Oryginalne wideo wywiadu z Blocmates: https://www.youtube.com/watch?v=Nl1vGOktoxM
1. Witam, dzisiaj zaprosiliśmy Jarindra, założyciela GuildFi, który niedawno zaktualizował swoją markę do Zentry, myślę, że wszyscy wiedzą. Przede wszystkim przedstaw się i podziel się swoimi doświadczeniami w dziedzinie szyfrowania.
Witam, jestem Jar, założyciel Guildfi. Niedawno Guildfi zostało uaktualnione do Zentry. Mam wykształcenie inżynierskie. Moja pierwsza praca dotyczyła szyfrowania. Wcześniej skupiałem się na projektowaniu rozwiązań rozszerzających szyfrowanie, takich jak Plasma protokół. , zasadniczo oparty na poziomie technicznym Layer i do tej pory pracuję w branży szyfrowania od około 10 lat. Większość ludzi prawdopodobnie nigdy nie słyszała o protokole Plasma, ale jeśli zajmujesz się szyfrowaniem wystarczająco długo, powinieneś wiedzieć, że Plasma może być uważana za odtwarzacz OG warstwy 2. Ogólnie rzecz biorąc, zajmowałem się głównie pracami technicznymi, takimi jak L2, NFT, gry itp. Po wielu latach pracy w branży, ponad dwa lata temu, zacząłem pracować w dziedzinie, którą naprawdę kocham - grach web3. Zacząłem od Game Guild. Jest to również produkt, który wszyscy znają i ja z sukcesem zebrał wówczas 140 milionów dolarów.
2. Dziękuję bardzo za podzielenie się informacjami. Powinieneś mieć własne spostrzeżenia i opinie na temat tego, w jaki sposób produkt przyciąga użytkowników i zaspokaja potrzeby rynku. Ciągłe przyciąganie użytkowników jest podstawą konkurencyjności produktu. Ale z poprzednich cyklów widzimy, że ogromnym wyzwaniem, przed którym stoimy, jest znaczenie istnienia gier typu blockchain. Chciałbym porozmawiać z Tobą o tym, dlaczego nie rozpoczynamy biznesu w tradycyjnej branży gier, ale decydujemy się go stworzyć w obszarze web3. Projekt gry?
Szczerze mówiąc, moje poglądy na temat gier opartych na blockchainie się zmieniły. Widzieliśmy, że 3 lata temu wszyscy tworzyli nowe rzeczy w dziedzinie gier web3 i wszyscy byli bardzo podekscytowani podczas naszej wcześniejszej pracy różne projekty modeli gier, wszystkie próbują zintegrować blockchain i gry, niezależnie od tego, czy jest to poziom zysku, czy poziom techniczny samego blockchainu. Co dokładnie blockchain może wnieść do gier? Na początku wszyscy dyskutowali, że w oparciu o technologię blockchain, zasoby gry można dowolnie przenosić. Na przykład jeden z moich mieczy można przenosić z jednej gry do drugiej, ale w rzeczywistości jest to dużo zużycia rozerwać i lepiej bezpośrednio skorzystać z integracji API. Simple. Moim zdaniem największą zmianą, jaką wnosi blockchain, jest zwiększenie przejrzystości, co znacznie poprawi wrażenia użytkownika z gry. Na razie nie będziemy tu omawiać gier on-chain, a jedynie omówimy przejrzystość blockchainu tradycyjnych gier i zmian, jakie może wywołać weryfikowalność. Nie musisz wiedzieć, kto jest właścicielem aktywów, ale możesz zobaczyć, ile one posiadają.
Będzie to dobry punkt wyjścia do tego, jak przyciągnąć użytkowników web2, zamiast promować jakieś puste teorie, takie jak blockchain to przyszłość finansów, ponieważ większość użytkowników będzie zwracać uwagę tylko na samą grę.
3. Czy z perspektywy użytkownika Twój projekt ma swój własny, jednolity projekt w produkcie? Czy użytkownicy mogą wyraźnie wiedzieć, czy znajdują się w łańcuchu, czy poza nim?
