Ерік Вандер Вал є головним мозком Uprising, першого багатоланцюжкового нативного ігрового блокчейну. Він привносить багатий досвід у Uprising, працюючи в Nervos L1, Mantle і Oasis L1. 

У цій сесії запитань і відповідей Ерік розповідає про свою ранню кар’єру та мотивацію, досліджуючи внутрішню роботу блокчейну Uprising і цінність, яку він пропонує геймерам і розробникам. І так, платформа без газу!

Кар’єрний шлях і мотивація Еріка Вандера Уола

Привіт, Еріку, будь ласка, представся та розкажи нам про свою роль у Uprising Labs.

Привіт! Я будівельник, чоловік, батько і канадець. Я починав як розробник майже 25 років тому, коли підключення до Інтернету звучало як «біп-біп-біп… крршшшхх… бррррррррр… кчх-кчх-кчх…». Я провів більшу частину першого десятиліття, займаючись веб-розробкою, працюючи по кар’єрних сходах. Пізніше я згорів і пішов у розробку інді-ігор. Як і багато людей у ​​цій галузі, я швидко зрозумів, наскільки важко заробляти на життя цим. Використовуючи набуті навички, я взяв на себе роль розробника ігрових інструментів і працював у відділі зв’язків з розробниками. Пізніше я перейшов у розробку VR, коли вийшов Steam Vive. Це була остання робота над розробкою, над якою я працював перед переходом у блокчейн.

Я вперше по-справжньому спробував блокчейн під час тренувального табору для розробників екосистеми Polkadot, але я обійняв посаду директора зі зв’язків із розробниками в мережі Nervos L1 PoW UTXO. Коли я працював у Nervos, мені пощастило мати можливість запустити свій перший рівень L2 як генеральний директор і співзасновник разом із моїм технічним директором і інформаційним директором. Ще кілька років тому екосистема блокчейну не була настільки зрілою, як зараз. У той час потрібна була ціла команда інженерів і мільйони доларів, щоб розробити та запустити L2.

Ерік Вандер Вал

Разом з Nervos ми запустили перший серійний L2 EVM на вершині ланцюга UTXO. Це все ще залишається неймовірним технічним досягненням. Однак Nervos зосередився на розробці UTXO, тоді як я зосередився на EVM.

Після відходу з Nervos я приєднався до Mantle як керівник продукту. Це було до мейннету, оскільки вони відходили від BitDao. Знову ж таки, мені пощастило скористатися своїм досвідом запуску мережі EVM з нуля та побудови екосистеми (і всього, що з цим пов’язано).

Після запуску Mantle я приєднався до команди Oasys L1 як віце-президент з екосистеми. Я працюю в команді Oasys близько восьми місяців! Я люблю жартувати, що є звичайний час, час стартапу та блокчейн. Просто так швидко пролітає.

Це підводить нас до повстання. Uprising L2 — це перший багатоланцюжковий нативний ігровий блокчейн із доступом до 800 мільярдів доларів ліквідності. Uprising ділиться стабільними винагородами на рівні протоколу з гравцями, пропонуючи безпечне середовище без газу та безпечне для бренду. Я генеральний директор і засновник Uprising, і це буде третій L2, який я допомагав запускати.

Ви маєте два медичних ступені: доктора традиційної китайської медицини та магістра медицини. Навіщо переходити на блокчейн-розробку?

Як і для багатьох інших у криптовалюті, мій шлях до цієї посади не був прямим. Я почав професійний розвиток відразу після середньої школи і продовжив у коледжі та університеті. Після другої вищої освіти я просто продовжував працювати над розробкою, тому що мені це дуже подобалося.

Читайте також: 30 запитань і відповідей про блокчейн рівня 2

Глибоке занурення в блокчейн Uprising

Що таке Uprising Labs?

Uprising Labs — це команда та компанія, що стоїть за блокчейном Uprising L2. Ми прагнемо розробити найкращий ігровий блокчейн, інтегруючи передові технології з сильною та сприятливою екосистемою (насамперед з оглядом на якісний контент).

