În fiecare an, compania mea Emfarsis colaborează cu Blockchain Game Alliance (BGA) pentru a desfășura un sondaj la nivel de industrie al profesioniștilor din jocurile blockchain. Și în fiecare an, majoritatea covârșitoare a respondenților este de acord că proprietatea asupra activelor digitale este cel mai mare beneficiu pe care blockchain-ul îl poate aduce jocurilor; anul acesta nu a fost diferit, cu 71,1% clasându-l pe primul loc. Chiar și cu mai mulți oameni alăturându-se industriei — în 2024 am avut de trei ori mai mulți respondenți comparativ cu sondajul inaugural din 2021 — este întotdeauna proprietatea asupra activelor digitale cea care iese ca fiind steaua nordică indiscutabilă a industriei.

Dar, în timp ce salutăm proprietatea asupra activelor digitale ca fiind caracteristica definitorie a jocurilor blockchain, cele mai multe jocuri blockchain de astăzi sunt free-to-play și nu necesită deloc proprietatea activelor. Pe deasupra, promisiunile foarte hyped, care se bazează pe premisa proprietății asupra activelor digitale, rămân în mare parte nerealizate. Se pare că profesioniștii din jocurile blockchain s-au aflat într-o legătură curioasă în care cea mai bună propunere pe care o au pentru jucători este același lucru pentru care își fac scuze.

Proprietatea asupra activelor digitale a fost întotdeauna centrală pentru jocurile pe blockchain, oferind jucătorilor adevărate drepturi de proprietate digitală pentru a deține, a tranzacționa și a monetiza activele din joc sub formă de token-uri și NFT-uri. Revenind la apogeul play-to-earn din 2020-21, proprietatea asupra activelor digitale era modul în care puteai distinge între un joc pe blockchain și un joc tradițional. Jocurile timpurii necesitau ca jucătorii să cumpere unul sau mai multe NFT-uri în avans. Dar acest lucru a creat o barieră pentru integrare, deoarece mulți nu își permiteau NFT-urile sau pur și simplu nu erau entuziasmați de faptul că trebuie să cumpere un activ într-un joc pe care nici măcar nu știau dacă le place.

Desigur, aceste NFT-uri nu erau doar niște vechi active de joc, ci generau randament. Cumpărarea unui NFT într-un joc pe blockchain era mai mult ca o investiție într-un instrument de care ai nevoie pentru a face o muncă - o muncă care plătea în criptomonedă. Unii dintre proprietarii de NFT-uri mai antreprenoriali au început să-și închirieze activele jucătorilor potențiali, în schimbul unei părți din câștigurile lor. A fost o demonstrație uimitoare a tipului de inovație descentralizată, fără permisiune, care este posibilă datorită blockchain-ului - o soluție condusă de comunitate, dezvoltată de jucători, nu de dezvoltatorii de jocuri.

Minunat cum a fost, sistemul de închiriere care a fost popular în jocurile blockchain timpurii precum Axie Infinity, Pegaxy, CyBall și altele, nu a rezolvat de fapt problema integrării. Disponibilitatea limitată a activelor și costurile ridicate de intrare au creat un blocaj, astfel că cererea de închiriere nu putea fi satisfăcută, perpetuând astfel fricțiunea cu dobândirea utilizatorilor din partea superioară a canalului.

Până în 2022, în încercarea de a reduce barierele și de a atrage un public mai larg, jocurile pe blockchain au început să adopte modelul free-to-play. Cu aceasta, caracteristicile bazate pe blockchain ale jocului erau tratate ca îmbunătățiri opționale, mai degrabă decât ca o cerință pentru a juca. Jucătorii puteau achiziționa active mai târziu sau să investească timp și efort pentru a le obține, dar doar dacă își doreau. Nu exista o cerință explicită de a face acest lucru.

Această mișcare a venit într-un moment în care jocurile pe blockchain erau presate să se concentreze mai puțin pe financiarizare și mai mult pe distracție. Și a fost considerată necesară dacă voiau să obțină o parte din marele și suculentul piața tradițională de jocuri de 220 miliarde de dolari, formată din miliarde de jucători care erau puțin probabil să instaleze un portofel cripto, cu atât mai puțin să plătească cash pentru un NFT.

Această contradicție - în care proprietatea asupra activelor digitale este atât o caracteristică definitorie, cât și o barieră semnificativă - reflectă complexitățile evoluției jocurilor blockchain. Pe de o parte, proprietatea este ceea ce face ca jocurile blockchain să fie speciale; pe de altă parte, cerința acesteia descurajează jucătorii. Pentru a atrage jucătorii tradiționali, care nu au familiaritate cu Web3, dezvoltatorii au priorizat accesibilitatea.

