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Cathy姐玩链游
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06年入行的游戏行业从业者; 08年的新加坡永久居民(所以持有和买卖虚拟货币是合规哒); 21年开始玩链游Axie Infinity亏99%; 23年做了一年韩国链游项目方BD,对接Web3基金、公链、交易所、媒体、游戏公会等合作方(已离职); 重度链游玩家,开个休闲号记录我玩链游的趣事和心路历程,一些氪金和打金数据。
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对新加坡AI行业的观察我老公的小基金7年前投资过一个算力IAAS公司(天啦噜,根本没法退出,我家的钱都被套牢),因此我从去年开始就有意识的留意新加坡AI行业。 IAAS(nfra as a service),说白了就是CPU+GPU服务器中心或者IDC-Internet Data Center。 几个月调研得到的结论是:新加坡AI行业远远不成气候: 1. 一共也没有几家训练大模型的公司 2.本地做AI应用app的公司,toB服务的企业客户也不在新加坡 3.新加坡AI行业的toC业务还是被openai这些大户占领 4.中国AI公司出海到新加坡不少,但是只是把新加坡作为跳板,而且这个跳板只能用一阵。 造成的原因是: 1.人才瓶颈:邻居南洋理工大学教授说他带的一个2024年毕业的云计算方向本科毕业生,被美国AI公司月薪出到了16000新币招聘。AI大模型训练或者AI应用公司招人,一将难求。 2.本地企业客户少,AI公司在本地拓展销售极难,必须出海去新加坡以外的国家和地区,出海就面临在其他国家的商务销售和客服运营成本。 此外,面向AI行业的算力中心在新加坡发展业务也存在这些问题: 1. AI算力虽然稀缺,但是如果面向本地AI公司,恐怕也是过剩的。AI算力公司也必须面向新加坡之外的客户拓展(主要是欧美日本) 2.在新加坡运营算力中心的成本极高(建服务器大楼,贷款和电力供应都是政府严格用牌照控制的),没有必要把算力中心的硬件放在新加坡。在新加坡开公司,也还是要去马来西亚,印尼泰国这些地方建基础设施(所以上班的话,就要不停的跑山沟沟哈哈) 3. AI算力的基础设施最好能够靠近toB的客户,如果客户本来就不在新加坡,那么长期来看后续建立的算力中心也不在新加坡,而是美国,欧洲,日本,maybe香港(香港还要看中美关系,目前跟国内一样,nvidia不能卖H100芯片给香港公司) 4.长期来看,AI算力公司还是要去美国日本和欧洲跑客户和搞基础设施建设,新加坡office会成为弃子或者鸡肋(老板全家搬来新加坡带娃读书是主要的,在新加坡搞业务是次要的) 至于Web3的AI,一句话:都还在narrative叙事讲故事的阶段,实用性落地还有待观察。但是过程中因为大量资金进入,Web2的闲置算力已经靠这些Web3AI公司的挖矿项目赚了不少。 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MTQzMjE1NjQwMQ==&mid=2656018583&idx=1&sn=4df7edb5c5d7b9383a53cc9e2313d3fe&chksm=66d80f0951af861fe3e897bdf036dbc169f669a8cfaf236673f7c4d683e21e61b235bc943e7f&mpshare=1&scene=2&srcid=0630DQOeyLc8epenexE9GhTW&sharer_shareinfo=8e439af13f7ab157f9870ef59d528219&sharer_shareinfo_first=8e439af13f7ab157f9870ef59d528219#rd…

对新加坡AI行业的观察

我老公的小基金7年前投资过一个算力IAAS公司(天啦噜,根本没法退出,我家的钱都被套牢),因此我从去年开始就有意识的留意新加坡AI行业。

IAAS(nfra as a service),说白了就是CPU+GPU服务器中心或者IDC-Internet Data Center。

几个月调研得到的结论是:新加坡AI行业远远不成气候:
1. 一共也没有几家训练大模型的公司
2.本地做AI应用app的公司,toB服务的企业客户也不在新加坡
3.新加坡AI行业的toC业务还是被openai这些大户占领
4.中国AI公司出海到新加坡不少,但是只是把新加坡作为跳板,而且这个跳板只能用一阵。

造成的原因是:
1.人才瓶颈:邻居南洋理工大学教授说他带的一个2024年毕业的云计算方向本科毕业生,被美国AI公司月薪出到了16000新币招聘。AI大模型训练或者AI应用公司招人,一将难求。
2.本地企业客户少,AI公司在本地拓展销售极难,必须出海去新加坡以外的国家和地区,出海就面临在其他国家的商务销售和客服运营成本。

此外,面向AI行业的算力中心在新加坡发展业务也存在这些问题:

1. AI算力虽然稀缺,但是如果面向本地AI公司,恐怕也是过剩的。AI算力公司也必须面向新加坡之外的客户拓展(主要是欧美日本)
2.在新加坡运营算力中心的成本极高(建服务器大楼,贷款和电力供应都是政府严格用牌照控制的),没有必要把算力中心的硬件放在新加坡。在新加坡开公司,也还是要去马来西亚,印尼泰国这些地方建基础设施(所以上班的话,就要不停的跑山沟沟哈哈)
3. AI算力的基础设施最好能够靠近toB的客户,如果客户本来就不在新加坡,那么长期来看后续建立的算力中心也不在新加坡,而是美国,欧洲,日本,maybe香港(香港还要看中美关系,目前跟国内一样,nvidia不能卖H100芯片给香港公司)
4.长期来看,AI算力公司还是要去美国日本和欧洲跑客户和搞基础设施建设,新加坡office会成为弃子或者鸡肋(老板全家搬来新加坡带娃读书是主要的,在新加坡搞业务是次要的)

至于Web3的AI,一句话:都还在narrative叙事讲故事的阶段,实用性落地还有待观察。但是过程中因为大量资金进入,Web2的闲置算力已经靠这些Web3AI公司的挖矿项目赚了不少。

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MTQzMjE1NjQwMQ==&mid=2656018583&idx=1&sn=4df7edb5c5d7b9383a53cc9e2313d3fe&chksm=66d80f0951af861fe3e897bdf036dbc169f669a8cfaf236673f7c4d683e21e61b235bc943e7f&mpshare=1&scene=2&srcid=0630DQOeyLc8epenexE9GhTW&sharer_shareinfo=8e439af13f7ab157f9870ef59d528219&sharer_shareinfo_first=8e439af13f7ab157f9870ef59d528219#rd…
Solana上的Web3 GPU算力项目Grass可能要发币了,今天登录发现正在收集和验证矿工的solana钱包地址和email,有电脑的都可以去注册个账号开挖,无成本整个低保猪脚饭空投应该可以。 我从3月​​9日挖到今天,有200k积分了,可以用我的邀请链接注册grass挖矿账号:https://app.getgrass.io/register/?referralCode=_mIBHz8NV8xq7E4 #GRASSAirdrop
Solana上的Web3 GPU算力项目Grass可能要发币了,今天登录发现正在收集和验证矿工的solana钱包地址和email,有电脑的都可以去注册个账号开挖,无成本整个低保猪脚饭空投应该可以。