Будь ласка, поясніть, чим багатоланцюговий нативний ігровий блокчейн відрізняється від звичайних блокчейнів, таких як Solana або Arbitrum L2.

Ми є першим і єдиним багатоланцюжковим нативним ігровим блокчейном, що досягається завдяки двом ключовим компонентам, які працюють у тандемі. Наша платформа, орієнтована на ігри, розроблена спеціально для цієї мети, і ми використовуємо переваги нативної прибутковості.

Що стосується ігор, ми використали комбінацію OP стека Optimism і нового рівня DA Avail. OP у поєднанні з інноваційним рівнем DA від Avail означає, що стек є доступним і економним на оплаті газу.

Другим ключовим аспектом є багатоланцюговий нативний механізм прибутковості. Цей механізм є революційним. Незважаючи на те, що ліквідний стейкінг існує деякий час на Ethereum, його використання обмежено за межами деяких програм DeFi. Наприклад, stETH від Lido не можна використовувати для оплати газу, покупки NFT або виконання інших звичайних функцій. Однак він забезпечує «квитанцію», заробляючи скромний APY. Наразі Lido повертає 3,3% APY.

Багатоланцюгові нативні ланцюжки прибутковості вирішують проблему заробітку APY за допомогою стекінгу, залишаючись справді ліквідними. Під час переходу на Uprising L2 ваші токени Oasys OAS розміщуються в валідаторах Oasys L1, якими керують Sega, Bandai Namco, Ubisoft, Square Enix та інші. Потім ці валідатори L1 повертають користувачеві 9% APY, що втричі перевищує ставку валідатора на Ethereum. Ми також прийматимемо стейблкоїни, які мають прибуток, і інші методи прибутку будуть розглянуті в майбутньому.

Як частина нативного механізму прибутковості, ми карбуємо загорнуту версію вашого токена на Uprising. Цей загорнутий токен розглядається як рідний токен, який можна використовувати для різних цілей. В обмін на передачу ваших токенів на Uprising ми винагороджуємо користувачів нашим власним токеном. Один із наших основних принципів — винагороджувати користувачів за додану цінність нашій екосистемі через TVL, ігровий процес чи участь спільноти.

Ми також віримо в вибір, тому користувачі можуть бриджувати або грати без використання багатоланцюжкового рідного yield bridge.

Чому ви вибрали Oasys Layer 1 EVM замість інших блокчейнів?

Команда Oasys запустила свою першу гру «My Crypto Heroes» на Ethereum у 2018 році. Хоча спочатку вона була успішною, вона зіткнулася з труднощами під час літа DeFi, коли комісії за газ різко зросли, що зробило транзакції в ланцюжку надзвичайно дорогими для ігор. У відповідь команда переоцінила та розробила екосистему L1-L2 для покращення ігор на блокчейні.

Спочатку команда базувалася в Японії, але має глибоке коріння в ігровій індустрії країни. Японія займає третє місце в рейтингу ігрових ринків у світі з найбільшими витратами на людину.

Мережа захищена великими гравцями ігрової індустрії, такими як Ubisoft, Sega, Square Enix і Bandai Namco, а також телекомунікаційними гігантами, такими як Softbank, KDDI, NTT Docomo та іншими.

Мережа Oasys вирізняється не лише тим, що її розробили вихідці з блокчейну, які мають досвід ігор і захищено лідерами галузі, але також своєю швидкістю та стабільністю на базовому рівні, а також доступністю плати за газ.

У мережі Oasys усі ігрові програми працюють на L2, тоді як L1 підтримує програми DeFi, з’єднання та інші допоміжні програми. Це гарантує наявність достатнього блокового простору для L2.

Нарешті, L1 дозволено, що значно зменшує потенціал помилок, шахрайства чи інших зловмисних дій. Це має вирішальне значення для підтримки ігор, особливо тому, що блокчейн-ігри привертають увагу.

