Источник: ключ

В минувшую субботу лидер переработки Binance MOBOX начал первый сезон добычи золота для игры Dragonverse Neo. Dragonverse Neo — флагманская игра, на которой MOBOX ориентируется в этом году. Она отличается изысканным стилем рисовки, похожим на Genshin Impact, + геймплеем с открытым миром, похожим на фантастического зверя Парлу. Однако загадка не только в качестве игры. , но и в дизайне активов. Новый путь сильно отличается от традиционных сетевых игр предыдущего цикла и даже от предыдущих игр MOBOX:

ТЛ;ДР

  • В этом цикле «неприобретения» пользователи, как правило, нетерпеливы. Цепные игры меняются от традиционного набора из трех частей «NFT + майнинг, сбор и продажа» к модели «не-NFT + прямое расширение возможностей токенов».

  • Новый подход к игровому процессу: поощрите пользователей сосредоточиться на всестороннем участии на одной учетной записи и обеспечьте разумное распределение игровых ресурсов.

  • Механизм выпуска токенов полностью противоположен традиционным цепным играм: для запуска LBP используется чрезвычайно низкий FDV, что позволяет токену с самого начала быть близким к консенсусной цене, что снижает последующее давление разблокировки. Поэтому, даже в условиях недавних колебаний рынка, это игра. токены $MDBL следуют только за ростом, но не за падением.

  • Он больше не ограничивается «боевиками», «разработкой», «играми» и «3А-играми» традиционных крупных производителей, а принимает более масштабируемое повествование о пользовательском контенте и использует несколько различных типов игровых матриц для повышения гибкости.

  • На каждом узле сделан антихрупкий дизайн: динамичные игры, дефляция экологических активов, а токены являются майнинговыми машинами, позволяющими большому количеству держателей валюты достичь высокой степени согласования интересов с экосистемой и выйти из переработки. Смертельная спираль копания и покупки.

Почему существует «спираль смерти цепной игры»?

Почему цепные игры попадают в «спираль смерти»? В прошлой экономической модели сетевых игр, будь то единая валюта или бивалюта, будь то ценообразование по золотому или валютному стандарту, основная логика заключалась в покупке NFT и генерации токенов. Данная модель имеет следующие основные проблемы:

уровень пользователя

Цены на NFT высоки, что затрудняет конкуренцию геймерам со студиями по добыче золота. В конце концов, основные игроки в игре стали опытными экспертами по «копай-продавай», а не геймерами.

Уровень механизма

Точку баланса потребления жетонов в игре можно легко рассчитать. Как только эта точка баланса будет достигнута, игроки прекратят потребление в игре и сосредоточатся на майнинге и продаже. Кроме того, первоначальный тираж, как правило, очень мал. Под давлением добычи, сбора и продажи цена токенов быстро падает. Пользователи могут только сократить потребление и начать добычу и продажу раньше, что приводит к впадению экономики токенов в смертельную спираль.

Ключом к предотвращению «смертельной спирали» является снижение давления продаж токена по сравнению с покупательной способностью, возникающей в результате строительства проекта. С точки зрения активов, суть заключается в распространении токенов среди реальных игроков/лояльных пользователей, которые поддерживают создание проекта, для достижения беспроигрышной ситуации с последовательными интересами, в то время как с точки зрения пользователей, суть состоит в том, чтобы привлечь как можно больше реальных игроков/лояльных пользователей; насколько это возможно.

Особенности дизайна токена MDBL

Ресурсы

  1. Де-NFTизация: токены $MDBL заменили традиционную экологическую нишу NFT и стали основным активом в экосистеме, а не средством поставок NFT. Вся деятельность вращается вокруг $MDBL, напрямую расширяя возможности самого токена.

  2. Честный запуск LBP: Запуск LBP проводился с чрезвычайно низким начальным FDV в 5 миллионов долларов США, и вначале было выпущено большое количество токенов для создания высокого обращения. На данный момент выпущено почти 39%, поэтому цена $MDBL не включает премию за низкое обращение при открытии, а цена не является искусственно высокой, что эффективно замедляет давление продаж, вызванное последующими выпусками токенов. По мере развития проекта цена токена неуклонно растет.

