爲了提供視覺震撼、身臨其境的遊戲體驗,PlatinumGames 面臨着一個艱難的決定,即《獵天使魔女起源:失落的惡魔》和《Cereza》的幀速率,這兩款遊戲都適用於 Nintendo Switch。一位高級官員最終透露了整個任務鏈,其幀速率爲每秒 60 幀 (FPS),並承認最終決定選擇可變幀速率技術。

PlatinumGames 的犧牲

遊戲策劃人 Abebe Tinari 表示,他的團隊在開發《獵天使魔女》系列原版遊戲時,曾竭盡全力在 Nintendo Switch 硬件上保持原生 60 FPS。然而,他意識到,要達到這一基準,視覺效果的卓越性是不可能實現的。Tinari 補充說,這種藝術依賴於後期處理效果,而這些效果本身可能看起來並沒有什麼不同。

我對 Switch 上《紙片馬里奧:TTYD》開發者關於 30fps 與 60fps 對比的情況深有同感。我們嘗試了很長時間才讓《Cereza and the Lost Demon》以穩定的 60fps 運行。(1/7)

— 田霏宇 (@Bebetheman) 2024 年 4 月 28 日

爲了取悅玩家,爲了維持 60 FPS 的幀率,視覺特效必須被犧牲,因爲圖像質量是最受歡迎和最有力的事實之一。因此,工作室陷入了兩難境地,不得不完成一項不可能完成的任務,既要關注製作質量,又要堅持其美學原則。

在 PlatinumGames 追求最佳效果的同時,開發團隊也在考慮幾種替代方案,包括可變幀率上限。關卡細節將以較高級別的性能執行,但某些關卡將以每秒 30 幀的速度運行。儘管如此,幀率之間的切換更爲令人震驚,這是一個不可接受的解決方案。

平衡的方法

對場景進行各種測試和權衡後,最終選擇異步方法作爲最佳解決方案。Tír Na Nóg 階段和森林級別的幀速率不同,Tír Na Nog 馬廄以穩定的 60 FPS 運行,而森林級別以較低的幀速率運行。

Tinari 表示有信心任天堂在開發《紙片馬里奧》時可能會面臨類似的挑戰:就《紙片馬里奧千年之門》重製版而言,開發團隊致力於提供流暢的體驗,這將影響將遊戲保持在 30 FPS 的決定。

Tinari 同情任天堂保留“一種能夠統一不同用戶羣的便攜式遊戲機體驗”的意圖,並駁斥了 30 FPS 的性能意味着缺乏努力和徹底研究的猜測。

PlatinumGames 決定爲《獵天使魔女起源:塞雷薩與失落的惡魔》任天堂 Switch 版採用可變幀率方法,這使該工作室聲名鵲起,並證實了其具有設計和質量元素。