我从3月​​9日挖到今天,有200k积分了,可以用我的邀请链接注册grass挖矿账号:https://app.getgrass.io/register/?referralCode=_mIBHz8NV8xq7E4

#GRASSAirdrop
BAC要回购创世nft了,回购价格0.08e,我的7个创世nft能拿回来0.56e。 我的nft成本还不算太高,0.16e的白单价卖了2个,剩下的5个都是昨天晚上和前天晚上抄底买的,均价也就大概0.08e。 替那位0.4e均价买了67个nft的大户朋友扼腕叹息,在一个游戏里亏好大啊! 希望回购能落实,会继续po后续进展,给观望链游的朋友们作参考. 总觉得Blast上的第一个链游不至于如此仓促收场,种了一个韭菜田,要割韭菜的话,貌似还可以割好几茬再走。 #blastautoclub #Blast空投 #BLAST_L2
BAC要回购创世nft了,回购价格0.08e,我的7个创世nft能拿回来0.56e。

我的nft成本还不算太高,0.16e的白单价卖了2个,剩下的5个都是昨天晚上和前天晚上抄底买的,均价也就大概0.08e。

替那位0.4e均价买了67个nft的大户朋友扼腕叹息,在一个游戏里亏好大啊!

希望回购能落实,会继续po后续进展,给观望链游的朋友们作参考.

总觉得Blast上的第一个链游不至于如此仓促收场,种了一个韭菜田,要割韭菜的话,貌似还可以割好几茬再走。

#blastautoclub
#Blast空投
#BLAST_L2
让人上头的链游,不要问,问就是还在内测。 保持关注,过几天我发测试邀请。 Web3+ Texas Hold'em Super indulging! Name of the game is to be revealed later as I am doing the close test with the game team. Stay Tuned! #texasholdem
让人上头的链游,不要问,问就是还在内测。

保持关注,过几天我发测试邀请。

Web3+ Texas Hold'em

Super indulging!

Name of the game is to be revealed later as I am doing the close test with the game team.

Stay Tuned!

#texasholdem
Web3项目的代币如果没有上大所,略等于,上币就game over。 ​ ​记录下这个币价半个月从0.8到0.1的链游。 ​ ​项目组正在跟交易所一起做调查,流通只有7.6%的代币,过去两天在交易所遭遇来历不明的5000万u巨量代币砸盘,现在项目组建议玩家不要用Cex,直接去链上交易,并且呼吁玩家继续支持游戏。 ​ ​怎么看怎么像rug,这时候不是应该报警吗? #blast #blastautoclub
Web3项目的代币如果没有上大所,略等于,上币就game over。

​记录下这个币价半个月从0.8到0.1的链游。

​项目组正在跟交易所一起做调查,流通只有7.6%的代币,过去两天在交易所遭遇来历不明的5000万u巨量代币砸盘,现在项目组建议玩家不要用Cex,直接去链上交易,并且呼吁玩家继续支持游戏。

​怎么看怎么像rug,这时候不是应该报警吗?

#blast
#blastautoclub
在日本colopl的链游brilliantcrypto里又挖了很多宝石,但是这些宝石毫无用处,挖到这周日就打算弃坑了。 #brilliantcrypto
在日本colopl的链游brilliantcrypto里又挖了很多宝石,但是这些宝石毫无用处,挖到这周日就打算弃坑了。
#brilliantcrypto
链游Castile拿了一点点积分,手游对视力不好的玩家是个挑战,玩一会儿就头昏眼花了,只能稍微参与下。 ​ 在这里claim测试​积分:castile.world/#/award #castile
链游Castile拿了一点点积分,手游对视力不好的玩家是个挑战,玩一会儿就头昏眼花了,只能稍微参与下。

在这里claim测试​积分:castile.world/#/award

#castile
6月28日链游BAC打金报告:26-28号2天的打金收入为38.12u 6月28日10pm的BAC代币余额110.81 6月26号10pm的BAC代币余额是54.75. 27号晚上在游戏内买了1个角色盲盒开出D级工程师,花费了150BAC 因此26-28号这2天的打金产出是150+110.81-54.75=206.06BAC 此刻BAC代币单价0.185u(币价跌得像是项目组已经跑路), 2天的打金收入为38.12u 如果按照6个角色来算,每个角色每日打金产出是3.7u 目前这个BAC打金号的总投入是1个nft+6个游戏内购买角色, 按照币价0.6来算得花,总成本=0.16e+900BAC=1100u 28日开始建立了自己的俱乐部,所有角色和赛车都是自己控制的效率应该会比较高,等30号看看产出和币价情况。 @Blast-Chain-Monitor #blastautoclub #Blast黄金积分
6月28日链游BAC打金报告:26-28号2天的打金收入为38.12u

6月28日10pm的BAC代币余额110.81
6月26号10pm的BAC代币余额是54.75.
27号晚上在游戏内买了1个角色盲盒开出D级工程师,花费了150BAC

因此26-28号这2天的打金产出是150+110.81-54.75=206.06BAC

此刻BAC代币单价0.185u(币价跌得像是项目组已经跑路), 2天的打金收入为38.12u

如果按照6个角色来算,每个角色每日打金产出是3.7u

目前这个BAC打金号的总投入是1个nft+6个游戏内购买角色, 按照币价0.6来算得花,总成本=0.16e+900BAC=1100u

28日开始建立了自己的俱乐部,所有角色和赛车都是自己控制的效率应该会比较高,等30号看看产出和币价情况。

@Blast-Chain-Monitor
#blastautoclub #Blast黄金积分
每个矿山有5颗原石,如果不把每座矿山里5颗全部挖出来,我的nft镐头都没法取出,所以全部请科学家帮我挖吧。 话说这个玩法设计很有点nft质押效果,玩家买的nft不是想卖就能立刻卖掉的,要给这个小小的设计点个赞,项目方还是动脑筋了。 #brilliantcrypto #colopl
每个矿山有5颗原石,如果不把每座矿山里5颗全部挖出来,我的nft镐头都没法取出,所以全部请科学家帮我挖吧。

话说这个玩法设计很有点nft质押效果,玩家买的nft不是想卖就能立刻卖掉的,要给这个小小的设计点个赞,项目方还是动脑筋了。

#brilliantcrypto
#colopl
说实话我觉得BAC这个游戏玩起来还不错的,养成游戏没有太多对抗,算好账,到时间收菜操作,适合我这样的休闲玩家。 ​ ​趁项目今天出问题<说实话不知道是啥问题>,币价腰斩,nft也大跌,下午买了500u游戏代币,涨30%转手卖掉,又花0.7e和0.82e买了2个赛车经理nft,现在我俩号加起来有10个角色,可以自己开个俱乐部了。 #blastautoclub #BLAST_L2 #Blast黄金积分
说实话我觉得BAC这个游戏玩起来还不错的,养成游戏没有太多对抗,算好账,到时间收菜操作,适合我这样的休闲玩家。

​趁项目今天出问题<说实话不知道是啥问题>,币价腰斩,nft也大跌,下午买了500u游戏代币,涨30%转手卖掉,又花0.7e和0.82e买了2个赛车经理nft,现在我俩号加起来有10个角色,可以自己开个俱乐部了。
#blastautoclub
#BLAST_L2
#Blast黄金积分
今天BAC的币价腰斩,昨天晚上10点结算时还是0.599u,这会儿0.28u了。 nft价格跌倒了0.069e,我白单mint的价格是0.16e,腰斩都不止了。 发生了啥情况?项目组拿了blast空投跑路了吗? #blastautoclub
今天BAC的币价腰斩,昨天晚上10点结算时还是0.599u,这会儿0.28u了。

nft价格跌倒了0.069e,我白单mint的价格是0.16e,腰斩都不止了。

发生了啥情况?项目组拿了blast空投跑路了吗?

