Autor: Wu Tianyi, DeThings

Pe 14 iulie, proiectul de joc Telegram, Notcoin, a anunțat pe Twitter că va efectua un airdrop de 7 milioane de dolari, din care 5 milioane de dolari vor fi distribuite gajaților și deținătorilor de diferite niveluri, iar 2 milioane de dolari vor fi distribuite participanților în următoarele trei luni. . Utilizatori activi. Fiind un joc bazat pe TON, jocul de bază al jocului este „Atingeți pentru a câștiga” Datorită avantajelor ecosistemului TON, acesta a atras atenția a milioane de jucători în ultimele luni.

Acesta este doar un microcosmos al actualului ecosistem TON Fiind un ecosistem recent popular, veniturile recente ale TON au depășit 10 milioane de dolari SUA, numărul de utilizatori în lanț a depășit 1 milion, baza totală de utilizatori a ajuns la 17 milioane. utilizatorii activi zilnic au depășit 3,5 milioane. Proiectul MEME ecologic TON DOGS a mai precizat că până acum, numărul de puncte DOGS achiziționate folosind Telegram Stars a depășit 10 milioane.

Conform celei mai recente analize realizate de CryptoQuant, TON a devenit unul dintre cele mai performante blockchain de nivel 1 în 2024. TON a depășit Bitcoin cu 118% de la începutul anului, în contrast puternic cu alte lanțuri populare Layer 1 care s-au străduit să câștige avânt.

Fondatorul cmDeFi, Chen Mo, a declarat pentru DeThings că TON a compensat decalajul din nivelul de aplicație al acestei piețe taurine și, în același timp, a profitat de telefonul mobil pentru a oferi multe posibilități de a ieși din cerc.

Rețelele sociale testează cu succes Web3

În septembrie 2023, Telegram a aprobat TON, spunând că blockchain-ul și tokenurile asociate vor deveni „infrastructura oficială Web3”. La începutul acestei luni, TON a spus că jetoanele Tether ar putea fi emise și pe blockchain-ul său, permițând utilizatorilor Telegram să își trimită stablecoins unul altuia în cadrul aplicației.

Perspectiva unei „super aplicații” sau „aplicații universale” care combină plățile și cumpărăturile cu rețelele sociale sau serviciile de mesagerie a fost mult timp un vis în rândul investitorilor, care s-au uitat la WeChat din China pentru inspirație, a spus fastcompany. Fondatorul IGD DAO KVC a declarat pentru DeThings că Telegram, ca aplicație globală și instrument internațional, are puține ecosisteme similare cu TON. Este o oportunitate istorică și a început deja să semene cu „web3 WeChat”.

Eforturile de a aduce criptoplăți pe rețelele sociale încă nu au avut succes în masă. Facebook (acum Meta) și-a încheiat proiectul de criptomonedă „Balanta” pe fondul opoziției puternice din partea autorităților de reglementare globale, care se temeau că proiectul ar putea afecta stabilitatea financiară și ar putea slăbi controlul asupra politicii monetare.

„Recentea incursiune în plățile cripto prin Telegram a introdus noi cazuri de utilizare pentru aplicație, dar acceptarea și adoptarea acesteia sunt încă la început”, a declarat Robert Le, analist senior la PitchBook, care a declarat că interesul de capital de risc în SocialFi a crescut.

„Principala provocare este schimbarea percepțiilor utilizatorilor pe piețele non-asiatice, unde aplicațiile de mesagerie sunt văzute în primul rând ca instrumente de comunicare pure, mai degrabă decât platforme multifuncționale.”

Ram Gopal, profesor la Warwick Business School, a spus că o astfel de integrare pune „provocări de reglementare, tehnice și de securitate”.

A depășit „Atingeți pentru a câștiga” pe „Jucați pentru a câștiga”?

CoinDesk a spus că, în timp ce modelele tradiționale P2E necesită adesea un joc complex și investiții semnificative de timp, așa-numitele jocuri „click-to-earn” oferă o abordare mai accesibilă și mai captivantă. Prin valorificarea straturilor sociale precum Telegram care există în mâinile consumatorilor și prin valorificarea (fără joc de cuvinte) în care oamenii își petrec deja timpul, fie intenționat sau nu, fereastra pentru adoptarea în masă este deja deschisă.

Secretul jocurilor virale Telegram este jocul simplu (de exemplu, atingerea și finalizarea sarcinilor simple) și jocul distractiv (de exemplu, găsirea de noi combinații zilnice de cărți sau parole în Hamster Kombat) care sunt Tap-to-Earn în acest fel Motivul principal pentru a obține creștere uluitoare într-o perioadă scurtă de timp.

