1. Поскольку я играю в цепную игру, а не в игру Web2, права собственности на купленные мной игровые активы (NFT и токены) принадлежат мне, в отличие от игр Web2, где серверная часть издателя блокирует учетную запись или игра откатывается; Купленное мной оружие и снаряжение будет принадлежать мне. Аккаунт исчез из воздуха. За исключением меня, разработчики проектов сетевых игр, правительственные учреждения и Царь Небес не смогут в будущем обращаться с активами цепных игр в моем кошельке, активы, которые я добавляю в игру, также должны быть достаточно безопасными, чтобы другие не могли вмешаться;

  2. Если я больше не хочу играть в цепную игру, я могу продать свои игровые ресурсы в любое время, пока игра еще работает. В отличие от игр Web2, большую часть оружия и снаряжения в играх Web2 нельзя продать. Если вы хотите очистить его, вы можете продать свою учетную запись только на Xianyu, 5173 и Tradingmao. Продать это непросто, и это легко. В конце концов, выпущено всего несколько игр Web2, которые признают рынки торговли игровыми активами и допускают прямые транзакции между игроками.

  3. Если я куплю активы в сетевых играх, я получу прибыль, если продам их после повышения цены. Если я продам их со скидкой, я потеряю деньги. Если игровой проект RUG, я потеряю деньги. Играть в цепные игры — это не тратить деньги на покупку игрового опыта, а инвестировать, надеясь получить прибыль, покупая активы, а затем покупая их по низкой цене и продавая дорого, или вкладывая активы в игру за золото.

  4. Если вы играете в игры ради развлечения, а не вкладываете деньги в покупку игровых активов и зарабатываете деньги с разработчиками игровых проектов, то лучше играть в игры Web2, а не в цепные игры.

  5. Если начинать с сетевой игры интересно и вы чувствуете себя очень счастливым, играя в нее, то даже если цена небольшого количества купленных позже активов упадет и инвестиции будут потеряны, эффект не будет большим. зарабатывая деньги, играя в игры Web2, и инвестиции превращаются в потребление. Надежды вернуть деньги нет. Но если вы продолжаете серьезно зарабатывать деньги и все равно теряете деньги, а вернуть деньги нет возможности, то вы точно не будете инвестировать снова или продолжать покупать больше активов в этой игре.

  6. Поскольку игра в цепные игры — это инвестиции, вам необходимо изучить команду основателей проекта цепных игр, качество игровых продуктов и структуру экономической системы токенов, прочитать технический документ и посмотреть, как вы можете заработать деньги после инвестиций; деньги на покупку активов.

  7. Рассматривая команды проектов сетевых игр, не трогайте команды, которые являются чисто анонимными и не имеют институциональной поддержки. Если игровая команда, которая становится популярной, является анонимной и не имеет институциональной поддержки, просто купите ее в небольшой степени и думайте о ней как о ней. покупка мемов, чтобы выиграть удачу. Команды, не соблюдающие правила выпуска монет в бизнесе сетевых игр, не будут их трогать. Если проект сетевой игры не соответствует требованиям страны, в которой находится команда проекта, весьма вероятно, что вся команда будет арестована одновременно, а проект цепной игры будет напрямую запрещен.

  8. Если вы не понимаете игровую команду и экономическую систему токенов, если надежный друг купит этот игровой актив, я последую его примеру, но буду покупать только в небольших количествах, чтобы избежать дефицита.

  9. Если сам игровой продукт сделан хорошо (арт хороший, дизайн геймплея играбельный, ошибок мало, игровой сервер и клиентские системы стабильны, в него можно погрузиться новым игрокам, и они могут играть всего за несколько дней), это показывает, что проект вложен в игру (время + деньги) очень тяжело, а техническая мощь также очень сильна. Нелегко получить ресурсы, как только они будут выпущены. Проект цепной игры может купить больше игровых активов.