Як Uprising L2 може забезпечувати транзакції без газу? Я припускаю, що газ відіграє вирішальну роль у стимулюванні операторів вузлів.

Ми вважаємо, що оподаткування кінцевого користувача, яке, можливо, мало сенс у певний момент як спосіб фінансування казни L2, є вмираючою бізнес-моделью. Відсутність газу має вирішальне значення для довгострокового успіху блокчейн-ігор. Газ є перешкодою для залучення нових гравців, оскільки вони повинні спочатку пройти через міст або централізовану біржу (CEX). Для гравців, які не використовують криптовалюту, це може бути значною перешкодою. Їх початкова взаємодія не повинна передбачати необхідності відкривати гаманець.

На Uprising L2 ми провели відбір газу на рівні протоколу. На відміну від деяких інших мереж, це означає, що вам не потрібно використовувати спеціальні гаманці, а розробникам не потрібно впроваджувати складні рішення абстрагування облікових записів.

Однак ми (Uprising) повинні платити за газ до Oasys L1, який забезпечує наш L2. Однією з переваг будівництва на Oasys є доступна плата за газ. Крім того, ми будуємо за допомогою Avail і використовуємо рівень доступності даних (DA), що додатково знижує витрати на газ. 

Uprising сплачує ці збори від імені користувачів і розробників.

Проведіть нас через економічну модель. Яку користь приносить Uprising L2 геймерам і розробникам?

Економічні моделі за своєю суттю складні, тому ми зібрали одну з найкращих команд з економіки та продуктів.

До команди входить Майк Волліс, який є директором з управління продуктами в PlayStation Studios Live Services. Майк має десятиліття досвіду створення ігор, економіки ігор і нагляду за живими операціями. Далі ми маємо доктора Джун Юна, який має ступінь доктора філософії. доктор економіки в Стенфорді. Його досвід включає економіку ігор і моделювання даних, а також досвід роботи над відомими ігровими проектами на блокчейні. Крім того, я зробив внесок у систему економічного моделювання та гри, яку ми використовуємо в Uprising. Хоча я не маю такого досвіду гри, як Майк чи Джун, я запустив дві блокчейн-мережі, надавши власний досвід у цій сфері. Ми співпрацюємо з Simplicity, фірмою, що спеціалізується на економіці символів, для подальшої експертизи.

Окрім створення стійкої економіки токенів, наша головна мета — поділитися цінністю з нашими гравцями. Усі ігрові платформи мають симбіотичні стосунки зі своїми гравцями, і ми усвідомлюємо необхідність залучати їх до нашого успіху. Гравці приносять цінність таким платформам, як наша, граючи в ігри, створюючи контент, ділячись інформацією про нашу екосистему або будучи частиною активної та динамічної спільноти.

З цією метою гравці Uprising заробляють комбінацію очок підтвердження гри разом із рідним жетоном Uprising. Вони можуть використовувати їх, щоб отримати додаткові винагороди в екосистемі. Ми прагнемо насамперед винагороджувати гравців і уникати вилучення вартості запеклими спекулянтами та лотерами, які можуть завищувати цифри, але в кінцевому підсумку призводять до чистого негативу для реальних гравців.

Унікальні функції та партнерство

Що вас найбільше вразило в проекті?

Я вважаю, що правильною відповіддю має бути щось на зразок «технології», але для мене це зводиться до захоплення від будівництва разом з людьми. Я неймовірно пишаюся і радий працювати з нашою командою. Крім того, нам пощастило мати широку мережу будівельників і розробників, з якими можна співпрацювати.

Завдяки великим гравцям, таким як Optimism, Arbitrum та інші постачальники технологій L2, технологія, необхідна для запуску L2 на базовому рівні, стала товаром. І це цілком нормально. Тепер ми можемо вибрати технологію, яка відповідає нашій місії, і більше зосередитися на спільноті, вмісті та виконанні.

