O clima atual parece favorável ao crescimento de itens digitais baseados em blockchain, conhecidos como NFT. No seu auge, o mercado de itens digitais atingiu vendas de cerca de US$ 17 bilhões, enquanto os principais itens digitais atraíram cerca de US$ 50 bilhões. Possuir itens digitais não é nada incomum, mesmo para os maiores céticos do NFT. A indústria global de itens de jogos cresce a cada ano. Até 2025, estima-se que 77 mil milhões de dólares poderão ser gastos em compras no jogo, embora existam estimativas ainda mais elevadas para o consumo de itens digitais.
O mercado de bens virtuais poderá atingir os 294 mil milhões de dólares até ao final da década, com um crescimento anual de 20%. Embora alguns desses gastos sejam em artigos cosméticos digitais, o crescimento tecnológico poderá acrescentar novas categorias de artigos digitais e modelos económicos.
A verdadeira propriedade digital se tornará o argumento de venda do NFT?
Em termos brutos e em termos monetários, o mercado digital para jogos convencionais parece estar a ganhar. No entanto, os jogadores sempre enfrentaram desastres com itens digitais mantidos em um servidor de jogo.
Os jogadores relataram desastres como skins roubadas ou itens digitais que não funcionam em uma nova versão do jogo. Não apenas o mercado de skins se expandiu para US$ 50 bilhões anualmente nos últimos anos, mas as skins agora são essenciais para adicionar variedade de jogos e obter uma aparência personalizada. A propriedade segura e garantida é, portanto, fundamental para proteger itens valiosos.
O maior desafio para os defensores da tecnologia NFT é dissipar a imagem de que os itens digitais são vendidos principalmente com fins lucrativos, em vez de servirem como uma camada de segurança para a propriedade. Até agora, apenas alguns estúdios de jogos convencionais introduziram o NFT, e esses eram apenas opcionais ou experimentais.
NFT vence com mercado mais transparente
O mercado informal de skins em jogos convencionais desenvolveu-se tão rapidamente que não existe um local confiável para mudar de propriedade. O mercado de venda de peles é informal, não regulamentado e não tem transparência. Todos os sites de revenda definem seus termos e, muitas vezes, a liquidação dos preços é informal, sem arbitragem ou recurso.
Comparado à revenda informal de skins de jogos, o mercado de NFT é extremamente transparente e bem organizado. Cada NFT vem com um histórico claro de transferências de propriedade. Além disso, as informações de preços são facilmente coletadas. Todos os itens de uma coleção são conhecidos e pesquisáveis, e há informações sobre preço mais alto e mais baixo, raridade e demanda potencial.
Os principais mercados copiam o modelo de negociação NFT
O boom da negociação de NFT em 2021 e 2022 criou algumas boas práticas na negociação de itens digitais. Projetos como o White Market reuniram o melhor dos dois mundos. O mercado é especializado em troca de skins de Counter Strike 2, modelando escassez, preço e demanda semelhante ao OpenSea.
😏 É a nossa nova seleção com skins legais de até US$ 1 pic.twitter.com/wTlA0aWha7
– CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10 de maio de 2024
O White Market também usa códigos WhiteBit como ferramenta para pagar com moeda digital. Os proprietários de skins podem usar o USDT para comprar ou receber fundos.
O oposto também está acontecendo – o jogo Shrapnel, baseado no Avalanche, permite compras diretas com cartão de seu token SHRAP no jogo, abrindo para um grande grupo de jogadores que não estão dispostos a pagar em criptografia.
Os itens do jogo podem ser tokenizados novamente?
Não há necessidade de as empresas de jogos decidirem sobre um verdadeiro padrão de propriedade para seus itens no jogo. Em vez disso, as startups de blockchain estão simplesmente adicionando uma nova camada de segurança.
Metazero é um desses projetos que visa tokenizar ativos digitais já existentes. Os usuários com contas Steam existentes podem proteger todas as suas skins, armas ou itens através do Metazero. Dessa forma, seus itens terão seu valor representado na blockchain.
Além disso, os itens do jogo CS2 podem ser tokenizados como NFT e negociados novamente por sua raridade, em uma forma de tokenização de ativos do mundo real (RWA).
Algumas empresas de jogos mostraram-se céticas e tentaram proteger seus itens da tokenização. Um desses casos foi o Minecraft da Mojang, que proibiu a criação de NFT com base em imagens de jogos, skins, terrenos ou outros itens. Isso levou à dissolução do NFT Worlds, uma das coleções de maior sucesso baseadas em terrenos em um servidor Minecraft.
Outros, como Counter Strike: Global Offensive, adotaram um modelo semelhante ao NFT, atribuindo níveis de raridade transparentes às suas skins de armas. Com raridade para motivar os revendedores, essas skins atingem valores máximos nos mercados de revenda.
Quem é o vencedor? Em 2024, o mercado de NFT e a indústria de skins de jogos entrarão em colisão ou parceria. A tecnologia garante um mercado justo e transparente, ao mesmo tempo que aproveita a raridade, o apelo visual e as preferências dos jogadores.