Впервые я услышал о SonicSVM, когда увидел интервью, которое Ни Да провел с генеральным директором Крисом Чжу. Это было в ноябре прошлого года. Мое первое впечатление было, что генеральный директор очень молод, но у него богатое резюме.

——Это интервью резюмировано по моей памяти:

1️⃣ SonicSVM — игра L2 на основе Соланы.

2️⃣ В четвертом квартале планируется перейти в основную сеть TGE и перейти на Tier1.

3️⃣ Цените китайскоязычное сообщество и обеспечивайте стимулы.

4️⃣Генеральный директор — канадец китайского происхождения, родившийся в Шанхае, его тоже зовут CZ 🤣

Когда мы инвестируем в проект, мы сначала обращаем внимание на его генерального директора и его основную команду.

Генеральный директор SonicSVM и сооснователь: Крис Чжу, ранее работал в Bilibili и ByteDance на должности менеджера по продуктам, имеет опыт в крупных компаниях, что подтверждает его способность управлять продуктом.

Последний опыт ByteDance перекликался с стратегией развития SonicSVM, в стратегии роста Sonic ключевым моментом является привлечение трафика из зарубежного Douyin (TikTok), и данные действительно впечатляют:

—— По состоянию на декабрь:

Тестовая сеть активировала более 8,7 миллионов адресов, из которых 94% приходится на Северную Америку. Более 2 миллионов адресов были активированы через TikTok, а 4 мини-игры TikTok для привлечения трафика также привлекли более 2 миллионов активных пользователей в месяц.

Мы можем видеть, что, возможно, благодаря пониманию CEO особенностей продукта TikTok, стратегия привлечения трафика Douyin была очень хорошо реализована, отфильтровав пользователей через мини-игры и затем направив пользователей в экосистему Sonic, почти не произошло промахов.

🧵(1/4) Натуральное преимущество трафика TikTok

Привлечение трафика Web3-проектами из веб2 социальных продуктов - это не новшество, ранее UNLINK пробовал запустить мини-программы в LINE для привлечения трафика, а проекты экосистемы TON использовали Telegram для этого.

Однако в отличие от LINE и Telegram, и даже LINE имеет "региональную блокировку" и приватный трафик, трафик TikTok ориентирован на всех зарубежных пользователей, между которыми нет барьеров, поэтому легко происходит разрастание, и с содержанием, основанным на контенте, вовлеченность пользователей также значительно выше.

1️⃣ Пользователей Telegram 950 миллионов, пользователей TikTok 1,35 миллиарда.

2️⃣ Уровень вовлеченности пользователей видео и коэффициенты конверсии значительно выше, чем у текстового контента.

3️⃣ Пользователи TikTok фактически прошли определенный уровень KYC, в то время как пользователи Telegram не проходят KYC, что гарантирует подлинность пользователей TikTok.

4️⃣ TikTok - это публичный трафик, в отличие от приватного трафика Telegram, он легче создает связи и разрастание между пользователями.

5️⃣ Доля пользователей TikTok в развитых странах также выше, а источники пользователей качественнее, чем в обширной пользовательской базе Telegram в Юго-Восточной Азии и Северной Африке.

—— SonicSVM имеет целый набор зрелых процессов, бесшовно интегрирующих качественный трафик TikTok в Web3.

🧵(2/4) Нужно ли Solana L2?

Мы знаем, что Solana - это высокопроизводительная публичная цепочка, у неё нет различных исторических проблем Ethereum, так что действительно ли необходимо создавать L2 для Solana?

Я считаю, что потенциальная логика Solana L2 существенно отличается от Ethereum, изначальная цель L2 Ethereum заключалась в решении различных исторических проблем, а Solana L2, на мой взгляд, больше направлен на освобождение и специализацию трафика и производительности Solana, открывая больше возможностей для различных сценариев приложений.

👉🏻 Позиционирование SonicSVM - это первый уровень приложения TikTok.

Предоставление поддержки на цепочке для всё большего количества мини-программ/игр TikTok.

В настоящее время у SonicSVM есть 2 миллиона пользователей TikTok, и это первый проект, который вводит web3 в TikTok. В настоящее время SonicSVM будет раздавать $SONIC пользователям TikTok, соответствующим критериям.

💡 Стоит упомянуть:

SonicSVM - это не только игра L2, но и функции, аналогичные OP Stack, поддерживающие разработчиков в создании приложений на основе SonicStack.

🧵(3/4) Финансовый фон SonicSVM

В последний раз, 18 июня 2024 года, был получен раунд финансирования A на 12 миллионов долларов при оценке в 100 миллионов долларов.

—— Участвующие实体:

1. Galaxy Digital, дочерняя компания Galaxy Interactive: Galaxy является одним из крупнейших поставщиков соблюдения норм для экосистемы Solana.

2. Bitkraft: управляет активами в 1,1 миллиарда долларов, один из крупнейших инвестиционных фондов игровой индустрии в Европе и США.

3. BigBrainHoldings: ранние сторонники Solana.

4. Republic Crypto

5. OKX Ventures

6. Mirana Ventures

7. Лили Лиу: председатель фонда Solana

🧵(4/4) Экономика токена $Sonic

Общее предложение: 2,400,000,000 $SONIC

Начальный объем обращения: 15%

30% экосистема и сообщество

7% первый иск

20% награды Sonic HyperGrid

20% База

8% ранние сторонники

15% инвесторы

$SONIC будет распределен в течение 6 лет, большая часть распределяется сообществу в первые 12-18 месяцев после запуска.

Не будет разблокировано никаких токенов для команды и инвесторов, а заблокированные токены не могут быть ставками, структура остается довольно крупной.

💡 Резюме SonicSVM:

Игра L2, основанная на экосистеме TikTok, опирается на платформу с огромным трафиком, конверсия от клика пользователя до активации кошелька достигает 20-30%.

Кроме того, она имеет функции выпуска цепочки, аналогичные OP Stack, позиционирование SonicSVM очень уникально, и аналогичных конкурентов ещё нет.

Согласно вышеуказанной информации, можно сделать грубую оценку стоимости, $Sonic в пределах 600 миллионов - 800 миллионов выглядит разумно.

—— SonicSVM планирует TGE 7 января, и он будет впервые запущен на Bybit, будем ждать.

#2025有哪些关键叙事? #SonicSVM