#blastautoclub
Blast在发空投,玩BAC链游的玩家快去领:​airdrop.blast.io ​ ​等下11点blast在几个交易所上币,看看这3000多个币,能值几顿猪脚饭。 要夸夸Blast,趁着发空投,强制要求领空投的用户把手机app下载安装起来,只能在手机app里面领空投。 ​ ​这一招很聪明!大家高高兴兴的下载app去领猪脚饭,一个早期用户也不放过。 #Blast_L2 #blastautoclub
Blast在发空投,玩BAC链游的玩家快去领:​airdrop.blast.io

​等下11点blast在几个交易所上币,看看这3000多个币,能值几顿猪脚饭。

要夸夸Blast,趁着发空投,强制要求领空投的用户把手机app下载安装起来,只能在手机app里面领空投。

​这一招很聪明!大家高高兴兴的下载app去领猪脚饭,一个早期用户也不放过。

#Blast_L2
#blastautoclub
6月26日链游BAC打金报告:24-26号2天的打金收入为48.23u 6月26日10pm的BAC代币余额54.75 6月24号7pm的BAC代币余额是274.24. 代币余额有所减少是因为BAC这周在做活动,游戏内买角色盲盒开出C级角色的概率翻倍,所以买了2个角色,共花费了300BAC,开出了一个C级角色一个D级角色(上一次买4个角色开出一个C级角色3个D级角色) 因此24-26号这2天的打金产出是300+54.75-274.24=80.51BAC 此刻BAC代币单价0.599u, 2天的打金收入为48.23u 目前这个BAC打金号的总投入是1个nft+5个游戏内购买角色=0.16e+750BAC=990u 回本无望的赶脚。。。。后面不再增加角色了,一直打到几个游戏内购买的角色失效,看看有多少产出收入。 #blastautoclub #Blast黄金积分 #BLAST_L2
6月26日链游BAC打金报告:24-26号2天的打金收入为48.23u

6月26日10pm的BAC代币余额54.75
6月24号7pm的BAC代币余额是274.24.

代币余额有所减少是因为BAC这周在做活动,游戏内买角色盲盒开出C级角色的概率翻倍,所以买了2个角色,共花费了300BAC,开出了一个C级角色一个D级角色(上一次买4个角色开出一个C级角色3个D级角色)

