我认为,加密货币整体上正处于一个转折点。随着最近的“牛市”要么暂停,要么价格跌破 2021 年高点而告终,过去十年不断高涨的加密货币投机狂热似乎已经平息。这让那些能够兑现承诺的产品变得尤为重要,而不仅仅是做出巨大的承诺。

其中包括自以太坊宣布以来就已出现的区块链支持的游戏,我很高兴地报告它实际上正在成为现实。过去,“区块链游戏”往往是为了吸引投机者而不是玩家而匆忙兑现的。但是,作为一名童年时从 DOS 命令行加载 Doom 的经验丰富的游戏玩家,我很高兴地报告区块链游戏现在已完全成熟:也就是说,许多游戏至少与与加密无关的游戏一样有趣。

接下来是对一系列区块链游戏的快速评论。每款游戏都根据游戏玩法和图形的标准指标进行评判。但与更传统的游戏不同,区块链游戏还应根据其入门体验和代币经济学进行评估。

入门很重要,因为游戏是吸引没有加密经验的人的好方法,而在他们开始玩游戏之前给他们一长串复杂的任务会让他们立刻失去兴趣。代币经济学也很重要,因为它们很难做好,而且开发者很容易变得目光短浅和自私自利。

还值得注意的是:下面的评论大多基于相当短的游戏时间(并且这些游戏中很少有足够深度的游戏需要更多内容)。评论还基于这些游戏的当前状态:路线图和预测都很好,考虑到财务风险,这是一个“验证,不要相信”的情况。

注意:我还计划评测 Nifty Island 和 My Pet Hooligan。但是当我尝试登录时,Nifty Island 因维护而离线。虽然 My Pet Hooligan(处于抢先体验阶段)离线时看起来很棒,但它是一款 PVP 射击游戏,当我尝试玩时,游戏的几个服务器并不配合。

仓鼠大战 (手机/Telegram)

入职培训:A

游戏性:D

图形:A

代币经济学 :D

它很新,很火爆,在设计时非常有效——但 Hamster Kombat 并不是真正的“游戏”。目前,唯一正确的“游戏玩法”是点击一个物体获得积分,然后用这些积分赚取更多积分。如果真的有“Kombat”,对于我这个新玩家来说,它是完全不透明的。相反,Hamster Kombat 将社交活动游戏化,在游戏中,你扮演一个加密货币交易所的成长型 CEO,关注和推广游戏的 X/Twitter 帐户,或招募好友等行为会获得游戏中的“金币”。

这种凭空而来的金字塔式结构所带来的骗局气息让人无法忽视,但有一件事是无法否认的——它确实在发挥作用,推动着“游戏”大受欢迎(参见 Jeff Wilser 最近关于 Hamster Kombat 和其他基于 TON 的游戏发展的文章)。游戏的微小细节令人印象深刻地让人上瘾(我现在就点击……)。而且,在大多数其他方面,Hamster Kombat 都是顶级的,拥有完美流畅的界面,最令人印象深刻的是,它提供了真正轻松的入门体验,可以直接集成到 Telegram 中。这既消除了骗局的印象,又让人相信,一款真正的游戏将从这个永无止境的自我推销机器下诞生。

但不幸的是,目前游戏玩法的改进似乎并不是开发者们的首要任务。Hamster Kombat 路线图包括“Squad Kombat”等游戏玩法升级,但目前最受关注的是即将到来的空投,其中承诺将使用代币整合到游戏中。在任何类似实际游戏的东西出现之前发布代币似乎不太靠谱,因此,考虑到这一点以及财务诱惑可能会导致很多人浪费生命点击手机的事实,仓鼠在代币经济学上获得了“D”的评分。

像素(网页浏览器)

入职培训:C

游戏性:A

图形:A+

代币经济学:A

事实证明,唾手可得的果实也可以很美味。Pixels 是一款资源收集和建造游戏,有点像 Farmville,但风格更丰富。甚至剧本也很好,很可爱,这一点非常值得注意。游戏还承诺会扩展为更活跃的游戏形式,例如地牢,但简单的收获-烹饪-销售循环本身已经很令人满意了。游戏初期肯定会有停机时间,但这就是你报名参加的——这是一款你可以在后台运行并偶尔查看的游戏(我写这篇文章时正在制作 Popberry Jam)。

游戏的图形和整体氛围也非常出色。游戏采用怀旧的 8 位风格设计,这似乎是 Pixels 实际上有 NFT 导入的原因之一。你可以扮演你的胖企鹅或无聊的猿猴,Pixels 团队有允许任何收藏提交 PFP 游戏版本的指导方针。这毫无疑问是惊人的,增加了整个 Web3 空间的价值,并反映了团队似乎更普遍地与加密理念和价值观的深度契合。与此同时,他们完全淡化了代币价格大幅上涨的可能性,这同样令人耳目一新。