Один із наших перших спонсорів порівняв нас із «моделлю Nintendo». Подібно до консолей Nintendo, які часто не впроваджували нові технології, а зосереджувалися на збиранні та налаштуванні наявних технологій відповідно до їхніх потреб, ми прагнемо працювати з партнерами та всередині, щоб створювати винятковий вміст.

Чи є якісь партнерства, про які ви хотіли б згадати?

Ми використовуємо стек OP з відкритим вихідним кодом і підтримуємо тісні стосунки з Optimism, який підтримує ігри на блокчейні у своєму стеку. Однак наше захоплення виходить за межі цього базового рівня, оскільки ми співпрацюємо з Avail. Їхня дорожня карта має кілька захоплюючих особливостей, але дві виділяються для Uprising.

По-перше, рівень Avail DA дозволяє нам підтримувати низькі внутрішні збори за газ і пропонувати безкоштовний газ кінцевим користувачам. Це суттєва перевага для нашої платформи.

По-друге, Avail розробляє продукт під назвою Avail Nexus, рівень перевірки, який об’єднує зведені дані за допомогою Avail DA. Його незалежність від певних стеків (таких як OP Superchain або Polygon Aggregation Layer) відрізняє Nexus від інших. Ми вважаємо, що кожен ланцюжок повинен використовувати технологію, яка найкраще відповідає її потребам на базовому рівні, і водночас мати можливість брати участь у сумісності з перехресним зведенням. Nexus робить це можливим і узгоджується з нашим баченням гнучкої та взаємопов’язаної екосистеми блокчейну.

Які нові функції та оновлення повинні порадувати геймерів?

Здатність ділитися цінністю між гравцями на кількох рівнях є для нас вирішальною еволюцією. Ми спостерігаємо появу нових економічних моделей за участю розробників ігор, видавців і гравців, і ми вважаємо, що геймери повинні бути в захваті від цього розвитку.

Ми спостерігали, як модель еволюціонувала від квартальних аркад до домашніх консолей, комп’ютерних ігор, соціальних ігор, мобільних ігор, віртуальної реальності та ігор із підтримкою блокчейну. Кожен із цих переходів приніс свою модель розподілу вартості (або її відсутність), а не лише зміни в апаратному забезпеченні.

Наша мета полягає в тому, щоб поділитися цінністю з усіма гравцями, незалежно від їхнього економічного внеску, з точки зору ігрового часу, участі спільноти, зростання чи інших факторів.

Як ви бачите розвиток блокчейн-ігор протягом наступних п’яти років?

Багато хто в спільноті вважає, що блокчейн-ігри стануть популярними завдяки масовій хітовій грі, яка прорветься до мейнстріму. Однак ми підтримуємо модель повільного горіння, де загальний обсяг ігор матиме більш значний вплив. Не просто один масштабний хіт, а повільний перехід від інді-розробників до ігор AA та AAA. Ми спостерігали цей зсув у мобільних іграх; на мою скромну думку, AAA не хочуть пропустити цей час. У мобільних іграх домінують численні гіперказуали, які готові ризикувати та швидко адаптуватися.

Під час ведмежого ринку також відбулися зміни в технології блокчейну, що вивело на передній план такі речі, як платники та гаманці для входу в соціальні мережі, щоб полегшити роботу. Оскільки абстракція облікових записів стає кращою, а гаманці з розумними контрактами розвиваються, це також має зробити адаптацію ще більш доступною.

Дотримуючись цього загального напрямку, ігри з підтримкою блокчейну з часом стануть більш поширеними та все глибше інтегруватимуться з підмножиною ігор. Буде цікаво побачити, чи деякі великі програми запуску ігор, такі як Steam, поступляться своєю політикою та дозволять ігри на блокчейні. Я підозрюю, що деякі основні консолі можуть навіть дозволити платежі стейблкойнами в гаманці консольних магазинів до того, як Steam змінить курс.

Загалом, я бачу позитивне майбутнє для блокчейн-ігор. Нам просто потрібно дотримуватися цього.