因此24-26号这2天的打金产出是300+54.75-274.24=80.51BAC
此刻BAC代币单价0.599u, 2天的打金收入为48.23u

目前这个BAC打金号的总投入是1个nft+5个游戏内购买角色=0.16e+750BAC=990u

回本无望的赶脚。。。。后面不再增加角色了,一直打到几个游戏内购买的角色失效,看看有多少产出收入。

#blastautoclub
#Blast黄金积分
#BLAST_L2
链游赛道layer2零撸机会-Sonic今天经过基金朋友提醒,发现一个Web3项目零撸的机会:Solana上的链游专用layer2 Sonic,正在面向早期用户开展测试网的奥德赛任务。 Sonic 是首个Solana 上的 layer 2,而且是专供链游赛道的layer2基础设施,非常值得专门介绍一下。 鉴于我的读者很多是Web2游戏玩家,这里特别说明下,奥德赛任务通常是Web3项目/产品(尤其是Web3基础设施infra项目)首次测试的新手引导任务,目的是让新用户按照项目官方设定的流程,通过一条一条的操作,体验项目各项功能,熟悉使用流程,同时协助项目方测试网络的流畅程度和发现bug。需要指出的是奥德赛任务通常发生在Web3项目/产品测试网阶段,因此使用的是测试代币,测试代币可以直接免费领取,不需要用户真金白银的花eth、btc或者其他代币,测试中也不会有gas费消耗,做完任务后也有丰厚的奖励,是难得的零撸机会。 Sonic的开发团队Mirror World是链游赛道老面孔了。在推出Sonic之前,这个团队从2021年Q4开始已经在运营链游产品和一站式B2B链游平台。最早Mirror World团队其实是链游项目方,开发和发行自己的Brawl of Mirrors和 Mirrama等链游戏产品,完整经历了把一款游戏搞上链所面临的种种痛点,包括发游戏的资产选择哪条链,如何拿到公链的投资和grant扶持,公链技术上怎么对接,上链后怎样发币,用什么CEX/.DEX交易所,接入哪些钱包和支付方式,怎样做Web3和Web2的玩家引入和运营,怎么谈基金拿投资等等。 我都能想象,在2021年Web3各项基础设施都很早期的那个阶段,Mirror World团队把自己的几个游戏上链发行该有多难,应该是把所有的坑都趟过一次,所有的公链钱包支付基础设施和基金会VC都谈了。即便是3年后的现在,这一套下来也非常麻烦。一个全新的链游项目团队,把方方面面必要合作方的商务对接工作谈下来,估计半年也不一定够。因此Mirror World发完自己的休闲链游游后,他们的一站式B2B链游平台Mirror World应运而生,类似于一个SaaS产品,用一个业务项目可选的打包服务做成apk,帮助其他的游戏团队快速把游戏上链发行和运营。 图1: Mirror World Smart Platform提供的服务 我认识Mirror World的Chris和嘉林、Robin时,他们已经在推自己的一站式B2B链游平台这个阶段了。2023年4月香港Web3大会期间,Mirror World在香港举办了自己的Side Event,向受邀的链游项目方推介Mirror World一站式B2B链游平台的服务内容,现场座无虚席,我抵达会场晚了几分钟,只好从活动开始一直站到最后。2023年9月新加坡的Token2049期间,Mirror World也单独举办了自己的研讨会,当时我服务的链游项目受邀作为panelist上台,与Matrix,币安链,GM Network等链游赛道重量级嘉宾分享观点。 图2: 2023年9月Token2049期间Mirror World废土风的研讨会邀请函 图3:2023年9月Token2049期间Mirror World研讨会现场 现在Mirror World团队推出游戏专用Layer2,是顺应了链游赛道发展的趋势,完美发挥他们在链游领域开拓进取的丰富经验和生态积累。投资人很识货,2022年3月在Mirror World做链游项目方阶段,他们就获得了来自Galaxy Interactive、Alameda Research与Republic领投的400万美元投资,上周6月21日在Mirror World推出Sonic之际,又宣布拿到Bitkraft、Galaxy Interactive和Big Brain Holdings等领投的1200万美元,用于开发Solana上的游戏引擎。 今天拿到Sonic测试网的奥德赛任务以后,我已经去水龙头领水,领到了测试用的sol代币,开始做任务了,感兴趣的玩家可以去Sonic官推@sonicsvm看Sonic测试网奥德赛任务介绍,零撸的机会不要错过。   Sonic的技术和产品端做得怎么样,还要通过测试继续观察,以下是我的一些看法: 1.    Mirror World团队的实力和在链游赛道的丰富经验,以及适应时势变通开拓的精神,来做一个链游Layer2绝对是完美的 2.   选择Solana来做Layer2非常明智 --evm的layer2已经一大堆,evm系的arbitrum连XAI这种layer3都出了,非evm体系里,Solana的tvl和tps目前是最优的,其他的aptos/sui等等还没那么成气候,还没到大力做layer2的时候。 --众所周知Solana在欧美非常有实力,我已经在玩一些Solana上纯欧美的游戏比如Honeyland,游戏做得很好,欧美玩家社群非常活跃,Mirror World团队绑定了Solana也再次印证他们技术和BD能力很强。现在Solana正在大力发展亚太市场(6月26号深圳还有Solana的开发者活动),打通亚太和欧美的链游玩家社区是后续必经之路,Mirror World过去几年深耕亚太链游玩家赛道和社区,Solana确定跟Mirror World合作做Layer2也是非常明智的。两者可以说是强强联合。 3. 如果Sonic能够成为Solana上的链游Layer2龙一,那么发币和上币的期望将非常高,参考Arbitrum上的Layer3龙一XAI上币安的FDV和币价。 说了优点,也预测一下Sonic面临的挑战: 1.  链游赛道有不少链游专用公链竞争对手 --IMX,一条获得巨额投资的游戏专用公链,base澳大利亚,已经做了好几年,在IMX链上已经有不少优秀的链游,同时IMX在全球都铺开了BD运营团队和生态网络建设,上个月IMX的猎头还找到Cathy姐这里推荐新加坡的BD Lead职位,要强推华人链游的BD,最近我买了nft的华人重度链游Blocklords也上了IMX。目前IMX已经推出了自己的zkevm layer2。 --Ronin,靠axie infinity起家的游戏公链,这个实力也不用多说。 --Wemix,韩国Wemade的游戏专用公链,从2021年11月传奇4开始,已经运行了快3年,技术和产品配套都打磨得比较成熟,除了Wemade自己开发的链游MIR系列、夜鸦之外,也上线了上百款欧美和亚太的第三方链游产品,生态建设有不少积累。 --其他的各种链游平台,比如Xterio,Carv等 2. 所有的链游专用公链做出行业影响力国际影响力,都有一个龙一的链游产品开道。上面提到的IMX早期的龙一龙二链游是Gods Unchainded和Guild of Guardians,为IMX带来巨大流量,然后才有了更多第三方链游登上IMX平台/公链; Ronin靠Axie Infinity打造了影响力,经过黑客事件后慢慢也恢复了跟大量第三方游戏的全线合作;Wemix早期有传奇4和传奇M两款第一方链游开道,打开知名度,建立Wemix的玩家社区,然后才有了其他第三方链游上Wemix链。 Sonic后续同样需要一款爆款的链游开道,把Sonic这个layer2 的知名度和玩家社群打造起来,这个爆款游戏很难通过与第三方链游项目方的商务合作做成,因为但凡有实力的链游项目只要略有成功,都不想绑定唯一一条公链,尤其是在目前Web3模块化基础设施允许任何有点技术积累的项目方可以快速搭建一条公链的情况下,有实力得链游项目很多从立项一开始就计划自己搭公链,理想情况是Sonic自己参股投资一个链游,这需要很高的财务和商务成本,所以Sonic的投资人要赶紧动起来,现在就要帮忙去找这样的爆款游戏苗子了。 3. Solana链别再宕机了,速度再快一点,gas费再低一点,其中第一条最重要,哈哈你们懂的。

链游赛道layer2零撸机会-Sonic

今天经过基金朋友提醒,发现一个Web3项目零撸的机会:Solana上的链游专用layer2 Sonic,正在面向早期用户开展测试网的奥德赛任务。
Sonic 是首个Solana 上的 layer 2,而且是专供链游赛道的layer2基础设施,非常值得专门介绍一下。
鉴于我的读者很多是Web2游戏玩家,这里特别说明下,奥德赛任务通常是Web3项目/产品(尤其是Web3基础设施infra项目)首次测试的新手引导任务,目的是让新用户按照项目官方设定的流程,通过一条一条的操作,体验项目各项功能,熟悉使用流程,同时协助项目方测试网络的流畅程度和发现bug。需要指出的是奥德赛任务通常发生在Web3项目/产品测试网阶段,因此使用的是测试代币,测试代币可以直接免费领取,不需要用户真金白银的花eth、btc或者其他代币,测试中也不会有gas费消耗,做完任务后也有丰厚的奖励,是难得的零撸机会。

Sonic的开发团队Mirror World是链游赛道老面孔了。在推出Sonic之前,这个团队从2021年Q4开始已经在运营链游产品和一站式B2B链游平台。最早Mirror World团队其实是链游项目方,开发和发行自己的Brawl of Mirrors和 Mirrama等链游戏产品,完整经历了把一款游戏搞上链所面临的种种痛点,包括发游戏的资产选择哪条链,如何拿到公链的投资和grant扶持,公链技术上怎么对接,上链后怎样发币,用什么CEX/.DEX交易所,接入哪些钱包和支付方式,怎样做Web3和Web2的玩家引入和运营,怎么谈基金拿投资等等。
我都能想象,在2021年Web3各项基础设施都很早期的那个阶段,Mirror World团队把自己的几个游戏上链发行该有多难,应该是把所有的坑都趟过一次,所有的公链钱包支付基础设施和基金会VC都谈了。即便是3年后的现在,这一套下来也非常麻烦。一个全新的链游项目团队,把方方面面必要合作方的商务对接工作谈下来,估计半年也不一定够。因此Mirror World发完自己的休闲链游游后,他们的一站式B2B链游平台Mirror World应运而生,类似于一个SaaS产品,用一个业务项目可选的打包服务做成apk,帮助其他的游戏团队快速把游戏上链发行和运营。
图1: Mirror World Smart Platform提供的服务

