Сегодняшний климат кажется благоприятным для роста цифровых товаров на основе блокчейна, известных как NFT. На своем пике объем продаж цифровых товаров достигал около 17 миллиардов долларов, в то время как объемы продаж обычных цифровых товаров составляли около 50 миллиардов долларов. Владение цифровыми предметами не является чем-то необычным даже для самых ярых скептиков NFT. Мировая индустрия игровых предметов растет с каждым годом стремительно. По оценкам, к 2025 году на внутриигровые покупки может быть потрачено около 77 миллиардов долларов, хотя существуют еще более высокие оценки потребления цифровых предметов.

Рынок виртуальных товаров может достичь 294 миллиардов долларов к концу десятилетия с ежегодным ростом на 20%. Хотя часть этих расходов будет направлена ​​на косметические цифровые товары, технологический рост может привести к появлению новых категорий цифровых товаров и экономических моделей.

Станет ли реальная цифровая собственность аргументом в пользу NFT?

В валовом и денежном выражении цифровой рынок массовых игр, похоже, выигрывает. Однако игроки всегда сталкивались с проблемами, связанными с цифровыми предметами, хранящимися на игровом сервере.

Игроки сообщали о таких катастрофах, как краденые скины или цифровые предметы, которые не работают в новой версии игры. За последние несколько лет рынок скинов не только увеличился до 50 миллиардов долларов в год, но и скины теперь являются ключом к добавлению разнообразия в игры и достижению персонализированного внешнего вида. Поэтому безопасное и гарантированное владение является ключом к сохранности ценных вещей.

Самая большая задача для сторонников технологии NFT — развеять представление о том, что цифровые предметы в основном продаются с целью получения прибыли, а не служат уровнем безопасности владения. На данный момент лишь несколько основных игровых студий внедрили NFT, и они были лишь дополнительными или экспериментальными.

NFT выигрывает благодаря более прозрачному рынку

Неформальный рынок скинов в массовых играх развивался настолько быстро, что не существует надежной площадки для смены владельца. Рынок продажи шкур является неформальным, нерегулируемым и непрозрачным. Все сайты перепродажи устанавливают свои условия, и часто урегулирование цен происходит неформально, без арбитража или обращения за помощью.

По сравнению с неформальной перепродажей игровых скинов рынок NFT чрезвычайно прозрачен и хорошо организован. Каждый NFT имеет четкую историю передачи прав собственности. Кроме того, информация о ценах легко собирается. Все предметы в коллекции известны и доступны для поиска, а также имеется информация о самой высокой и самой низкой цене, редкости и потенциальном спросе.

Основные рынки копируют торговую модель NFT

Бум торговли NFT в 2021 и 2022 годах создал некоторые передовые методы торговли цифровыми товарами. Такие проекты, как «Белый рынок», объединили лучшее из обоих миров. Рынок специализируется на обмене скинов Counter Strike 2, моделировании дефицита, цене и спросе, аналогичных OpenSea.

😏 Наша новая подборка с крутыми скинами до $1 pic.twitter.com/wTlA0aWha7

— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10 мая 2024 г.

White Market также использует коды WhiteBit в качестве инструмента для оплаты цифровой валютой. Владельцы скинов могут использовать USDT для покупки или получения средств.

Происходит и обратное: игра Shrapnel на основе Avalanche позволяет напрямую покупать карты внутриигрового токена SHRAP, открывая доступ большому количеству игроков, не желающих платить криптовалютой.

Можно ли снова токенизировать игровые предметы?

Вряд ли игровым компаниям нужно принимать решение об истинном стандарте владения своими внутриигровыми предметами. Вместо этого блокчейн-стартапы просто добавляют новый уровень безопасности.

Metazero — один из тех проектов, целью которого является токенизация уже существующих цифровых активов. Пользователи с существующими учетными записями Steam могут защитить все свои скины, оружие или предметы через Metazero. Таким образом, их стоимость будет отражена в блокчейне.

Кроме того, игровые предметы CS2 можно токенизировать как NFT и снова обменивать на их редкость в форме токенизации реальных активов (RWA).

Некоторые игровые компании отнеслись к этому скептически и попытались защитить свои продукты от токенизации. Одним из таких случаев был Minecraft от Mojang, который запретил создание NFT на основе игровых изображений, скинов, земель или других предметов. Это привело к роспуску NFT Worlds, одной из самых успешных коллекций, основанной на земельных участках на сервере Minecraft.

Другие, такие как Counter Strike: Global Offensive, используют модель, аналогичную NFT, присваивая скинам оружия прозрачные уровни редкости. Поскольку эти скины редко мотивируют реселлеров, они имеют максимальную стоимость на рынках перепродажи.

Кто победитель? В 2024 году рынок NFT и индустрия игровых скинов переживают либо столкновение, либо партнерство. Технология обеспечивает справедливый и прозрачный рынок, учитывая при этом редкость, визуальную привлекательность и предпочтения игроков.