После временного затишья интереса к мини-играм TON, кажется, что шум вокруг сектора блокчейн-игр тоже утих. Однако на недавних крупных выставках, таких как Token2049 в Сингапуре, THBW2024 в Бангкоке и Binance Blockchain Week в Дубае, можно увидеть жизнеспособность проектов блокчейн-игр, где на ключевых стендах активные представители как новых, так и старых блокчейн-игр. Среди них Seraph, позиционирующийся как следующего поколения AAA-блокчейн-игра с впечатляющим дизайном, привлек много внимания. В этой статье мы постараемся проанализировать дизайн игры Seraph, экономическую модель и глобальную стратегию, обсудить, как проекты в области блокчейн-игр могут преодолеть ограничения и как это может повлиять на будущее развития GameFi.
Фон проекта
Seraph - это AAA-игра трофеев, разработанная студией Seraph. Проект получил более 10 миллионов долларов инвестиций, что позволяет ему достигать целей в области научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, разработки игр и создания экосистемы.
Seraph начал альфа-тестирование в апреле 2023 года, прошел бета-тестирование, испытание Chaos Legacy, предсезонные и сезонные события, и в ближайшее время начнется Сезон 1, где официально будет заявлено о 90 000 участников, что делает его одной из ведущих игр на BNB Chain. На мероприятии BNB Incubation Alliance (BIA) был установлен стенд Seraph, и он также был выставлен на Binance Blockchain Week в Дубае недалеко от входа в главный выставочный зал, где Генеральный директор Binance Ричард Тэнг сделал совместное фото и опубликовал пост в Twitter, косвенно демонстрируя сильную поддержку BNB Chain для этого ведущего экосистемного проекта.
Согласно данным, представленным официальными источниками Seraph, его пользовательская база весьма разнообразна, охватывая множество стран и регионов по всему миру, особенно в Европе, Северной Америке и Юго-Восточной Азии, где наблюдается высокий темп роста пользователей и активность. Возможно, рынок Юго-Восточной Азии проявляет более высокую степень принятия блокчейн-игр, и количество игроков здесь значительно увеличивается. В настоящее время Seraph достиг дохода более 10 миллионов долларов, в основном за счет платных пополнений внутри игры и сборов за свободную торговлю NFT-экипировкой между игроками.
Игровой контент: классические игровые механики, прошедшие проверку рынка
В настоящее время Seraph поддерживает PC и Android, в будущем будут запущены версии для Steam, GooglePlay и iOS. Графика и игровой процесс относятся к классическому ARPG (экшен-ролевой игре), где игроки в мрачном мире западной фэнтези используют магию или боевые навыки, чтобы уничтожать мелких врагов и боссов, постоянно получая более сильное оружие и экипировку с впечатляющей внешностью через случайные дропы.
Проще говоря, после входа в игру вы сначала создаете игрового персонажа, затем принимаете задания, испытываете сюжет, управляете движением персонажа, атакой и применением навыков, чтобы победить врагов и пройти через ряд испытаний, постепенно знакомясь с навыками персонажа и игровым процессом, пока не достигнете 60 уровня. После 60 уровня вы начинаете входить в основную механику игры, а именно в фарминг. Игроки многократно сражаются с более сложными монстрами и боссами в подземельях, чтобы получить более высококачественную и редкую экипировку для улучшения себя, создавая позитивный цикл фарминга. В сочетании с несколькими уровнями сложности и различными игровыми сезонами, вы можете испытать более сложные вызовы и свежие, захватывающие игровые опыты.
Важно отметить, что разделение между Web2 и Web3 в Seraph находится именно в моменте фарминга после 60 уровня. Хотя фарминг можно продолжать, если вы хотите использовать игровой процесс для фарминга и торговли, чтобы получать прибыль, вам потребуется купить NFT-экипировку (что эквивалентно "билету на вход" и стартовому капиталу) для участия в определенных испытаниях, чтобы получить случайно выпадающие сокровища с ценными NFT, фрагментами NFT или эксклюзивными костюмами и т.д.
Привыкнув к распространённым клик-классам и легким играм на рынке блокчейн-игр, качество графики и контента Seraph, без преувеличения, вызывает некоторое "удивление", и действительно можно сказать, что это сопоставимо с веб2 AAA-играми. Системы повышения уровня персонажа, навыков, экипировки и другие базовые системы хорошо продуманы и имеют глубину, позволяя создавать мощные БД (классы) с помощью изучения навыков и комбинации экипировки. Если вы являетесь игроком в глубину Web2, это будет очень знакомо и легко освоить. Этот набор игровых механик охватывает всю эпоху игр Web2 и по сей день остается популярным, что можно считать испытанием временем и подтвержденным рынком.
В рамках этой игровой механики, не влияя на базовые интересы игры, Seraph Seamlessly интегрирует NFT-экипировку и свободный торговый рынок между игроками в игру, создавая самоподдерживающуюся экономическую систему внутри игры, что кажется разумным и легко воспринимаемым для игрового сообщества.