我认识Mirror World的Chris和嘉林、Robin时,他们已经在推自己的一站式B2B链游平台这个阶段了。2023年4月香港Web3大会期间,Mirror World在香港举办了自己的Side Event,向受邀的链游项目方推介Mirror World一站式B2B链游平台的服务内容,现场座无虚席,我抵达会场晚了几分钟,只好从活动开始一直站到最后。2023年9月新加坡的Token2049期间,Mirror World也单独举办了自己的研讨会,当时我服务的链游项目受邀作为panelist上台,与Matrix,币安链,GM Network等链游赛道重量级嘉宾分享观点。
图2: 2023年9月Token2049期间Mirror World废土风的研讨会邀请函

图3:2023年9月Token2049期间Mirror World研讨会现场

现在Mirror World团队推出游戏专用Layer2,是顺应了链游赛道发展的趋势,完美发挥他们在链游领域开拓进取的丰富经验和生态积累。投资人很识货,2022年3月在Mirror World做链游项目方阶段,他们就获得了来自Galaxy Interactive、Alameda Research与Republic领投的400万美元投资,上周6月21日在Mirror World推出Sonic之际,又宣布拿到Bitkraft、Galaxy Interactive和Big Brain Holdings等领投的1200万美元,用于开发Solana上的游戏引擎。
今天拿到Sonic测试网的奥德赛任务以后,我已经去水龙头领水,领到了测试用的sol代币,开始做任务了,感兴趣的玩家可以去Sonic官推@sonicsvm看Sonic测试网奥德赛任务介绍,零撸的机会不要错过。
 
Sonic的技术和产品端做得怎么样,还要通过测试继续观察,以下是我的一些看法:
1.    Mirror World团队的实力和在链游赛道的丰富经验,以及适应时势变通开拓的精神,来做一个链游Layer2绝对是完美的
2.   选择Solana来做Layer2非常明智
--evm的layer2已经一大堆,evm系的arbitrum连XAI这种layer3都出了,非evm体系里,Solana的tvl和tps目前是最优的,其他的aptos/sui等等还没那么成气候,还没到大力做layer2的时候。
--众所周知Solana在欧美非常有实力,我已经在玩一些Solana上纯欧美的游戏比如Honeyland,游戏做得很好,欧美玩家社群非常活跃,Mirror World团队绑定了Solana也再次印证他们技术和BD能力很强。现在Solana正在大力发展亚太市场(6月26号深圳还有Solana的开发者活动),打通亚太和欧美的链游玩家社区是后续必经之路,Mirror World过去几年深耕亚太链游玩家赛道和社区,Solana确定跟Mirror World合作做Layer2也是非常明智的。两者可以说是强强联合。
3. 如果Sonic能够成为Solana上的链游Layer2龙一,那么发币和上币的期望将非常高,参考Arbitrum上的Layer3龙一XAI上币安的FDV和币价。

说了优点,也预测一下Sonic面临的挑战:
1.  链游赛道有不少链游专用公链竞争对手
--IMX,一条获得巨额投资的游戏专用公链,base澳大利亚,已经做了好几年,在IMX链上已经有不少优秀的链游,同时IMX在全球都铺开了BD运营团队和生态网络建设,上个月IMX的猎头还找到Cathy姐这里推荐新加坡的BD Lead职位,要强推华人链游的BD,最近我买了nft的华人重度链游Blocklords也上了IMX。目前IMX已经推出了自己的zkevm layer2。
--Ronin,靠axie infinity起家的游戏公链,这个实力也不用多说。
--Wemix,韩国Wemade的游戏专用公链,从2021年11月传奇4开始,已经运行了快3年,技术和产品配套都打磨得比较成熟,除了Wemade自己开发的链游MIR系列、夜鸦之外,也上线了上百款欧美和亚太的第三方链游产品,生态建设有不少积累。
--其他的各种链游平台,比如Xterio,Carv等
2. 所有的链游专用公链做出行业影响力国际影响力,都有一个龙一的链游产品开道。上面提到的IMX早期的龙一龙二链游是Gods Unchainded和Guild of Guardians,为IMX带来巨大流量,然后才有了更多第三方链游登上IMX平台/公链; Ronin靠Axie Infinity打造了影响力,经过黑客事件后慢慢也恢复了跟大量第三方游戏的全线合作;Wemix早期有传奇4和传奇M两款第一方链游开道,打开知名度,建立Wemix的玩家社区,然后才有了其他第三方链游上Wemix链。
Sonic后续同样需要一款爆款的链游开道,把Sonic这个layer2 的知名度和玩家社群打造起来,这个爆款游戏很难通过与第三方链游项目方的商务合作做成,因为但凡有实力的链游项目只要略有成功,都不想绑定唯一一条公链,尤其是在目前Web3模块化基础设施允许任何有点技术积累的项目方可以快速搭建一条公链的情况下,有实力得链游项目很多从立项一开始就计划自己搭公链,理想情况是Sonic自己参股投资一个链游,这需要很高的财务和商务成本,所以Sonic的投资人要赶紧动起来,现在就要帮忙去找这样的爆款游戏苗子了。
3. Solana链别再宕机了,速度再快一点,gas费再低一点,其中第一条最重要,哈哈你们懂的。
6月24日链游BAC打金报告:22-24日两天打金收入47.2u。 6月24日7pm的BAC代币余额274.24 6月22日2pm的BAC代币余额199.86 22号到24号这2天的打金产出是74.36个BAC代币(274.24-199.86),此刻BAC代币单价0.635, 2天的打金收入47.2u 在链游里打金,投入太少有点无趣,得搞进去10e才有点规模效应。 下一个投10e的游戏是啥? #blastautoclub #Blast黄金积分 #BLAST_L2
6月24日链游BAC打金报告:22-24日两天打金收入47.2u。

6月24日7pm的BAC代币余额274.24
6月22日2pm的BAC代币余额199.86

22号到24号这2天的打金产出是74.36个BAC代币(274.24-199.86),此刻BAC代币单价0.635, 2天的打金收入47.2u

在链游里打金,投入太少有点无趣,得搞进去10e才有点规模效应。

下一个投10e的游戏是啥?
#blastautoclub
#Blast黄金积分
#BLAST_L2
韩国Nexon的链游MapleStoryU可以去做创世Genensis的银河任务了,需要用同一个钱包地址登录游戏账号和galxe账号 官网:https://msu.io Galxe任务链接:https://msu.io/quest/list #MaplestoryU #nexon #Maplestory
韩国Nexon的链游MapleStoryU可以去做创世Genensis的银河任务了,需要用同一个钱包地址登录游戏账号和galxe账号

官网:https://msu.io

Galxe任务链接:https://msu.io/quest/list

#MaplestoryU
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#Maplestory
育碧的链游ChampionsTactics下个月4号beta封闭测试,有nft的人可以去discord里登记报名了。 ​ 测试登记链接:​dyno.gg/form/45cc96dd ​ ​测试机会只有nft holder才能申请,所以今天nft从0.078涨到0.093了,涨幅快20%。 #ChampionsVerse #Ubisoft #warlord
育碧的链游ChampionsTactics下个月4号beta封闭测试,有nft的人可以去discord里登记报名了。

