Нарушая давнюю традицию эксклюзивности консолей, Microsoft позиционирует себя для более широкой игровой аудитории, что позволит играть в больше ее игр для Xbox на консолях PlayStation и Nintendo Switch.

За последние пару дней на PlayStation 5 и Switch были представлены такие игры, как Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment и Sea of ​​Thieves, что является новой политикой Microsoft в отношении игр. Генеральный директор Microsoft во время телеконференции в третьем квартале 2024 года подчеркнул, что продолжающееся расширение компании является основной причиной недавнего успеха компании.

Босс Microsoft предполагает, что на PlayStation и Nintendo Switch может появиться больше игр для Xbox https://t.co/NYFZMk0x0Y pic.twitter.com/rSR7GAKW3r

— Комикс СЕЙЧАС! (@ComicBookNOW) 28 апреля 2024 г.

Microsoft внедряет мультиплатформенные игры

Наделла подчеркнул стремление Microsoft представить свои игры всем игрокам, независимо от того, где они играют, сделав их доступными на различных платформах. Решение выпустить свои игры на Nintendo Switch и Sony PlayStation является доказательством их намерения уловить тенденцию и привлечь больше геймеров. Покупка Microsoft Activision Blizzard приносит пользу игровой сфере, поскольку теперь она открывает больше доступа и предоставляет мультиплатформенные выпуски.

Эта стратегия может оказаться эффективной — она хорошо сработала для Microsoft, заняв первое место в PlayStation Store. Одним из заметных успехов Microsoft является то, что семь игр вошли в число 25 лучших игр, что больше, чем могла бы похвастаться любая другая компания.

Решение проблем Xbox

Источник новостей комиксов x

Xbox изо всех сил старается привлечь внимание большего количества людей, предоставляя игры отличного качества, но он остается на грани популярности по сравнению с популярностью Xbox 360, которая высока. Выпуская игры для Xbox на устройствах PlayStation и Switch, Microsoft демонстрирует свою мудрую политику, цель которой — снизить затраты на разработку и расширить круг пользователей. Однако переход вызывает проблемы с продажами консолей Xbox и с пользователями консолей.

Хотя Microsoft официально не объявила о планах сделать дополнительные игры мультиплатформенными, существует множество спекуляций относительно потенциальных релизов, таких как Senua’s Saga: Hellblade 2 и Indiana Jones and the Great Circle. Обе игры имеют потенциал для успешной мультиплатформенности, поскольку обе основаны на предыдущих установках и большом энтузиазме поклонников видеоигр. Тактический шаг по запуску нескольких платформ свидетельствует о серьезности влияния Microsoft в сфере игр.

Возможный мультиплатформенный кроссовер Halo

Появление в розничной игровой индустрии потенциально знаковых мультиплатформенных франшиз, таких как Halo, вызывает у сообщества не меньше ожиданий и спекуляций. Halo Master Chief — это эмблема, которая с самого начала обозначала Xbox. Игра запускалась на ПК только на консоли Xbox и ПК. Очевидно, что, выпустив на PlayStation любую из серий Halo, например Halo Infinite или The Master Chief Collection, мы сможем открыть новые источники дохода, которые можно будет реинвестировать в стриминг Halo.

В настоящее время Halo по-прежнему будет ориентирована на Xbox, а серия станет одним из столпов, поддерживающих бренд. Тем не менее, поскольку игровая индустрия постоянно меняется и поведение потребителей становится другим, идею о том, что мы покажем Halo на PlayStation, нельзя отрицать. Стратегическое направление Microsoft в игровом мире является динамичным и инновационным, и, обещая инклюзивность, деятельность Microsoft творчески формирует будущее игровой индустрии.

Внедряя мультиплатформенную игру, Microsoft демонстрирует не только свою смелость, но и настойчивость, поскольку помимо этого они также пытаются приспособиться к тенденциям рынка. Несмотря на то, что существует трудный выбор и неопределенные факторы, решимость компании предоставить лучшие игровые возможности не отсутствует. Наступает время, когда разделительные линии между различными брендами консолей просто исчезнут, а это означает, что геймеры все вместе будут пить из одного и того же источника погружения.

Эта статья первоначально появилась здесь