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2022 年,體育產業的收入估計爲 4030 億美元,預計到 2028 年將增至 6800 億美元。儘管有所增長,但運動員的經濟回報主要由最富有的百分之一的人享受。

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雖然高薪合同和代言在精英中很常見,但大多數運動員在職業生涯結束後都難以獲得經濟穩定。NKSFB 體育業務部的 Craig Brown 強調了一個令人擔憂的趨勢:78% 的職業運動員在退役三年內遇到嚴重的財務困難。這引出了一個問題:web3 如何解決並幫助運動員在職業生涯期間和退役後轉變盈利模式?

2022 年全球體育產業收入及 2028 年預測(單位:十億美元)| 數據來源:Statista 運動員貨幣化的現狀

傳統上,運動員依靠合同、代言和贊助獲得收入。這種模式不僅給退役後的運動員帶來挑戰,也給職業生涯早期的年輕運動員帶來挑戰。這包括可能由於當前監管或市場限制而無法獲得報酬機會的大學生運動員。

職業運動員的職業生涯很短,這意味着他們提供的經濟保障往往轉瞬即逝。此外,許多運動員,尤其是大學水平或商業化程度較低的運動員,都難以獲得大量贊助或合同,這使得他們在運動生涯期間和之後的財務狀況都很脆弱。這些挑戰表明,需要一種更可持續的貨幣化模式,從運動員職業生涯開始到退役,都能提供安全和穩定。

Web3 技術如何發揮作用

進入 web3,它爲運動員提供了從職業生涯開始就開始賺錢並在退休後繼續創收的機會。這項技術正在改變運動員貨幣化的空間,提供支持遠超其活躍年齡的可持續收入來源的平臺。Web3 可以通過區塊鏈、智能合約和代幣化爲這些挑戰提供急需的解決方案。

Web3 使運動員能夠將他們的個人品牌和收入代幣化爲數字資產,從而讓他們能夠維持持續的收入流。例如,運動員可以將其一生收入的一定比例或與其個人相關的商標代幣化,粉絲和投資者可以購買這些商標,確保他們的運動成功在未來帶來豐厚的回報。

例如,NBA 球星斯賓塞·丁威迪 (Spencer Dinwiddie) 將他的合同代幣化,讓粉絲可以投資他未來的收入。同樣,足球傳奇人物萊昂內爾·梅西 (Lionel Messi) 和網球明星大阪直美 (Naomi Osaka) 也嘗試發行他們的 NFT,爲粉絲提供與他們的成就相關的獨特數字收藏品。

智能合約確保版稅的可靠性:這些合約可自動執行並確保代言、商品銷售和媒體露面的版稅協議。只要使用他們的姓名、形象或表演,就會自動觸發這些付款,從而爲他們提供職業生涯巔峯時期的穩定收入。web3 改變體育界金融交易的潛力是巨大的。例如,智能合約可確保運動員和藝術家因使用其肖像而獲得公平、及時的補償。這不僅對於在巔峯期後保持穩定收入至關重要,而且對於保護和利用一個人的職業遺產也至關重要。

此外,智能合約的應用爲粉絲參與開闢了創新方式。它們提供對數字收藏品的獨家訪問權、個性化體驗以及與體育和娛樂明星的直接互動。這些進步豐富了粉絲體驗,讓粉絲和他們最喜歡的運動員之間建立了更深層次的聯繫和更有意義的互動。

Web3 在運動員貨幣化方面的挑戰和方向

儘管 web3 潛力巨大,但它融入當今世界確實帶來了一些挑戰。區塊鏈技術及其接口固有的複雜性可能會阻礙其廣泛採用,需要對運動員、粉絲和管理團隊進行大量教育,以有效利用這些新工具。技術素養的學習曲線也很陡峭,需要所有相關方投入時間和資源。此外,加密貨幣市場的波動性和不斷變化的監管環境帶來了財務和運營的不確定性。此外,與某些區塊鏈運營的能源密集型性質相關的環境問題對可持續性和公衆認知提出了挑戰。

展望未來,通過 Web3 技術將體育與遊戲相結合可以爲運動員創造另一條貨幣化途徑。這可能導致運動員職業生涯的遊戲化,使粉絲能夠在虛擬環境中與他們最喜歡的體育明星互動,將他們用作在線遊戲中的角色或玩家。

採用 VR 和 AR 技術可以讓粉絲們使用他們最喜歡的運動員的數字化身進行訓練,獲得實時反饋和提示,從而增強個人聯繫並增加教育內容。隨着這些平臺的發展,他們可以舉辦虛擬活動,在這些活動中,成就和互動可以通過微交易和代幣交換直接提高運動員的收入。

這種互動方式將把被動觀看轉變爲主動參與,創造一個充滿活力的新體育經濟,其中每一次互動都有切實的價值。

事實證明,Web3 不僅僅是運動員賺錢的新方式,它還加強了運動員與粉絲的聯繫。隨着體育行業採用 Web3,這不僅僅是暫時的變化,而是一種根本性的轉變。它正在改變運動員管理職業生涯和確保未來的方式。從這個角度來看,Web3 不僅僅是另一種收入選擇——對於希望在巔峯競技期之後繼續取得成功的運動員來說,它變得至關重要,最終讓我們所有人心中的粉絲更接近運動員和我們熱愛的精彩比賽。

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作者:Matt Bailey

Matt Bailey 是 GameOn Entertainment Technologies 的首席執行官兼創始人。Matt 是一位澳大利亞企業家,在體育、遊戲和 web3 領域擁有超過 15 年的經驗。在布魯克林籃網隊、巴克萊中心、澳大利亞板球協會和澳大利亞和美國的 CSM Sport & Entertainment 等知名組織工作了十年後,Matt 創立了 GameOn Entertainment Technologies。自 2018 年成立以來,GameOn 已籌集了超過 1000 萬美元的資金,參與了 Techstars 加速器,並與康卡斯特、NBCUniversal 以及區塊鏈領域的主要參與者(如 Polygon、Hedera 和 Arbitrum)合作。該公司還與 LALIGA、PFL 和 Karate Combat 等體育聯盟合作。