Хоча цей термін широко використовується в секторі нерухомості, правда полягає в тому, що він також має ключове значення у віртуальних світах. Пішохідний трафік став дуже важливим показником, коли справа доходить до вимірювання вартості ваших віртуальних властивостей

➖➖➖➖➖➖➗

ЩО ТАКЕ "ПІШИЙ РУХ"

У реальному стані пішохідний рух - це потік людей, що проходять через комерційну чи ділову зону. Вимірюється кількістю людей на годину або на день. Це є важливим показником економічної активності в регіоні, оскільки відображає інтерес споживачів до підприємств і пропонованих послуг.

У віртуальному стані пішохідний трафік – це кількість відвідувачів, які відвідують веб-сайт або програму. Він вимірюється кількістю унікальних відвідувачів або кількістю переглядів сторінок.

В обох випадках пішохідний рух є важливим фактором для підприємств і компаній, оскільки він допомагає їм вимірювати успіх своїх стратегій маркетингу та продажів.

➖➖➖➖➖➖➗

АДАПТАЦІЯ ДО МЕТАВСЕСВІТУ

Звичайно, цифровізація не припиняє розвиватися, і коли ми говоримо про віртуальний стан, ми не можемо не думати про метавсесвіт з точки зору купівлі, продажу чи оренди віртуальної власності.

Властивості метавсесвіту у віртуальних світах постійно переоцінюються. На додаток до дефіциту власності після продажу земель або наявних земель, той, хто ними володіє, автоматично створює спекуляції на прилеглих землях:

У верхній частині є карта в сітці, на якій розташовані різні досвіди та компанії. Звичайно, об’єкти, розташовані поблизу набагато більш визнаних об’єктів, таких як «Ходячі мерці», мають вищу цінність, ніж ті, які просто знайдені серед інших користувачів у спільноті, як ми можемо бачити на правій стороні зображення.

Точно так само відбувається тут із нерухомістю біля проекту відомого репер-співака Снуп Догга, де деякі з проданих мають неймовірну вартість. Примітка:

У грудні минулого року майно було придбано трохи більше ніж за 18 #Ethereum , що за поточним курсом обміну з ведмежим ринком сьогодні становить близько 17 000 доларів США.

Однак на інших платформах ціни вищі. Пісочниця – не єдиний варіант і не єдиний приклад. Точно те ж саме відбувається в інших, як-от Земля 2, де тут ми також можемо дізнатися більше про важливість пішохідного руху на основі паралелей із реальними місцями на планеті, яку ми населяємо:

Область забороненого міста Китаю торгувалась, як ви можете бачити, кілька разів, починаючи з початкової вартості в $84,70 до останньої транзакції, проведеної в січні 2022 року, досягнувши $30 000.

Це не що інше, як «Білий дім» у Вашингтоні. Так, саме так, знаменитий Білий дім Сполучених Штатів, який із початкової ціни в 52 долари мав переоцінку в 75 000 доларів станом на січень 2022 року.

У проекті Earth 2 вже було продано майже 114 мільйонів віртуальних об’єктів нерухомості (кожна ділянка становить 10x10 м²).

ОСНОВНІ ПРИЧИНИ, ЩО ЦЕ ПОЯСНЮЮТЬ

Перше, що може спасти на думку, просте: спекуляція

Повністю. Але ця спекуляція віртуальною землею також існує на реальній землі. Спекуляція була присутня в цеглі з давніх часів.

Друга причина – відомість нинішнього місця. Спільним для цих місць є те, що вони широко відомі в усьому світі, тому покупець і будь-який користувач може визначити, що це багатолюдні райони, де рух людей навколо них дуже великий.

Коли потік людей дуже великий, компанії або реклама завжди хочуть утвердитися в районах поблизу. Краща можливість бути помітним, більше можливостей бути відвідуваними або відомими.

І так, це віртуальні властивості, але вони також мають свою цінність у двох аспектах:

  1. Віртуальні світи (Virtual Reality)

  2. Доповнені світи (реальний вплив завдяки доповненій реальності)

    ( Realidad Virtual )

Різні визначні місця, позначені за допомогою доповненої реальності

ВИКОРИСТАННЯ ПІШОГО РУХУ ДЛЯ КОМПАНІЙ

СТВОРЮЙТЕ ПЕРСОНАЛІЗОВАНИЙ ДОСВІД ДЛЯ КОРИСТУВАЧІВ

Компанії можуть використовувати пішохідний рух, щоб створити персоналізований досвід для користувачів. Наприклад, модна компанія може використовувати пішохідний рух, щоб ідентифікувати користувачів, які зацікавлені в певному типі одягу. Тоді компанія могла б створити персоналізований досвід для цих користувачів, який міг би включати рекомендації продуктів, спеціальні пропозиції або ексклюзивні події.

ПРОПОНУЙТЕ НАГОРОДИ

Ігрова компанія може запропонувати користувачам винагороду за проведення певної кількості часу в її віртуальному просторі. Це може допомогти компанії збільшити залученість користувачів і просувати свій контент.

ПРОВОДИТИ ОПИТУВАННЯ ТА ДОСЛІДЖЕННЯ РИНКУ

Це може допомогти їм краще зрозуміти потреби та вподобання користувачів. Наприклад, технологічна компанія може використовувати відвідувачі, щоб опитувати користувачів про їхній досвід роботи з новим продуктом.

ЗАПУСК НОВИХ ПРОДУКТІВ ТА ПОСЛУГ

Таким чином, мета полягає в тому, щоб охопити ширшу аудиторію та отримати відгук про їхні нові пропозиції. Якщо ви харчова компанія, ви можете запускати веганські продукти, якщо після відгуків ви виявите, що цього бракує.

Як і в попередніх прикладах, у нас буде набагато більше в різних секторах із застосуванням у сферах із високим рівнем збігу користувачів.