  3. Механизм майнинга ставок: пользователи могут получить квалификацию игрового золота, участвуя в майнинге ставок. Золотой порог для первого сезона составляет 500 лучших людей с суммой залогов, для чего в настоящее время требуется всего более ста долларов США. С помощью функции майнинга ставок игроки могут добывать экологические активы, внешние токены и внутриигровые реквизиты. Это эффективно не позволяет распутным пользователям делиться прибылью реальных игроков и в то же время не позволяет дорогостоящим NFT лишать мелких и средних игроков их квалификации для игры. На данный момент залоговая сумма $MDBL достигла 16,18% от максимального общего объема предложения, что привело к дефляции более чем на 40%, а фактический оборот составляет 22,6%.

  4. Дефляция экологических активов: MODragon завершил мероприятие по сжиганию, а мероприятие по сжиганию DragonBall продолжается и будет проводиться регулярно. В игре $MDBL, его заблокированный eMDBL и DragonBall имеют сценарии механического потребления и сжигания, которые приводят к дефляции активов.

  5. Динамичная игра: игровые награды распределяются в виде рейтингов. В прошлом не существовало «точки баланса потребления жетонов». Игрокам приходилось продолжать совершенствовать свои силы за счет внутриигрового потребления и соревноваться за высокие рейтинги, продвигая динамичную игру среди пользователей. и избежание символических экономических дисбалансов.

Пользовательский аспект

  1. Пользовательское повествование: по сравнению с игровыми проектами, которые обычно выбирают для себя сегментированное направление, такое как досуг, стратегия и соревнование, Dragonverse Neo использует более масштабируемое пользовательское повествование. Согласно официальным новостям, все 20+ карт DragonPal в этом тесте были созданы пользователями. Преимуществом UGC является его разнообразие, которое, как ожидается, привлечет поклонников всех типов игр. Создатели предоставляют геймерам игры и вознаграждения в токенах, а геймеры предоставляют создателям трафик и потребление токенов, что в совокупности приводит к дефляции токенов, блокировке и увеличению сообщества пользователей в проекте, в то время как сторона проекта предоставляет токены как для поощрения, так и для экологических целей. поддержка реализации положительного цикла токенов и трафика.

  2. Токены — это машины для майнинга. В соответствии с моделью токенов, являющихся машинами для майнинга, пользователи имеют возможность хранить большое количество монет. Чем больше токенов имеет пользователь, тем меньше вероятность того, что он решит майнить, предлагать, продавать или наносить себе ущерб. Таким образом, это большое количество пользователей, владеющих валютой, стали важными узлами в экосистеме и достигли высокой степени согласованности интересов с участниками проекта и экосистемой.

На этом этапе участник проекта, игроки игры и создатели достигли консенсуса интересов в экосистеме, а не отношений соперничества, понимая, что «участник проекта мотивирует игроков и создателей с помощью токенов — создатели привлекают больше дополнительных игроков — больше Подробнее игроки приносят больше пользы создателям — процветающая экосистема приносит больше потребления токенов и дефляцию, положительный цикл.

Могут ли другие проекты повторить механизм $MDBL?

Другим проектам сложнее скопировать механизм $MDBL, в основном из-за следующих двух предпосылок:

  1. История MOBOX: с 2018 года MOBOX выпустила около десяти игр в BSC, TRON, EOS и других экосистемах. Ее ранний успех и долгосрочное серьезное отношение привлекли большое количество лояльных пользователей и доверие рынка.

  2. Модель распределения токенов: участник проекта MOBOX предпочитает не выделять токены себе и инвесторам, а передать все токены экологическому сообществу, что делает пользователей более склонными доверять и следовать за стороной проекта и достигать консенсуса с стороной проекта.

Это история, в которой участники проекта и сообщество совместно бросают вызов статус-кво индустрии сетевых игр, каждый жертвуя некоторыми своими интересами ради долгосрочного роста проекта и личного богатства. За этим стоит накопление и инновации. смелость участника проекта MOBOX на протяжении многих лет.

Дизайн $MDBL дает новые идеи и надежду индустрии сетевых игр. В будущем траектория развития $MDBL и Dragonverse Neo заслуживает постоянного внимания и исследований.