Poniższy wzór wykresu jest bardzo częstym widokiem, zwłaszcza w przypadku ceny tokenów kryptowaluty, ale NIE jest to krzywa ceny wymiany $LOKA #LOKAUSDT , ale krzywa zainteresowania (osób szukających jej) w czasie*.

Jednak prawie wszystkie gry freemium online w dużym stopniu opierają się na marketingu i reklamie, aby pozyskać nowych graczy, ponieważ stale tracą graczy, którzy w końcu znudzą się grą i zaczną grać w nową grę. to sprawia, że ​​gry wideo są dość śmiertelne.

Co więcej, liczba graczy, których mogą pozyskać, jest ograniczona, dlatego też wydatki na pozyskiwanie nowych graczy szybko stają się mniej efektywne i ostatecznie stają się nieopłacalne, więc twórcy wstrzymują to wszystko. jakiś czas po tym momencie dołączy mniej nowych graczy niż tych, którzy odejdą, więc gra zacznie być porzucana, a jej twórcy przejdą do nowych projektów.

pytanie nie dotyczy tego, czy żeton gry poleci na Księżyc (bardzo małe prawdopodobieństwo), ale daty, w której spadnie na ziemię, ponieważ ostatecznie nikt nie będzie już w niego grał.

kilka innych interesujących uwag jest to, że tradycyjnie twórcy gier wideo, próbując uzyskać dostęp do finansowania, często otrzymują pożyczki o stopie procentowej znacznie przekraczającej 30% ze względu na bardzo wysokie ryzyko, ponieważ gry są znacznie bardziej narażone na niepowodzenie niż na sukces.

*Źródło danych: trendy Google

$LOKA

#LOKA

#Write2Earn