Promisiunea airdrops-urilor comunitare este un alt punct de succes pentru acest tip de joc. Spre deosebire de protocoalele DeFi sau Ethereum L2, aplicațiile clicker nu necesită operațiuni complexe în lanț, iar Notcoin oferă dovezi ilustrative în acest sens. Potrivit echipei Notcoin, aproximativ 90% din oferta de token-uri merge către comunitate, recompensele medii ajungând la 200 USD per portofel. Catizen s-a angajat să arunce aerian 42% din viitorul $CATI, în timp ce celelalte aplicații menționate mai sus nu au dezvăluit încă economia lor simbolică.

Un alt factor important pentru succes este valorificarea stratului social și încurajarea jucătorilor să invite prieteni și să facă echipă pentru a concura pentru recompense mai mari. Toate aceste aplicații virale au ales blockchain-ul lui TON, ceea ce poate fi explicat prin ușurința de a adera la Telegram, baza sa globală de utilizatori de 950 de milioane, avantajele tehnice ale lanțului și succesul recent al Notcoin pe bursele centralizate de top.

Mulți au întrebări legitime despre sustenabilitatea tendinței Tap-to-Earn și calitatea traficului pe care îl atrage. Cum reușesc echipele să educe și să rețină utilizatorii și să ofere valoare pe termen lung rămâne o întrebare deschisă. Sasha, fondatorul anonim al Notcoin, a recunoscut odată într-un interviu pentru The Block: „Nu cred că Notcoin va exista pentru totdeauna, nu cred că va avea vreo sustenabilitate. Din perspectiva mea, doar jocurile cu modele durabile Pentru a supraviețui Prin urmare, referitor la Notcoin în sine, Sasha a spus că speră să scape de narațiunea Tap-to-Earn și intenționează să facă proiectul independent de echipă prin construirea unui subsistem durabil și eficient în următorii patru ani.

Ce alte proiecte potențiale există după Notcoin?

Steve, cercetător la E2M Research, a declarat pentru DeThings că infrastructura proprie a TON se îmbunătățește treptat și ecosistemul său a fost, de asemenea, finalizat. Și în timp ce activele principale au fluctuat, au avut loc unele tendințe independente.

Pe lângă Notcoin, Hamster Kombat merită de asemenea atenție Fiind un joc Tap to earn cu tematică de hamster, a fost lansat pe Telegram pe 25 martie 2024. Utilizatorii trebuie doar să atingă ecranul pentru a colecta monede. Fiecare clic vă aduce monede virtuale, pe care le puteți revendica prin simbolul nativ al planului de joc, HMSTR. Echipa de dezvoltare se așteaptă ca data de lansare a simbolului să fie în iunie 2024. În plus, un airdrop Hamster Kombat este planificat pe Open Network (TON). Capitalizarea sa actuală de piață este de 4,57 milioane USD, cu un volum de tranzacționare pe 24 de ore de 1,9 milioane USD.

Fondatorii lui Hamster Kombat sunt anonimi, dar susțin că au peste 200 de milioane de utilizatori au 11 milioane de urmăritori pe Twitter/X și contul lor de YouTube are 31 de milioane de abonați. Potrivit The Block, fondatorul anonim al Hamster Kombat, un joc ecologic TON cu peste 250 de milioane de utilizatori, a dezvăluit că planifică deja un al doilea airdrop după primul airdrop din această lună. El a spus: „Jocul va continua și va exista un al doilea sezon și un al doilea airdrop în următorii doi ani. Credem că aceste jetoane vor aparține milioanelor de utilizatori din întreaga lume și vor avea o valoare extraordinară în sine.”

Un alt mini-joc la fel de faimos este tapswap. Fiind un mini-program popular Telegram, puteți câștiga tokenul său nativ TAPS participând la diferite activități în joc. La începutul lui iulie 2024, jocul are peste 60 de milioane de jucători și 4 milioane de abonați YouTube.

În plus, merită să acordați atenție Catizen este un joc online ecologic de creștere a pisicilor TON. Este creat de echipa Pluto Studio și este primul joc de pe platforma sa GameFi. La intersecția dintre jocurile ocazionale și inovația revoluționară, Catizen introduce modul PLAY-TO-AIRDROP. În doar 2 luni, au fost aproape 20 de milioane de înregistrări și 1,25 milioane de utilizatori activi.