrierten Gaming-Anwendungen interessiert sind.

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Details zur Telegram-Partnerschaft

Die Zusammenarbeit wird durch eine beträchtliche Förderung von 50 Millionen US-Dollar von Helika Accelerate unterstützt und zielt darauf ab, Spielestudios, Entwickler mobiler Apps und Indie-Entwickler zu unterstützen.

Ziel der Partnerschaft ist es, ein spannendes und innovatives Spielerlebnis zu schaffen, das die Plattform von Telegram mit den Möglichkeiten der Ton-Blockchain kombiniert.

Dieser Schritt ist ein strategischer Schachzug von Telegram, um die Anzahl der auf seiner Plattform verfügbaren Spiele zu erweitern und durch Anreize für die Spieleentwicklung ein breiteres Publikum anzusprechen.

Die erste Bewerbungsrunde für das Telegram Gaming Accelerator-Programm soll nächste Woche beginnen.

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Im Januar brach das virale Klickerspiel Notcoin die Rekorde der Kryptospiele, indem es in weniger als einem Monat über 20 Millionen Anmeldungen verzeichnete.

In einem Interview mit Cointelegraph im April erklärte Sasha Plotvinov, Gründer des Teams hinter dem Spiel, Open Builders, dass das Spiel „das Problem einfach gelöst“ habe.

Durch die Vereinfachung des Onboarding-Prozesses beseitigte Plotvinov „alle Hindernisse“ und gab den Benutzern die Motivation, „das volle Potenzial von Web3 auszuschöpfen“.

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