Недавний отчет прогнозирует ежегодный темп роста игровой индустрии в 6%. Он также предсказывает, что к 2028 году индустрия достигнет оценки в 250 миллиардов долларов. В отчете поясняется, что рост будет обусловлен широким спектром вариантов платформ и сред для игроков.

Источники: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; анализ Bain & Company Индустрия видеоигр находится на восходящей траектории

Индустрия видеоигр стремительно набирает обороты. Это связано с тем, что она показала лучшие результаты, чем другие типы медиа, и в последнее время привлекла больше внимания. В 2023 году доход игровой индустрии составил 196 миллиардов долларов. Это превысило совокупный доход, полученный от потоковых платформ и кассовых сборов.

Видеоигры не ограничиваются только ПК и консолями. Они расширились от мобильных игр, облачных платформ и теперь виртуальной реальности. Игроку доступны разнообразные варианты: от игр виртуальной реальности до обычных мобильных игр.

Согласно исследованию, игровая аудитория будет продолжать расти, поскольку игроки тратят больше времени на видеоигры по сравнению с любым другим видом контента или медиа.

Источник: Исследование потребления видеоигр, проведенное Bain & Company.

Исследование показывает, что в 80% игр играют молодые люди в возрасте от 2 до 18 лет. Однако это может варьироваться в зависимости от возрастных групп. 52% людей любого возраста также играют в видеоигры ежедневно.

Игровая индустрия переходит на более захватывающие игры

Во время пандемии игровые платформы использовались молодежью в качестве среды для социального взаимодействия, чтобы встречаться с друзьями. Вот почему 30% времени молодых игроков сейчас тратится на видеоигры.

Недавно такие игры, как Minecraft и Roblox, положили начало новой тенденции. Тенденция позволяет игрокам совместно создавать свой игровой опыт. Около 79% геймеров любят играть в игры с пользовательским контентом.

Дэниел Хонг, руководитель Bain and Company, сказал:

«Игроки говорят, что хотят больше захватывающих игр и больше взаимодействия между устройствами и платформами. Они также проводят больше времени в игровых средах, общаются, делают покупки и потребляют другие медиа»,

В будущем генеративный ИИ позволит игрокам улучшить свой игровой опыт. В недавнем подкасте главный ученый Roblox даже поделился возможностью создания игр с использованием только голоса.

Геймеры также начали стримить и стали популярными именами в индустрии, с миллионами подписчиков и заработками. Эти стримеры привносят больше вовлеченности в игры, продвигая и играя в прямом эфире на своих каналах. Игровая индустрия больше не ограничивается играми. Это современный способ создания видеоконтента, покупок, общения и многого другого. Геймеры, как правило, тратят больше, когда они занимаются другими видами деятельности в игровой среде.