XDefiant 的執行製作人 Mark Rubin 發表聲明,告訴批評他新推出的遊戲的人“放下”。該聲明是在玩家在網上抱怨遊戲漏洞之後發表的。Mark 指出,首次發佈時出現問題是意料之中的,並要求不滿的批評者放下。

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在 Ubisoft 的 XDefiant 遊戲發佈後,評論家們迅速指出了遊戲面臨的錯誤和問題。這種批評在網上很普遍,一位玩家在 X 帖子中標記了 Mark,並表示這款遊戲似乎爲了擊敗其他熱門遊戲而倉促發布。

我覺得 xdefiant 因為 gta6 和黑色行動而被趕出,你的想法是什麼@PixelsofMark @PlayXDefiant efiant

— 查理布魯克斯 (@unfoundsoul4) 2024 年 7 月 5 日

Mark Rubin 解決了 XDefiant 的錯誤問題

XDefiant 的執行製作人 Mark Rubin 在 X 貼文中為遊戲辯護。這位直言不諱的遊戲開發者指出,新版本通常會存在需要解決的錯誤,而這種情況是初始版本的標準情況。魯賓在貼文中談到了開發此類真人射擊遊戲的難度,特別是選擇使用育碧的 Snowdrop 遊戲引擎作為開發過程的核心組件。

Rubin 表示,該遊戲的第一人稱射擊遊戲 (FPS) 基礎設施必須從頭開始開發,因為所使用的遊戲引擎最初是為其他用途而開發的。魯賓表示,使用育碧的引擎會導致許多錯誤和問題,而使用其他引擎創建此類遊戲時已經涵蓋了這些錯誤和問題。

「我們不是一個已經出局20年的射手。如果您喜歡我們正在嘗試做的事情,請堅持下去,您會看到事情有所改善,並且會添加新功能。但如果這個遊戲不適合你,那也沒關係,你可以繼續前進。

——馬克‧魯賓

魯賓也指出,開發人員正在日以繼夜地修復遊戲所有版本的錯誤。他表示,團隊正在透過修復和補丁來對所有錯誤進行排序,以消除他們在遊戲測試階段遺漏的問題。

球員們團結起來支持 XDefiant 

馬克提到,一些報告的錯誤已修復,同時為玩家提供了解決遊戲的建議。馬克的直言不諱的性格和他作為《決勝時刻》遊戲前首席開發人員的經驗為他贏得了粉絲的信任。魯賓承認了一些帖子,其中有更多的粉絲站出來表達對這個項目的支持。 

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球迷們透過譴責一些比賽批評者的不耐煩和對比賽的不屑一顧來表達支持。用戶讚揚魯賓和他的團隊的開放式互動以及他們解決問題的方式。一位用戶表示,魯賓和他的團隊應該忽略那些不知道遊戲開發如何運作的用戶的評論。

育碧本週發布了《XDefiant》的第一季、排名模式以及其他遊戲模式。  Mark 在另一個 X 貼文回覆中繼續敦促玩家對這個項目抱有信心。他還補充說,修復程式將針對各種遊戲平台推出,包括 Xbox、PS5 和 PC,因為團隊正在解決玩家報告的問題。

 

Collins J. Okoth 的 Cryptopolitan 報道