然而,在即将成为主题的方面,Pixels 的入门流程让我很恼火,坦率地说,这似乎与游戏其他地方展示的关怀和价值观直接相悖。虽然 Metamask 登录功能被戏弄了,但它不再适用于新玩家,他们必须下载并安装 Sky Mavis 的 Ronin Network 的精品钱包——这是一种 EVM 链,它有自己的 Wrapped Ether (WETH) 风格,但除此之外,似乎只处理 Mavis 自己的 Ronin Network 上的资产。这说明了 Web3 游戏中常见的激励错位:人们有很大的动机使用有吸引力的游戏将用户吸引到你的小众网络中,而不是通过使用更广泛的公共网络来提高互操作性。这是一个行业应该警惕的有害动态。

众神解放 (PC, Mac, iOS, Android)

入职培训:B

游戏性:A

图形:A

代币经济学:B

是时候坦白一次了:2019 年,我决定花钱购买 Gods Unchained NFT 卡,而不是购买 Cryptopunk。现在我本可以靠一两张 Punk 退休,但任何人取笑我的选择都是违法的。(主要是,当时购买 Punk 太复杂了。)

2019 年,Gods Unchained 还只是一个概念,而不是一款可运行的游戏,因此我很高兴地告诉大家,它不仅成为了一款游戏,而且成为了一款非常好的游戏,具有合理的区块链用例。它还拥有非常可靠的用户和交易指标,最近每天有超过 20 万持有者交易价值超过 25 万美元的 NFT 卡牌。我在匹配方面也非常幸运——休闲队列非常短,这表明很多玩家实际上在线玩游戏,而不仅仅是交易。

对 Gods Unchained 的一个可能的批评是,它本质上是《炉石传说》的抄袭,《炉石传说》是基于《魔兽世界》的 CCG。当然,还有其他数字卡牌游戏具有类似的格式和玩法,但 GU 具有细节上的相似性,甚至包括特定(重新设计的)卡牌的点数和属性。但老实说,这没什么可羞耻的——《炉石传说》是一款令人难以置信的游戏,并且由于具有熟悉的机制,GU 很容易上手。

Gods Unchained 的画面和玩法也很棒,尽管它的设计和插图相当普通。具体来说,游戏标记卡牌稀有度的方式相当晦涩难懂,削弱了玩 CCG 游戏的一大乐趣。

但这并不意味着没有缺点。GU 成为“Immutable Passport”生态系统的一部分,增加了一层看似毫无意义的中介。为什么我不能直接通过 Metamask 使用以太坊登录,我的卡在那里,游戏最终也会连接到那里?此外,Immutable 本身使用 Google 或电子邮件登录,而不是自己的钱包——这看起来很方便,直到你记起这已经是一个完全多余的步骤。另一方面,我对能够如此顺利地重新连接到我的 Immutable GU 帐户感到惊讶。

最后,Gods Unchained 的代币经济学几乎无关紧要……这很好。您可以通过玩游戏获得卡牌和卡包,这也是《炉石传说》玩家所熟悉的方式。而且,每日任务可以为您赚取 $GODS 代币,我认为这些代币可以以某种方式兑换成真钱。但是,与 Hamster Kombat 形成鲜明对比的是,这些都是玩一款本身就很有意义的游戏的不错的奖励——而不是无休止点击静态图像的贿赂。

守护者公会 (iOS 和 Android)

入职培训:A

游戏性:F

图形和演示:D

代币经济学:C

我得承认这款游戏不适合我,但不知何故,这款带有真实动画的地下城类 roguelite 自动战斗游戏的吸引力不如在 Hamster Kombat 中点击静态图像。“自动战斗游戏”在我看来是我们这个时代的荒凉产物,游戏本身就是为了让玩家满意而玩,而无需玩家付出努力或技能。就 Guild of Guardians 而言,唯一的游戏玩法似乎就是利用一些英雄特殊能力,如果你愿意的话——但无论哪种方式你都会“赢”。我在玩游戏时写了这篇评论,我认为我并没有错过太多。

这款游戏在视觉效果上也非常糟糕,从中等的图像到非常糟糕的界面和设计,总体感觉就像是由承包商按照投资者的要求而不是真正的游戏设计师开发的。从好的方面来说,登录过程非常顺畅,而且我没有看到令人尴尬的基于加密货币的销售宣传。另一方面,我无法想象有任何人会关心这款游戏,以至于将加密钱包连接到它,而且它的后端代币经济学完全是样板,其归属时间表似乎偏向内部人员。

隆隆赛车之星 (PC, Mac)

入职培训:C

游戏性:D

图形和演示:D

代币经济学:F

在这些评论中,我注意到的一件事是,许多在亚洲开发或支持的游戏似乎仍然处于代币泡沫心态。《Rumble Racing Star》的主页就是一个很好的例子,一开始会立即弹出一个窗口,鼓励用户旋转轮盘并赢得鲜为人知的加密代币和 NFT 奖品。同时,我无法从首页上找到任何有关游戏代币设计的有意义的描述。你通常会在白皮书中找到一个模糊的游戏玩法描述。

不幸的是,游戏本身也反映了这一点——它很基础,而且坦率地说,非常糟糕。从本质上讲,它是一款用割草机代替卡丁车的马里奥赛车山寨版,但赛道、角色和车辆都缺乏创意,最糟糕的是,控制不可靠且“笨拙”。这肯定不是我们最后看到的区块链游戏,它们还没有意识到自己首先必须是好游戏——但希望它们是一个正在消亡的品种。