預計到 2027 年,全球娛樂和媒體行業的市場規模將達到約 2.9 萬億美元,而推動這一增長的是遊戲,而不是好萊塢。遊戲的預期收入將達到 3120 億美元,超過了音樂和電影行業的總和。這不僅僅是一種趨勢,更是我們消費娛樂方式的巨大轉變。

美國玩家的遊戲習慣表明,不同年齡段的玩家都參與度很高。相當一部分美國人經常玩手機或主機遊戲,許多人每週都會花大量時間玩遊戲。千禧一代尤其活躍,有些人每週玩遊戲的時間超過 13 小時。

這篇專欄文章是 CoinDesk 的 GameFi 主題周的一部分。Yemel Jardi 是 Decentraland 的聯合創始人,也是 Decentraland 基金會的執行董事。Decentraland 於 2020 年推出,是一個由以太坊區塊鏈和第一個去中心化元宇宙提供支持的虛擬社交世界。

這種現象並不侷限於美國。遊戲在中國、日本和韓國等市場也蓬勃發展,表明其吸引力無處不在且勢不可擋。

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但故事並沒有就此結束。遊戲行業的影響力超越了傳統界限,與其他形式的媒體相互依存。年輕一代越來越喜歡玩基於電視節目或電影的電子遊戲,許多人還表示希望他們最喜歡的媒體內容能改編成電子遊戲。遊戲、傳統媒體和社交媒體之間的這種相互聯繫爲觀衆參與和貨幣化開闢了新的機會,表明娛樂的未來不僅僅是觀看或聆聽,還包括遊戲獨有的互動、沉浸式和社交體驗。傳統媒體需要迎頭趕上,否則就有被淘汰的風險。

不同部分的演變

移動遊戲是占主導地位的行業,約佔遊戲總收入的一半。智能手機的普及以及應用內購買的免費遊戲模式的成功使移動遊戲變得非常受歡迎。像 Roblox 這樣的移動遊戲瞄準的是更年輕的受衆,全球 86% 的 Z 世代參與移動遊戲,塑造了未來的消費者羣體。

區塊鏈有望帶來新一波高質量遊戲,這些遊戲將真正擁有遊戲內資產的所有權,並實現遊戲間更強的互操作性。

PC 和主機遊戲仍然是高性能和獨家遊戲的首選平臺,它們合計佔該行業的另外 50%。這些細分市場依靠提供身臨其境、圖形豐富的體驗的能力而蓬勃發展。人工智能的進步正在增強 GPU 功能,從而帶來更好的圖形和更具吸引力的遊戲體驗。這是 AAA 遊戲和引入新知識產權的首選平臺,確保這些領域的持續增長。

儘管 VR 和 AR 遊戲仍處於早期階段,但前景廣闊。這些平臺正在引領下一次計算革命,各大公司都在爭奪主導地位。社交 VR 體驗(例如擁有 20,000 名每日活躍用戶的 VRChat)凸顯了這些技術的潛力。XR 被視爲下一代個人電腦,Meta 和 Apple 正在爭奪主導地位,這場戰鬥類似於 Windows 與 Mac 以及 Android 與 iOS 之戰。

分佈碎片化與區塊鏈復興

控制遊戲發行至關重要,各大品牌都會建立自己的商店來管理遊戲發行。遊戲商店市場正變得越來越分散,Steam、Google Play 和 App Store 佔據了相當大的份額,而 Xbox、Nintendo、Epic 和 EA 等其他大型發行商也擁有自己的商店。發行商在融資和支持遊戲開發方面發揮着至關重要的作用。區塊鏈行業正在向遊戲領域邁進,收購遊戲和工作室以整合該技術。這有望帶來新一波高質量遊戲,這些遊戲將使用遊戲內資產的真正所有權,並提高遊戲之間的互操作性。

人工智能在遊戲中的作用

人工智能將通過降低成本和增強創造力來改變遊戲行業。創建遊戲需要多種技能,包括藝術、寫作、動畫和編程。人工智能可以自動化此過程的許多方面,使開發更加高效和具有成本效益。支持人工智能的技術(主要是 GPU)與用於渲染遊戲的技術相同。這種一致性反映在 NVIDIA 的股價上,使其成爲全球最有價值的公司之一。此外,隨着人工智能承擔更多任務,人們將有更多空閒時間參與遊戲,這一趨勢在 COVID-19 大流行期間變得明顯。

遊戲已成爲娛樂行業的一股變革力量,重新定義了我們消費媒體和與數字內容互動的方式。其影響力遠遠超出了傳統遊戲玩法,塑造了故事敘述、社區建設和技術創新。隨着遊戲與其他媒體形式融合並採用 AI、VR 和區塊鏈等尖端技術,它正在爲更具沉浸感、互動性和個性化的體驗鋪平道路。

娛樂業的未來與遊戲行業的進步和發展密不可分,開創了一個以互動數字體驗爲中心未來的時代。爲了在這種動態環境中保持相關性,娛樂業必須創新並與這些新興技術相結合,否則就會滿足於未來幾代人蔘與度的不斷下降。

注意:本專欄中表達的觀點爲作者的觀點,並不一定反映 CoinDesk, Inc. 或其所有者和附屬公司的觀點。