  10. Было бы лучше, если бы известная команда-основательница появлялась публично и напрямую беседовала с игроками. Поскольку люди, которые могут появиться на публике, чтобы продемонстрировать согласие и которые имеют социальный статус, более бесстыдны, им нелегко спрятать свои активы, как только они будут освобождены. На протяжении всего процесса к игрокам присылают только рабочих, чтобы поговорить с ними. Если что-то пойдет не так, рабочие возьмут на себя вину и уйдут. В таком проекте цепной игры, где в качестве агентов выступают только рабочие, вам следует быть осторожными при покупке активов.

  11. Если игровой продукт сам по себе красив и стабилен, но конструкция экономической системы неясна, отсутствует насыщенный план работы Web2+Web3 и нет стратегии по привлечению большего количества новых игроков, которые могли бы инвестировать и потреблять в игру, то существует высокая вероятность того, что инвестиций ранних игроков не будет. Есть возможность вывода средств. Если ранние игроки будут ругать его в сообществе целый день, а новые игроки будут обескуражены, игра определенно рухнет. только купите немного и подождите и увидите.

  12. Если команда проекта сетевой игры скажет мне, что я обязательно заработаю деньги после покупки активов, значит, что-то не так с конструкцией экономической системы игры, и она скоро рухнет.

  13. Если уровень производства и техническая стабильность проекта сетевой игры низкие по сравнению с аналогичными играми, и на первый взгляд он выглядит дрянным, или работа вызывает дискомфорт в первую минуту, это означает, что команда проекта не способна, не платит внимание на это и не вкладывает деньги в проект Редко, это может быть Коврик в любой момент. Такую цепную игру можно пройти напрямую.

  14. Если вы хотите зарабатывать деньги в сетевой игре, не вкладывая никаких активов, вы можете зарабатывать деньги бесплатно. Эту игру обязательно будут добывать и продавать ученые в странах и регионах с дешевой рабочей силой, что быстро приведет к краху экономики. систему. Такую цепную игру можно пройти напрямую.

  15. Если способ заработать деньги в сетевых играх — это играть с другими игроками, если вы выиграете, вы получите награды (фишки), если проиграете, вы потеряете награды (фишки). Этот игровой процесс является честным и полезным для здоровья. проиграв в ПК, можно полностью признать поражение (возможно, это потому, что мои игровые навыки действительно не очень хороши, и я невнимательно продумал, что привело к ошибкам, стратегическим ошибкам и т. д.). ПК с другими игроками может быть ПВП или рейтинговым.

  16. Механизм вознаграждения и распределение фишек PVP или рейтингов должны быть открытыми и прозрачными и желательно проверяться смарт-контрактами в блокчейне, а не оставляться на усмотрение команды проекта, чтобы она охватывала всю ситуацию. Если одна рука принадлежит команде проекта, а последнее слово остается за одной семьей, а правила игры можно изменить, ни с кем не советуясь, то даже если такая цепная игра сделана хорошо, она должна быстро убежать.

  17. Голосуете ногами. Если увидите, что что-то не так, то сразу продадите игровые активы. Также при разделке мяса вам нужно будет забрать обратно фишки.

  18. Игроки тратят деньги на покупку сетевых игровых активов и теоретически становятся мелкими акционерами игрового проекта. Было бы идеально, если бы сообщество игроков, созданное командой проекта, имело механизм автономии DAO, и каждый участник мог бы использовать имеющиеся у него активы в качестве фишек для голосования и совместного участия в принятии решений по дизайну игрового процесса и распределению фишек PK.

Наконец, децентрализация — это идеал автономного мира, который стоит изучить. Играть в игры в автономном мире стоит с нетерпением. Децентрализованная разработка, распространение и эксплуатация игр еще предстоит пройти, и для их достижения потребуются постоянные пробы и ошибки. Это еще не реализовано, но, возможно, игра будет создана путем попыток.

[Отказ от ответственности] На рынке существуют риски, поэтому инвестиции должны быть осторожными. Эта статья не представляет собой инвестиционный совет, и пользователи должны учитывать, подходят ли какие-либо мнения, взгляды или выводы, содержащиеся в этой статье, к их конкретным обстоятельствам. Инвестируйте соответственно и делайте это на свой страх и риск.

  • Эта статья перепечатана с разрешения: «Deep Wave TechFlow».

  • Автор оригинала: Кэти Куэ