遊戲行業經歷了艱難的一年,微軟和索尼等知名公司裁員數百甚至數千人。現在,又出現了一個受害者:荷蘭遊戲公司 Paladin 在創立近 19 年後停止運營。

聖騎士夥伴關係

縱觀 Paladin 的發展歷程,其成功得益於高水平的合作伙伴關係和強大的影響力。例如,在 2005 年成立後,Paladin 推出了 Cut The Rope、Tamagotchi 和 Katamari 等強大的遊戲。該公司擁有一系列製作曲目,並與一些最偉大的行業參與者合作,例如任天堂、Apple Arcade、Netflix 和 Bandai Namco 等。

2020 年,Paladin 與任天堂實驗室聯手爲 Switch 遊戲製作了 eShop 標題“Good Job!”,獲得了一致好評,提升了團隊作爲優秀且有成就的開發團隊的地位。

繼續支持現有作品

《聖騎士》的良好表現幫助公司得以維持運營,但最近一段時間,獲得足夠的合同仍然是一項挑戰,這給公司的財務帶來了風險。該工作室在其網站上發表聲明,承認關閉工作室的決定非常艱難,尤其是考慮到需要擺脫債務,並確保員工的福祉放在首位。

“如果按照目前的前景繼續發展下去,那將是一個不負責任的決定,可能會導致破產。因此,我們採取這一措施是爲了確保妥善清算,所有員工都能得到適當的遣散費,並且工作室不會負債。”

儘管 Paladin 停產,但該公司仍向粉絲和玩家承諾提供現有遊戲的技術合作。Paladin 的停產無疑是遊戲行業最苦樂參半的經歷。一方面,這是一種複雜的感覺,因爲它結束了一家爲行業做出巨大貢獻的創意公司的低迷期。一方面,它表明該平臺如何鼓勵創新和多樣化,以創造更具競爭力的格局。

隨着遊戲行業的不斷變化,Paladin 的傳承及其對未來幾代開發者、藝術家和講故事者的影響將留下一筆遺產,很可能會影響未來幾代遊戲開發者、藝術家和講故事者。