你买的是使用权,不是游戏本身

最近,Steam 在购物车页面悄然增加了一条新的政策通知,告诉玩家他们购买的数位游戏只是「取得许可权」,并非实际拥有该游戏的永久权利。 

这一变动可能是为了应对 2025 年实施的加州新法律 AB 2426,该法律要求数位平台必须明确告知消费者购买的是访问许可,而非拥有游戏本身。 

AB 2426 法案由加州州长加文纽瑟姆签署,该法案内容针对近年来数位游戏内容下架、伺服器关闭等一系列争议,涵括游戏、音乐、电影和电子书等数位商品。 

AB 2426 法案规定,数位平台在销售这些内容时,如果并非「永久下载」,则必须清楚告知消费者,他们实际上只是在购买访问权,而非拥有该内容的实体或永久权,让玩家更清楚了解自己购买的权益,若平台未能遵守,可能会因虚假广告而面临罚款。 

(飙酷车神)事件:数位游戏下架引发所有权争议

Steam 此次变动背后的原因之一可能与 Ubisoft 的(飙酷车神)事件有关,该游戏开发商育碧(ubisoft)在今年下架这款游戏并关闭伺服器,导致大量玩家无法继续使用游戏内容,过去的纪录、购买游戏花费的钱都无法取回,让玩家深感失望。 

这种情况已经越来越常见,许多游戏在伺服器终止服务后,玩家就失去了所有权,类似的问题已经引发不少讨论和争议:数位游戏是否真正属于玩家?  

数位游戏的所有权:许可 vs 拥有

随著数位化购买逐渐取代实体购买,游戏产业正在面临了玩家所有权的问题,尽管这种购买模式在数位市场上已经普遍存在,但此次法律的推动让玩家更加清楚意识到,数位游戏并不等于拥有一款实体游戏。 

例如,在许多平台上,当玩家购买实体版游戏时,无论未来伺服器是否关闭,他们依旧可以透过光碟安装并游玩,而数位版的游戏,则可能因伺服器终止运行或游戏下架而无法继续使用,这让数位内容的所有权变得模糊不清。 

Web3 游戏的反思

随著 AB 2426 法案的实施,数位游戏的所有权问题将会进一步被讨论和规范,对于自诩给予玩家所有权的区块链游戏(Web3 游戏)领域来说,如何让所有权不仅局限于游戏中的道具,而是「真正拥有」,或许也是未来能够努力的目标之一。 

而对于玩家来说,了解自己所购买的游戏究竟是什么,并调整对数位游戏的期待,将成为未来购买行为的重要考量,随著游戏串流和数位内容继续成为主流,所有权的模糊界线,或许会成为未来游戏市场发展的关键议题。