测试登记链接:​dyno.gg/form/45cc96dd

​测试机会只有nft holder才能申请,所以今天nft从0.078涨到0.093了,涨幅快20%。

#ChampionsVerse
#Ubisoft
#warlord
关键词:育碧,Web3, 7月15日,Mint。 ​ ​我0.185e买的Warlord nft,现在不到0.08,之前更是跌麻了,终于可以涨涨了。 推特https://x.com/ChampionsVerse/status/1803827651091849234?t=JVXawaOy1JJoWJPezAaPXA&s=19 #ubisoft #championsTactic #warlordsnft
关键词:育碧,Web3, 7月15日,Mint。

​我0.185e买的Warlord nft,现在不到0.08,之前更是跌麻了,终于可以涨涨了。

推特https://x.com/ChampionsVerse/status/1803827651091849234?t=JVXawaOy1JJoWJPezAaPXA&s=19

#ubisoft
#championsTactic
#warlordsnft
今天各方都在骂何一,挺同情她的。 ​ ​币圈就这鸟样子,那些买了山寨币跌了亏损的用户,不知道币圈就这个鸟样子吗?​亏了钱就骂何一,何一能改变这个鸟样子吗? 我自己是抱着必输的心带着2个btc进来买山寨的,从Web2游戏进Web3,不进场炒炒币肯定没有切身体验,所以敢敢试,并没觉得在这个高投机的行业里,新人靠炒币能赚,现在亏了心态也很平和:学费已经交过,炒币也体验过了,收获很大。 收获就是:这个周期如果Web3哪一个模块能跑出来,那应该就是Web3游戏。Play to Earn和Win to Earn的游戏机制,真的改变了玩家玩游戏的心流。玩过Web3游戏,再回Web2游戏已经不会再氪了,我现在除非买Web2游戏的终身copy,进了游戏再充值648这种,一个也不会再充了。 ​ 试问这个世界还有多少<亿>游戏玩家,会被Web3游戏改变心流? ​ 看看​Web3游戏项目方的失误,哪一个不带来玩家的狂骂和资产抛售?现世报来得又稳又准,项目方要么改要么死,这都是区块链带来的。来Web3发游戏的并非都是亡命之徒,想在Web3做出一款好游戏的有志之士还有很多,所以我继续花钱买游戏nft,用我的虚拟币和游戏时间,来支持他们不断试错,各自跑出一套自平衡的游戏经济系统。
今天各方都在骂何一,挺同情她的。

​币圈就这鸟样子,那些买了山寨币跌了亏损的用户,不知道币圈就这个鸟样子吗?​亏了钱就骂何一,何一能改变这个鸟样子吗?

我自己是抱着必输的心带着2个btc进来买山寨的,从Web2游戏进Web3,不进场炒炒币肯定没有切身体验,所以敢敢试,并没觉得在这个高投机的行业里,新人靠炒币能赚,现在亏了心态也很平和:学费已经交过,炒币也体验过了,收获很大。

收获就是:这个周期如果Web3哪一个模块能跑出来,那应该就是Web3游戏。Play to Earn和Win to Earn的游戏机制,真的改变了玩家玩游戏的心流。玩过Web3游戏,再回Web2游戏已经不会再氪了,我现在除非买Web2游戏的终身copy,进了游戏再充值648这种,一个也不会再充了。

试问这个世界还有多少<亿>游戏玩家,会被Web3游戏改变心流?

