Poniższy wzór wykresu jest bardzo częstym widokiem, zwłaszcza w przypadku ceny tokenów kryptowaluty, ale NIE jest to krzywa ceny wymiany $LOKA #LOKAUSDT , ale krzywa zainteresowania (osób szukających jej) w czasie*.
Jednak prawie wszystkie gry freemium online w dużym stopniu opierają się na marketingu i reklamie, aby pozyskać nowych graczy, ponieważ stale tracą graczy, którzy w końcu znudzą się grą i zaczną grać w nową grę. to sprawia, że gry wideo są dość śmiertelne.
Co więcej, liczba graczy, których mogą pozyskać, jest ograniczona, dlatego też wydatki na pozyskiwanie nowych graczy szybko stają się mniej efektywne i ostatecznie stają się nieopłacalne, więc twórcy wstrzymują to wszystko. jakiś czas po tym momencie dołączy mniej nowych graczy niż tych, którzy odejdą, więc gra zacznie być porzucana, a jej twórcy przejdą do nowych projektów. pytanie nie dotyczy tego, czy żeton gry poleci na Księżyc (bardzo małe prawdopodobieństwo), ale daty, w której spadnie na ziemię, ponieważ ostatecznie nikt nie będzie już w niego grał.
kilka innych interesujących uwag jest to, że tradycyjnie twórcy gier wideo, próbując uzyskać dostęp do finansowania, często otrzymują pożyczki o stopie procentowej znacznie przekraczającej 30% ze względu na bardzo wysokie ryzyko, ponieważ gry są znacznie bardziej narażone na niepowodzenie niż na sukces.
$LOKA należy do League of Kingdoms, która jest grą mobilną o bardzo niskiej ocenie w Google Play. dlaczego miałbyś ryzykować inwestycję w grę, z której gracze nie są zadowoleni!!?