Um relatório recente projetou uma taxa de crescimento anual de 6% para a indústria de jogos. Ele também previu que a indústria atingirá US$ 250 bilhões em valoração até 2028. O relatório explicou que o crescimento será impulsionado pela vasta gama de opções em plataformas e mídias para jogadores.

Fontes: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; análise da Bain & Company A indústria de videogames está em uma trajetória ascendente

A indústria de videogames está disparando níveis. Isso porque ela teve um desempenho melhor do que outros tipos de mídia e recebeu mais atenção recentemente. Em 2023, a receita da indústria de jogos foi de até US$ 196 bilhões. Isso excedeu a receita combinada gerada por plataformas de streaming e vendas de bilheteria.

O alcance dos videogames não se limita apenas a PC e consoles. Ele se expandiu de jogos para dispositivos móveis, plataformas de nuvem e agora experiências de realidade virtual. Há diversas opções disponíveis para um jogador, desde jogos de RV até jogos para dispositivos móveis em geral.

De acordo com a pesquisa, o público de jogos continuará a aumentar, pois os jogadores estão gastando mais tempo em videogames do que em qualquer outro tipo de conteúdo ou mídia.

Fonte: Pesquisa de consumo de videogames da Bain & Company

O estudo mostra que pessoas mais jovens, de 2 a 18 anos, estão jogando 80% dos jogos. No entanto, isso pode variar entre diferentes faixas etárias também. 52% das pessoas de qualquer idade também estão jogando videogames diariamente.

A indústria de jogos está mudando para jogos mais envolventes

Durante a pandemia, plataformas de jogos foram usadas como meios de interação social por jovens para encontrar seus amigos. Esta é a razão pela qual 30% do tempo dos jogadores mais jovens é gasto em ambientes de videogame agora.

Recentemente, jogos como Minecraft e Roblox começaram uma nova tendência. A tendência permite que os jogadores co-criem sua experiência de jogo. Cerca de 79% dos jogadores gostam de jogar jogos com conteúdo gerado pelo usuário.

Daniel Hong, executivo da Bain and Company, disse:

“Os jogadores dizem que querem jogos mais imersivos e mais interoperabilidade entre dispositivos e plataformas. Eles também estão gastando mais tempo em ambientes de jogo, socializando, comprando e consumindo outras mídias,”

No futuro, a IA generativa permitirá que os jogadores aprimorem sua experiência de jogo. Em um podcast recente, o cientista chefe da Roblox até compartilhou a possibilidade de criação de jogos usando apenas a voz.

Os jogadores também começaram a fazer streaming e se tornaram nomes populares na indústria, com milhões de seguidores e ganhos. Esses streamers trazem mais engajamento aos jogos promovendo e jogando ao vivo em seus canais. A indústria de jogos não é mais apenas sobre jogos. É a maneira moderna de gerar conteúdo de vídeo, comprar, socializar e muito mais. Os jogadores tendem a gastar mais quando se envolvem em outras atividades em um ambiente de jogo.