看看​Web3游戏项目方的失误,哪一个不带来玩家的狂骂和资产抛售?现世报来得又稳又准,项目方要么改要么死,这都是区块链带来的。来Web3发游戏的并非都是亡命之徒,想在Web3做出一款好游戏的有志之士还有很多,所以我继续花钱买游戏nft,用我的虚拟币和游戏时间,来支持他们不断试错,各自跑出一套自平衡的游戏经济系统。
LIVE
Yi He
--
最近一些朋友在讨论币安应该上什么,不应该上什么币。我试着解释一下:
币圈是自由市场,CEX和CEX,CEX和DEX,各个交易平台的流动性,交易量是一个总的池子,CEX不是封闭市场,币安不上这些项目,这些项目也存在,交易量、资金也会分流到整个行业的边边角角。除了VC投的项目解锁外,Meme coin,链上土狗,撸毛、资金盘都会分流,ETF获批后,传统金融市场也会分流直接流向币圈的资金。
再看一下VC,部分VC确实是导致价格虚高的核心原因,但VC从LP募资一般是4+3的7年锁定期,收管理费+分红;VC普遍的解锁在TGE一年后(不代表全部),所以很多币圈VC也在倒闭,一些VC的LP投资币圈也可能归零;而拿到大额融资的项目方,有更多可能性穿越泡沫周期,但币价和治理模式的基本面由项目方决定,没有标准答案,因此投资前需要大家更深度的做项目代币分析,比如代币应用场景,释放周期,持币比例,初始流通,没有标准答案。
Defi的崛起给行业带来更多流动性,也增加了自由度,对CEX试图制定规则增加了难度,但这恰恰也是币圈这个自由市场的魅力所在。DYOR
Cathy姐的链游Blast Auto Club(BAC)体验报告(6月22日更新)链游Blast Auto Club(BAC)是一款在以太坊二层Blast上发行的网页版赛车车队养成游戏。 Blast链的地位这里就不提了,大家自己去搜索一下Web3新闻和公链TVL排名。现在的L2非常多,群雄割据,哪个链上的游戏能跑出来还真是很难说,所以这里保持观察,不作评判。 据称BAC是Blast链上第一款Web3游戏。 开始玩这个游戏,是因为这个类型之前还没有玩过,有点好奇它的设计;另外2月份加入瓜田俱乐部的VIP玩家社群后,在VIP群抽到了一个BAC的NFT白单,又因为给瓜哥介绍了一点资源,瓜哥多给了一个NFT白单。3月7号用0.16e的单价mint这两个NFT,开出来2个普通级别的Racer赛车手,高点价0.5e没卖,后面看到VIP玩家群不少人mint白单后开出X级别NFT,高峰期价格0.8e,今天地板价也要0.25e。 所以我在2月25号参加Beta测试,3月28-4月8号参加了Beta+测试,5月29日BAC代币IEO,存eth用0.5u的价格买到了1000个BAC代币,5月30日BAC在Gate交易所IEO价格涨到0.8u,在几次质押NFT获得V-point积分以后,接着6月15日继续参BAC的V1版本正式上线。 看BAC游戏的海报,大概率以为这是一个赛车竞速游戏,实际上游戏里一辆能动起来的赛车也没有,毫无竞速成分,只有纯纯的角色和车队养成。 基本玩法如下: 1)15个玩家角色组成一个赛车俱乐部 2)每个玩家派自己的游戏角色(Operator赛车经理/Racer赛车手/ /Engineer工程师)出去打工,每工作8小时结算一次产出的各工种材料(收菜)。玩家可以买BAC角色NFT导入游戏中(NFT可以开出B级角色),也可以在游戏里用150个BACGAMES的代币买一个BAC角色盲盒,开盲盒可以开出C级或者D级游戏角色。NFT角色的体力可以维持60天,用BAC代币购买盲盒开出的角色体力可以维持20天。此外问过游戏MOD,A级游戏角色在游戏里还没有出现过。 3)赛车俱乐部需要玩家捐赠材料,俱乐部消耗赛车经理/赛车手/ 工程师3个工种的材料各200就能买一个赛车盲盒,开出D/C/B/A/S共5个等级15种车型中的一种,盲盒开出的初始赛车都0星,相同类型的赛车合二为一可以升到3星,等级低的赛车可以分解。 4)游戏角色每8小时收菜收到的材料,可以给俱乐部里不同的赛车充能,每辆赛车需要的3种充能材料加满后,俱乐部就能投放这个赛车去其他城市,打金赚取BAC代币。赛车每出一次车需要8-12小时才能获得打金收入。 5)等级越高的赛车,出一次车赚取的BAC代币越多。同一辆赛车赚取的代币也跟投放城市的交通平滑度有关,一个城市里行驶的赛车越多,交通平滑度越低,产出也越低。 6)赛车出一趟车赚取的BAC代币,其中70%按照玩家给这辆赛车用材料加油的贡献值比例,分配给各玩家账号。 7)赛车出一趟车赚取的BAC代币,其中20%按照玩家捐赠材料给赛车俱乐部买车的捐赠比例,分配给捐赠玩家,所以没有捐赠的玩家就拿不到这一笔收入。 8)赛车出一趟车赚取的BAC代币,剩余5%进入俱乐部仓库,由俱乐部管理者自由分配 9)分配给玩家的BAC代币可以提取到交易所卖出 10)玩家可以在Adventure里派出角色与Boss对战,升级到5/10/15/20的时候有宝箱掉落,可以开出不同数量的BAC代币。在跟Boss对战过程中,也有少量几率直接得到BAC代币掉落。 所以这就是一个玩家用游戏角色来组队打金的流程。 因此,在这个游戏玩法里,玩家能够通过打金获得更多BAC代币,需要做很多养成的工作: 1) 养成更高级的的游戏角色(拥有更厉害的黑奴):目前BCD四个档次的游戏角色中,B级角色需要通过购买游戏NFT获得。C档和D档角色可以花费150个BACGames代币在游戏内购买盲盒,开出哪个职业,是C档还是D档就要看运气了。 特别提醒:6月22日开始用BAC代币在游戏中购买角色盲盒,开出的C级角色比例将会翻倍。 同工种的角色,B级角色的战斗力最高,被派出去打工获得材料的效率也最高。 图1上层:lv15的B级赛车手,产出赛车手材料的效率是每小时41.25个 图1下层:lv15的D级赛车手,产出赛车手材料的效率是每小时32.13个 高级角色产出的材料越多,就能捐赠更多的材料给赛车俱乐部买新车,也可以用材料给更多的赛车加油,获得更多BAC代币分配。  2)养成更多的的游戏角色(拥有更多的黑奴)。每一个初始游戏账号配置2个游戏角色槽位,如果同一个账号想要拥有更多游戏角色,就需要花费Vpoint购买槽位,购买槽位的价格是递增的,第一个槽位10个vpoint,再往后价格是20-30-40-50 vpoint。玩家的每一个游戏角色都必须有槽位,否则无法派出去打工赚取材料。  3)把游戏角色升到更高的级别(升级黑奴):初始游戏角色的级别都是0级,花费20-25个Vpoint积分可以升一级,最高可以升到15级。游戏角色等级越高,打工获得的材料也越多。  图2上层:lv15的B级赛车手角色CP战斗力128.6k, 图2下层:lv15的D级赛车手CP战斗力84.5 前者战斗力是后者的1.5倍 把角色从0级升到15级需要300-450个Vpoint积分,其中Vpoint可以通过质押BAC代币获得,可以选择质押一周,2周或者一个月,质押一个月BAC代币可以获得3倍Vpoint积分(图3)。 4. 赛车俱乐部养成(给黑奴组队去其他城市打金): 全部的赛车俱乐部会按照CP战力进行排名(图4),排名靠前的赛车俱乐部将在赛季结束后获得BAC代币奖励,因此俱乐部的15个角色合计的CP战力越强,整个俱乐部能拿到的BAC代币就有越多,15个玩家每个角色分到的BAC也越多。 因此俱乐部管理人员的投入很重要,先找到战力高的15个角色,募捐材料买车,配置更高级的车辆需要给车辆合并升级和分解低级车辆,也要及时给每个赛车募捐材料,赛车材料充能充满后要及时发车,排除车辆到了时间要及时收菜,让车辆快速流转,让俱乐部所有赛车的打金代币产出达到最大。 小总结: 1.BAC这个游戏很需要玩家动脑算计,同时动用玩家自己的社群组队,但是玩法不肝,也不需要高超的键鼠操控技术。让Web3玩家休闲愉快的玩游戏,这是它最大的优点。 玩家进游戏需要一次性做的是:养黑奴(游戏角色)--升级黑奴(游戏角色)- 加入战力更强、管理更有效的大户赛车俱乐部。 除此之外每天需要做的任务就是安排好时间,8小时去收一次菜,结算下每个角色赚取的材料,然后运筹帷幄,将材料捐赠给最厉害的赛车俱乐部,或者分配给战力更高的赛车充能;  剩下的就是领取BAC代币奖励,根据奖励情况再回去优化自己的黑奴队伍,加入战力更强的赛车俱乐部,如果身边BAC玩家多,甚至可以自己组建一个15人的赛车俱乐部,自己来管理。 2. Web3玩家最关心的回本周期:Cathy姐6月17日开始记录在BAC游戏里每两日打金的产出和消耗,欢迎观望。据其他玩家测算,目前150个BAC购买一个角色,如果全力运营(及时收菜及加入高效俱乐部),大概可以16天回本。 3.想了解瓜田俱乐部的VIP游戏玩家社群,可以找Cathy姐拉群介绍

Cathy姐的链游Blast Auto Club(BAC)体验报告(6月22日更新)

链游Blast Auto Club(BAC)是一款在以太坊二层Blast上发行的网页版赛车车队养成游戏。
Blast链的地位这里就不提了,大家自己去搜索一下Web3新闻和公链TVL排名。现在的L2非常多,群雄割据,哪个链上的游戏能跑出来还真是很难说,所以这里保持观察,不作评判。
据称BAC是Blast链上第一款Web3游戏。
开始玩这个游戏,是因为这个类型之前还没有玩过,有点好奇它的设计;另外2月份加入瓜田俱乐部的VIP玩家社群后,在VIP群抽到了一个BAC的NFT白单,又因为给瓜哥介绍了一点资源,瓜哥多给了一个NFT白单。3月7号用0.16e的单价mint这两个NFT,开出来2个普通级别的Racer赛车手,高点价0.5e没卖,后面看到VIP玩家群不少人mint白单后开出X级别NFT,高峰期价格0.8e,今天地板价也要0.25e。
所以我在2月25号参加Beta测试,3月28-4月8号参加了Beta+测试,5月29日BAC代币IEO,存eth用0.5u的价格买到了1000个BAC代币,5月30日BAC在Gate交易所IEO价格涨到0.8u,在几次质押NFT获得V-point积分以后,接着6月15日继续参BAC的V1版本正式上线。
看BAC游戏的海报,大概率以为这是一个赛车竞速游戏,实际上游戏里一辆能动起来的赛车也没有,毫无竞速成分,只有纯纯的角色和车队养成。

