每年,我的公司 Emfarsis 都會與區塊鏈遊戲聯盟 (BGA) 合作,對區塊鏈遊戲專業人士進行全行業調查。每年,絕大多數受訪者都同意數字資產所有權是區塊鏈能爲遊戲帶來的最大好處;今年也不例外,71.1% 的受訪者將其排在第一位。即使有更多的人加入這個行業——2024 年我們的受訪者數量是 2021 年首次調查的三倍——數字資產所有權始終是這個行業無可爭議的北極星。

但是,當我們將數字資產所有權視爲區塊鏈遊戲的定義特徵時,今天大多數區塊鏈遊戲都是免費遊戲,並且根本不需要資產所有權。更有甚者,基於數字資產所有權的許多備受期待的承諾基本上仍未實現。顯然,區塊鏈遊戲專業人士發現自己處於一個奇怪的困境,他們對玩家的最佳提議與他們爲之辯解的事情是一樣的。

數字資產的所有權一直是區塊鏈遊戲的核心,向玩家提供真正的數字產權,以擁有、交易和變現遊戲內資產,以代幣和NFT的形式。追溯到2020-21年玩賺的全盛時期,數字資產所有權是區分區塊鏈遊戲和傳統遊戲的方式。早期的遊戲要求玩家提前購買一個或多個NFT。但這造成了入駐的障礙,因爲許多人買不起NFT(們),或根本對在他們還不知道自己是否喜歡的遊戲中購買資產沒有興趣。

當然,這些NFT不僅僅是老舊的遊戲資產,它們還是收益生成的。在區塊鏈遊戲中購買NFT更像是投資於你需要完成工作的工具——一項以加密貨幣支付的工作。一些更具創業精神的NFT擁有者開始將他們的資產租給想要玩的玩家,以換取他們收益的一部分。這是區塊鏈所能實現的去中心化、無需許可創新的精彩展示——這是由玩家而非遊戲開發者開發的社區主導的解決方案。

儘管早期區塊鏈遊戲如Axie Infinity、Pegaxy、CyBall等中的租賃系統非常出色,但實際上並沒有解決入駐問題。資產的有限供應和高進入成本造成了瓶頸,因此租賃需求無法滿足,從而延續了與頂部漏斗用戶獲取的摩擦。

到2022年,爲了降低門檻並吸引更廣泛的受衆,區塊鏈遊戲開始採用免費遊戲模式。這樣,遊戲的區塊鏈基礎特性被視爲可選的增強功能,而不是遊戲的先決條件。玩家可以稍後購買資產,或投入時間和精力來獲得它們,但只有在他們願意的情況下。沒有明確的要求去這樣做。

這一舉動發生在區塊鏈遊戲受到壓力,要求減少對金融化的關注,更多關注樂趣的時候。如果他們想在價值2200億美元的傳統遊戲市場中分一杯羹,這是必要的,該市場由數十億不太可能安裝加密錢包,更不用說爲NFT支付現金的玩家組成。

這種矛盾——數字資產所有權既是一個定義特徵,又是一個顯著障礙——反映了區塊鏈遊戲演變的複雜性。一方面,所有權使區塊鏈遊戲變得特別;另一方面,要求它卻會阻止玩家。爲了吸引缺乏Web3熟悉度的傳統玩家,開發者優先考慮可訪問性。

2024 BGA行業狀況報告的發現驗證了這一點。當被問及行業面臨的最大挑戰時,超過一半(53.9%)的人提到了入駐挑戰和用戶體驗差,而另有33.6%的人表示區塊鏈概念尚未被完全理解。因此,如果沒有明確的、可觸摸的好處,成爲數字資產擁有者的努力和成本是沒有理由的。這揭示了開發者試圖吸引新手進入一個更像是一種負擔而不是選擇的笨重技術棧的一個重大痛點,因此你可以看到他們爲什麼決定不強迫它。

但這就引出了一個問題:一個區塊鏈遊戲能省略多少區塊鏈,才能不再是一個區塊鏈上的遊戲?

這種對鏈上體驗的半心半意的接受意味着潛在的變革性Web3本地創新——比如玩家可以在遊戲A中使用遊戲B的劍的互操作性承諾——仍然主要是理論上的。儘管取得了一些進展,例如使NFT頭像(PFP)收藏成爲可玩化身,但這主要是滿足現有web3社區,而不是爲吸引Web2遊戲大衆提供實質性好處。

真正的互操作性需要整個行業的協作,無論是技術上還是經濟上,但目前在鏈和生態系統之間仍然是碎片化的。同時,開發者對Web3的態度有些避而不談,將其視爲技術棧中的一層,而不是一個定義特徵。因此,對大多數玩家來說,"Web3"部分是隱藏的、可選的,影響力大約和一盒麥片裏的收藏勺一樣。

坦率地說,Web3中的"所有權"這一概念被過度炒作,並且幾乎沒有任何實質性的產品-市場契合。Web3所有權,正如它常常被銷售的那樣,實際上是一個海市蜃樓。現實是:即使你"擁有"了一個NFT,它的效用和價值往往完全依賴於開發者的集中基礎設施和持續運營。Web3所提供的是對你資產的更大控制能力,使得銷售更快、更無摩擦。但真正的所有權?那就不那麼明顯了。

實際上,幾乎沒有證據表明Web3所有權推動了可持續的需求。也就是說,對數字資產施加更多控制的能力無疑是有價值的——只是不是真正的"所有權",如常常所聲稱的那樣。

不過,確實有一些非常有前景的實驗,例如完全鏈上游戲和創意催化劑如Loot NFT收藏。它的可組合結構使開發者能夠圍繞它構建衍生項目、遊戲和經濟,而無需原始創作者的批准或輸入。

在數字資產所有權領域,最近誕生的其他創新包括以太坊標準ERC-6551、ERC-4337、ERC-404和靈魂綁定代幣(SBT)。ERC-6551引入了代幣綁定賬戶,允許NFT作爲自己的錢包。ERC-4337提供了賬戶抽象,使得可定製的錢包在不依賴於集中託管的情況下增強安全性和可用性。ERC-404結合了可替代和不可替代代幣的特性,以提供對獨特和可分割數字資產的靈活所有權。SBT爲我們提供了不可轉讓、與身份相關的資產,代表着信任和聲譽的憑證。

儘管在採用曲線上仍處於早期階段,這些進展使遊戲玩家能夠解鎖沒有數字產權就無法實現的體驗。BGA年度調查的結果證實,數字資產所有權的吸引力依然強烈:它賦予玩家自主權、控制權和價值。

現在的挑戰是讓玩家首先體驗樂趣,並有機地發現所有權的價值。但我們不應該羞於爲我們真正相信的事情站出來。如果我們希望其他人加入我們的願景,我們需要開發能夠從一開始就展示數字資產所有權好處的體驗。

否則,我們根本沒有做任何特別的事情。對嗎?

感謝Nathan Smale、Duncan Matthes和Moistness的貓頭鷹對本文的審閱。

作者持有多種加密貨幣,包括與Web3遊戲相關的代幣,如YGG、RON和SAND,並且是15個以上Web3初創公司的天使投資人。