Экономическая модель: "всё можно обменивать" и "Play and Earn"
Экономическая модель Seraph сочетает идею "всё можно обменивать" с "Play and Earn" (играй и зарабатывай), позволяя игрокам обмениваться NFT-экипировкой внутри игры, создавая самоподдерживающуюся и устойчивую игровую экономическую систему:
NFT-экипировка: все игровые предметы, которые можно фармить, являются торгуемыми NFT, игроки могут получить их из сокровищниц после завершения подземелий. Эти предметы не только имеют игровые свойства, но и разные уровни редкости и коллекционной ценности, которые могут быть проданы другим игрокам на торговой площадке платформы для получения прибыли.
Игроки управляют свободным рынком: встроенный торговый рынок позволяет торговать всеми активами в игре, игроки устанавливают свои цены, а спрос и предложение на рынке определяют колебания цен, децентрализованная рыночная механика позволяет игрокам действительно владеть активами в игре.
Механизм дохода и модель "играй и зарабатывай": игроки получают экипировку и предметы через фарминг, сражения, совместные испытания и торгуют на рынке, тем самым реализуя возможность получения реальных экономических вознаграждений через игровые действия.
Самоподдерживающаяся экономическая экосистема: с постоянным ростом числа игроков рыночный спрос в игре будет неуклонно расти, что будет способствовать большему количеству трансакций и ликвидности. Это, в свою очередь, будет продолжать укреплять стабильность всей экосистемы, постоянно улучшая игровой опыт и потенциал дохода.
Сравнительный анализ NFT в игре и NFT произведений искусства
Как уже упоминалось, Seraph в настоящее время зарабатывает более 10 миллионов долларов, часть доходов основана на торговле NFT-экипировкой внутри игры. Мы знаем, что сектор NFT, похоже, стал вчерашним днем, и даже разговор о NFT вызывает страх. Однако экосистема NFT Seraph, основанная на оружии, экипировке и предметах внутри игры, демонстрирует другую картину, здесь мы проведем простое сравнение с NFT, выпущенными мейнстримными художниками/звездами:
Источник и способы получения: NFT художников/звезд в основном получают ценность благодаря личным брендам, их создание и фактическое использование не связаны, больше зависят от известности создателя и базы поклонников, что делает способ получения таких NFT однообразным, обычно методом покупки, что лишает их интерактивности; NFT экипировки в игре получают игроки через завершение подземелий или с помощью синтеза, что напрямую связано с вкладом игроков. Этот способ получения добавляет интерес и чувство достижения, а также дает игрокам более высокое признание ценности предметов.
Функциональность и применимость: NFT художников/звезд чаще всего выступают как коллекционные предметы, обладая только эстетической ценностью или символическим значением, лишены практической функции, их ценность больше зависит от эмоциональной привязанности фанатов или лимитированности, а не от практического использования; NFT экипировки в игре относительно обладают четкой функциональностью, могут усиливать атрибуты персонажа, повышать эффективность фарминга и т.д., игроки могут не только коллекционировать, но и торговать ими внутри и вне игры, реализуя экономическую ценность. Эта практичность делает их более привлекательными.
Рыночные стимулы и стабильность ценности: NFT художников/звезд зависят от влияния бренда создателя; если интерес к создателю снижается или рыночный интерес смещается, их ценность может колебаться или даже обнулиться; ценность NFT экипировки определяется предложением и спросом в экосистеме игры, редкая экипировка напрямую связана с рыночным спросом, если игра активна, ликвидность и ценность NFT экипировки будут стабильными.
Участие пользователей и интерактивность: процесс получения NFT художников/звезд однообразен, пользователи просто покупают, что лишает их чувства активного участия. Эта пассивная модель потребления может вызвать устойчивые проблемы с поддержанием интереса пользователей; NFT экипировки получают игроки через игровые действия, что делает процесс участия интерактивным и увлекательным. Эта модель поощряет игроков продолжать тратить время и усилия, а также повышает активность сообщества.
Короче говоря, по сравнению с однообразной природой и волатильностью NFT художников/звезд, NFT экипировки в игре демонстрируют лучшие результаты в функциональности, рыночной динамике и вовлеченности пользователей. NFT художников/звезд слишком зависимы от личного влияния создателя; как только интерес уменьшается, их ценность трудно поддерживать. В то время как NFT экипировки является частью игрового опыта, игроки могут как использовать их для повышения чувства достижения в игре, так и получать реальную прибыль от торговли, что обеспечивает большую устойчивость. Таким образом, хотя область применения игровых NFT ограничена аудиторией самой игры, их логика дизайна и торговая ценность более разумны.