基本玩法如下:
1)15个玩家角色组成一个赛车俱乐部
2)每个玩家派自己的游戏角色(Operator赛车经理/Racer赛车手/ /Engineer工程师)出去打工,每工作8小时结算一次产出的各工种材料(收菜)。玩家可以买BAC角色NFT导入游戏中(NFT可以开出B级角色),也可以在游戏里用150个BACGAMES的代币买一个BAC角色盲盒,开盲盒可以开出C级或者D级游戏角色。NFT角色的体力可以维持60天,用BAC代币购买盲盒开出的角色体力可以维持20天。此外问过游戏MOD,A级游戏角色在游戏里还没有出现过。
3)赛车俱乐部需要玩家捐赠材料,俱乐部消耗赛车经理/赛车手/ 工程师3个工种的材料各200就能买一个赛车盲盒,开出D/C/B/A/S共5个等级15种车型中的一种,盲盒开出的初始赛车都0星,相同类型的赛车合二为一可以升到3星,等级低的赛车可以分解。
4)游戏角色每8小时收菜收到的材料,可以给俱乐部里不同的赛车充能,每辆赛车需要的3种充能材料加满后,俱乐部就能投放这个赛车去其他城市,打金赚取BAC代币。赛车每出一次车需要8-12小时才能获得打金收入。
5)等级越高的赛车,出一次车赚取的BAC代币越多。同一辆赛车赚取的代币也跟投放城市的交通平滑度有关,一个城市里行驶的赛车越多,交通平滑度越低,产出也越低。
6)赛车出一趟车赚取的BAC代币,其中70%按照玩家给这辆赛车用材料加油的贡献值比例,分配给各玩家账号。
7)赛车出一趟车赚取的BAC代币,其中20%按照玩家捐赠材料给赛车俱乐部买车的捐赠比例,分配给捐赠玩家,所以没有捐赠的玩家就拿不到这一笔收入。
8)赛车出一趟车赚取的BAC代币,剩余5%进入俱乐部仓库,由俱乐部管理者自由分配
9)分配给玩家的BAC代币可以提取到交易所卖出
10)玩家可以在Adventure里派出角色与Boss对战,升级到5/10/15/20的时候有宝箱掉落,可以开出不同数量的BAC代币。在跟Boss对战过程中,也有少量几率直接得到BAC代币掉落。
所以这就是一个玩家用游戏角色来组队打金的流程。

因此,在这个游戏玩法里,玩家能够通过打金获得更多BAC代币,需要做很多养成的工作:
1) 养成更高级的的游戏角色(拥有更厉害的黑奴):目前BCD四个档次的游戏角色中,B级角色需要通过购买游戏NFT获得。C档和D档角色可以花费150个BACGames代币在游戏内购买盲盒,开出哪个职业,是C档还是D档就要看运气了。
特别提醒:6月22日开始用BAC代币在游戏中购买角色盲盒,开出的C级角色比例将会翻倍。
同工种的角色,B级角色的战斗力最高,被派出去打工获得材料的效率也最高。
图1上层:lv15的B级赛车手,产出赛车手材料的效率是每小时41.25个
图1下层:lv15的D级赛车手,产出赛车手材料的效率是每小时32.13个

高级角色产出的材料越多,就能捐赠更多的材料给赛车俱乐部买新车,也可以用材料给更多的赛车加油,获得更多BAC代币分配。 
2)养成更多的的游戏角色(拥有更多的黑奴)。每一个初始游戏账号配置2个游戏角色槽位,如果同一个账号想要拥有更多游戏角色,就需要花费Vpoint购买槽位,购买槽位的价格是递增的,第一个槽位10个vpoint,再往后价格是20-30-40-50 vpoint。玩家的每一个游戏角色都必须有槽位,否则无法派出去打工赚取材料。 
3)把游戏角色升到更高的级别(升级黑奴):初始游戏角色的级别都是0级,花费20-25个Vpoint积分可以升一级,最高可以升到15级。游戏角色等级越高,打工获得的材料也越多。 
图2上层:lv15的B级赛车手角色CP战斗力128.6k,
图2下层:lv15的D级赛车手CP战斗力84.5
前者战斗力是后者的1.5倍

把角色从0级升到15级需要300-450个Vpoint积分,其中Vpoint可以通过质押BAC代币获得,可以选择质押一周,2周或者一个月,质押一个月BAC代币可以获得3倍Vpoint积分(图3)。

4. 赛车俱乐部养成(给黑奴组队去其他城市打金):
全部的赛车俱乐部会按照CP战力进行排名(图4),排名靠前的赛车俱乐部将在赛季结束后获得BAC代币奖励,因此俱乐部的15个角色合计的CP战力越强,整个俱乐部能拿到的BAC代币就有越多,15个玩家每个角色分到的BAC也越多。
因此俱乐部管理人员的投入很重要,先找到战力高的15个角色,募捐材料买车,配置更高级的车辆需要给车辆合并升级和分解低级车辆,也要及时给每个赛车募捐材料,赛车材料充能充满后要及时发车,排除车辆到了时间要及时收菜,让车辆快速流转,让俱乐部所有赛车的打金代币产出达到最大。

小总结:
1.BAC这个游戏很需要玩家动脑算计,同时动用玩家自己的社群组队,但是玩法不肝,也不需要高超的键鼠操控技术。让Web3玩家休闲愉快的玩游戏,这是它最大的优点。
玩家进游戏需要一次性做的是:养黑奴(游戏角色)--升级黑奴(游戏角色)- 加入战力更强、管理更有效的大户赛车俱乐部。
除此之外每天需要做的任务就是安排好时间,8小时去收一次菜,结算下每个角色赚取的材料,然后运筹帷幄,将材料捐赠给最厉害的赛车俱乐部,或者分配给战力更高的赛车充能; 
剩下的就是领取BAC代币奖励,根据奖励情况再回去优化自己的黑奴队伍,加入战力更强的赛车俱乐部,如果身边BAC玩家多,甚至可以自己组建一个15人的赛车俱乐部,自己来管理。
2. Web3玩家最关心的回本周期:Cathy姐6月17日开始记录在BAC游戏里每两日打金的产出和消耗,欢迎观望。据其他玩家测算,目前150个BAC购买一个角色,如果全力运营(及时收菜及加入高效俱乐部),大概可以16天回本。
3.想了解瓜田俱乐部的VIP游戏玩家社群,可以找Cathy姐拉群介绍
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