Constatările din Raportul BGA Statul Industriei 2024 susțin acest lucru. Când au fost întrebați despre cele mai mari provocări cu care se confruntă industria, mai mult de jumătate (53,9%) au menționat provocările de integrare și experiența slabă a utilizatorului, în timp ce altă parte de 33,6% a spus că conceptele blockchain nu sunt pe deplin înțelese. Astfel, fără beneficii clare și tangibile, efortul și costul de a deveni proprietar de active digitale nu sunt justificate. Acest lucru dezvăluie un punct major de durere pentru dezvoltatori, care încearcă să convingă începătorii să accepte o stivă tehnologică incomodă care se simte mai mult ca o corvoadă decât ca o alegere, așa că poți vedea cum au ajuns la decizia de a nu forța acest lucru.

Dar acest lucru ridică întrebarea: Cât de mult blockchain poate omite un joc pe blockchain, înainte ca jocul pe blockchain să nu mai fie un joc pe blockchain?

Această abordare ezitantă de a îmbrățișa experiențele pe lanț înseamnă că inovațiile native Web3, care ar putea fi transformatoare - cum ar fi promisiunea interoperabilității, unde jucătorii ar putea folosi o sabie din Jocul A în Jocul B - rămân în mare parte teoretice. S-au făcut unele progrese, cum ar fi permiterea colecțiilor de imagini de profil NFT (PFP) să devină avatare jucabile, dar aceasta se adresează în principal comunităților existente Web3, mai degrabă decât să ofere un beneficiu palpabil pentru a atrage masele din gamingul Web2.

Interoperabilitatea adevărată necesită colaborare la nivel de industrie, atât din punct de vedere tehnic, cât și economic, care este încă fragmentată între lanțuri și ecosisteme. Între timp, dezvoltatorii ascund Web3 sub covor, tratându-l ca pe un strat în stiva tehnologică, mai degrabă decât ca pe o caracteristică definitorie. Așadar, pentru cei mai mulți jucători, partea „Web3” este ascunsă, opțională și are un impact similar cu o lingură de colecție într-o cutie de cereale.

Franc, noțiunea de „proprietate” în Web3 este extrem de exagerată și în mare parte nesusținută de un fit substanțial între produs și piață. Proprietatea Web3, așa cum este adesea vândută, este o miraj. Realitatea este: chiar dacă „deții” un NFT, utilitatea și valoarea sa depind adesea în întregime de infrastructura centralizată a dezvoltatorilor și de operațiunile lor continue. Ceea ce oferă Web3 este o agenție crescută asupra activelor tale, permițând vânzări mai rapide, fără fricțiuni. Dar proprietatea adevărată? Nu atât de mult.

Există de fapt puține dovezi care să sugereze că proprietatea Web3 a generat o cerere sustenabilă. Ceea ce este spus, capacitatea de a exercita mai mult control asupra activelor tale digitale este indiscutabil valoroasă - doar că nu este „proprietatea adevărată” care este adesea revendicată.

Ceea ce este spus, au existat unele experimente foarte promițătoare cu jocuri complet pe lanț și catalizatori creativi, cum ar fi colecția NFT Loot. Structura sa compozabilă a permis dezvoltatorilor să construiască proiecte derivate, jocuri și economii în jurul său fără a necesita aprobat sau input din partea creatorilor originali.

Alte inovații recente născute în arena proprietății asupra activelor digitale includ standardele Ethereum ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 și token-uri legate de identitate (SBT-uri). ERC-6551 a introdus conturi legate de token-uri, permițând NFT-urilor să acționeze ca propriile lor portofele. ERC-4337 a livrat abstractizarea contului, permițând portofele personalizabile care îmbunătățesc securitatea și utilizabilitatea fără a depinde de custode centralizat. ERC-404 a combinat caracteristicile token-urilor fungibile și non-fungibile, pentru a oferi proprietate flexibilă atât asupra activelor digitale unice, cât și asupra celor divizibile. SBT-urile ne-au oferit active netransferabile, legate de identitate, reprezentând acreditive pentru încredere și reputație.

Deși încă devreme pe curba de adoptare, aceste progrese permit jucătorilor să deblocheze experiențe care nu ar fi fost niciodată posibile fără drepturi de proprietate digitală. Și rezultatele sondajului anual BGA confirmă că atractivitatea proprietății asupra activelor digitale rămâne puternică: le oferă jucătorilor agenție, control și valoare.

Provocarea acum este de a lăsa jucătorii să experimenteze distracția mai întâi și să descopere valoarea proprietății în mod organic. Dar nu ar trebui să ne fie rușine să ne afirmăm convingerile. Dacă dorim ca alții să se alăture viziunii noastre, trebuie să dezvoltăm experiențe care să demonstreze beneficiile proprietății asupra activelor digitale de la bun început.

În caz contrar, nu facem nimic foarte special. Nu-i așa?

Mulțumiri lui Nathan Smale, Duncan Matthes și Owl of Moistness pentru recenzia acestui articol.

Autorul deține un număr de criptomonede, inclusiv token-uri legate de jocurile Web3, cum ar fi YGG, RON și SAND, și este un investitor angel în peste 15 startup-uri Web3.