Данные о доходах Seraph подтверждают зрелость и эффективность его NFT-экономической модели, демонстрируя мощную способность к самоподдержке. Экономические вознаграждения, получаемые игроками в игровом процессе, также будут расширять привлекательность игры и привлекать больше игроков, а большее количество игроков будет способствовать здоровому развитию торгового рынка внутри игры. Seraph на этой основе продолжает обновлять контент игры, чтобы игроки имели свежий игровой опыт, что может создать позитивный экономический цикл.
Система управления активами: снижение барьеров для входа игроков Web2 в Web3
Основное препятствие для игроков Web2 при входе в игры Web3 заключается в сложности технологии блокчейна, включая создание кошельков, управление приватными ключами и процессы транзакций на блокчейне. Seraph связывает учетную запись ActPass и систему управления активами внутри игры, игроки могут войти через электронную почту/учетную запись, абстрагируя этапы управления криптокошельком и приватными ключами, встроенный кошелек MPC управляет активами и транзакциями в ActPass. Такой подход имеет следующие преимущества:
Одно касание для создания кошелька, более удобная операция: большинство игр Web3 требуют загрузки и настройки отдельного кошелька, ActPass интегрирован в игру Seraph, позволяя игрокам одним касанием создать кошелек и привязать его к учетной записи, без необходимости переходить в сторонние приложения. Эта конструкция аналогична способам входа в Web2-игры через электронную почту или социальные сети, что значительно снижает барьеры для входа.
Встроенное управление активами, снижение операционной нагрузки: управление активами в блокчейн-играх часто включает сложные транзакции на блокчейне, тогда как ActPass сохраняет цифровые активы, такие как экипировка и предметы, непосредственно в встроенном кошельке, поддерживая быструю торговлю и управление внутри игры. Игрокам не нужно переключать платформы, чтобы завершить операции, избавляя от сложных процессов подписи.
Скрытие сложности, оптимизация пользовательского опыта: ActPass автоматически обрабатывает газовые сборы, позволяя игрокам использовать фиатные деньги или стейблкоины для оплаты, скрывая большую часть деталей технологии блокчейна. Игрокам не нужно дополнительно изучать сложные процессы, они могут сосредоточиться на игровом контенте, получая более плавный опыт; кроме того, благодаря низким газовым расходам, скорости и безопасности второго уровня сети BNB, opBNB, игроки могут сэкономить на газовых расходах для транзакций, предметов и других действий.
Короче говоря, такой подход позволяет сохранить определенную изоляцию между игровым контентом и системой управления активами Web3, избегая многих плохих опытов в блокчейн-играх, связанных с повторной проверкой активов и взаимодействием с кошельками. Это может эффективно снизить технические и психологические барьеры для игроков Web2 при переходе в игры Web3, что приводит к более высоким коэффициентам конверсии пользователей и способности к проникновению на рынок, что можно рассматривать как отличное решение для соединения Web2 и Web3.
Исследование рынка увеличения: мост между Web2 и Web3
На фоне жесткой конкуренции на рынке активов расширение новых пользовательских групп становится важной задачей в области Web3. Блокчейн-игры, как представители рынка Web3, благодаря высокой пользовательской приверженности и интерактивности, являются важным способом привлечения игроков Web2 в Web3. Особенно AAA-игры на блокчейне, в отличие от традиционных легких блокчейн-приложений, благодаря более высокому уровню технологий, сильному погружению и богатой экосистеме открывают новые возможности для конверсии пользователей Web2.
На основе вышеуказанного анализа Seraph, здесь обобщены некоторые идеи по дизайну схожих игр:
Снижение барьеров для входа: интеграция удобного веб3-кошелька, упрощение управления активами и торговых процессов, позволяя игрокам Web2 участвовать без сложных знаний о блокчейне.
Усиление экономических стимулов: использование модели "Play and Earn", где игроки получают NFT-экипировку через игровые действия (например, фарминг, испытания) и получают реальную прибыль через рыночную торговлю, что усиливает мотивацию участия.
Предоставление погружающего опыта: высокое качество графики, богатый сюжет и разнообразный геймплей делают игру более близкой к традиционному AAA-игровому опыту, что позволяет игрокам Web2 легче принимать и вовлекаться.
Сбалансированная экономическая система: разумное проектирование дефицита и рыночного спроса (например, лимитированная экипировка или функциональные предметы) поддерживает активность торгового рынка и способствует долгосрочному участию игроков.
Потенциал рынка увеличения блокчейн-игр нельзя игнорировать, согласно прогнозу BusinessResearch, ожидается, что объем рынка GameFi достигнет 90,51 миллиарда долларов к 2031 году, с потенциальным ростом в 10-15 раз. В текущем цикле бычьего рынка сектор блокчейн-игр еще не достиг своего полного потенциала, и мы надеемся, что с появлением большего количества качественных блокчейн-игр, простое и грубое впечатление о веб3-играх постепенно изменится, привлекая больше игроков в индустрию Web3.