Punktem wyjścia przy projektowaniu produktu Zentry, podobnie jak wielu innych produktów do gier, jest osiągnięcie poziomu web2.5, czyli przyciągnięcie tradycyjnych użytkowników gier bez utraty użytkowników web3.0. Ten pierwotny zamiar faktycznie przyniesie bardzo dziwne rzeczy. Projekt sceny, bo tak naprawdę wszystkiego nie da się zrobić. Chcesz przyciągnąć użytkowników Web 3.0, więc musisz jak najbardziej ukryć niektóre elementy Web 3.0. Chcesz przyciągnąć użytkowników Web 3.0, ale oni chcą tylko grać w gry anonimowo, więc możesz zobaczyć, że produkty tej ścieżki są przeznaczone głównie dla web2.0 lub web3.0. Produkty Zentry są stosunkowo zróżnicowane i skierowane do różnych grup użytkowników. Na przykład Radiant jest skierowany głównie do użytkowników web2.0, zapewniając im płynne doświadczenie. Mogą oni uzyskać NFT, ale mogą nie zdawać sobie sprawy, że są ich właścicielami. Nexus to produkt skupiający się na web3.0. W ciągu ostatnich dwóch lat widzieliśmy, jak wiele studiów gier próbowało zbliżyć się do web2.5, ale ostatecznie im się to nie udało.
4. Właśnie omówiliśmy niektóre wyzwania stojące przed blockchainem. Teraz możemy porozmawiać więcej o samym produkcie GuildFi. Widziałem, że we wstępie do projektu wspomniano, że pomysł GuildFi wyszedł od Axie to GuildFi to wspaniały wybór. Bardziej interesuje mnie teraz to, jak Twój produkt będzie ewoluował po aktualizacji GuildFi do Zentry i jaki styl produktu chcesz stworzyć w swojej głowie jako założyciel?
Zdecydowanie się z tym zgadzam. Nasz projekt opiera się na gildii. Nazwa GuildFi jest rzeczywiście świetną nazwą, szczególnie jej skrót to GF. Podczas gdy nasz produkt ewoluował, najbardziej podstawowe pomysły pozostały bardzo istotne. W miarę jak nasza wizja rosła, pierwotna nazwa nie pasowała już do nowej narracji. Nasze obecne produkty nadal opierają się na społecznościach i grach. Największym wyzwaniem, przed jakim stoimy podczas tworzenia GuildFi, jest to samo, co w przypadku wszystkich produktów gier łańcuchowych, to znaczy, gdy pierwszą intencją użytkownika, aby zagrać w grę, jest zdobycie nagród, a nie tylko granie w gry, zmieni to wiele rzeczy. Nie będą już skupiać się na tym, czy gra sama w sobie sprawia przyjemność, a to, jak gra sama w sobie wchodzi w interakcję z użytkownikiem, stanie się mniej istotne.
Mimo to nadal wierzymy, że stymulacja nagrodami jest bardzo ważnym filarem produktów do gier. Widzimy przypadki stymulacji nagrodami we wszystkich aspektach codziennego życia. Zentry będzie inny pod względem konstrukcji mechanizmu nagrody.
5. Całkowicie zgadzam się z Twoim pomysłem, kiedy nagrody stają się priorytetem, sama gra nie ma już znaczenia. Doceniam wytrwałość waszego zespołu w skupianiu się na grach wysokiej jakości. Czy możesz także podzielić się z nami wizją Zentry na następny rok, pięć lub dziesięć lat? Ponieważ wiem, że teraz jest to po prostu nowy punkt wyjścia.
Wizją Zentry jest stworzenie gry światowej klasy – gry w grze (Game of Games). Jeśli znasz gry, powinieneś znać koncepcję Metagame. Zentry tworzy warstwę (warstwę) na wielu gry - Zagraj w Ekonomię. W ekosystemie Zentry koncepcja gier to nie tylko gry w naszych głowach. Chodzenie na siłownię czy kupno kawy można zamienić w gry. Na pierwszy rzut oka wygląda to trochę jak Play2Earn, ale w rzeczywistości jest inaczej Różnica polega na tym, że nie wiemy, jak grać w gry. Na pierwszym miejscu stawiamy nagrody, ale priorytetem jest samo IP wciągającego doświadczenia. Na przykład, jeśli zgubisz obiekt, może on nie nadawać się do przeniesienia lub może być bezwartościowy, ale w Zentry możesz użyć tego obiektu do stworzenia czegoś nowego, na przykład nowej skórki do innej gry lub uaktualnienia strony profilu. Ta koncepcja wydaje się prosta, ale może drastycznie zmienić sposób, w jaki ludzie grają w gry.
Zentry chce stawić czoła dwóm głównym problemom w branży gier. Pierwszym jest dystrybucja, a drugim rentowność. Nie używamy już nagród, aby zachęcać użytkowników do grania w gry. Chcemy umożliwić użytkownikom robienie jak największej liczby rzeczy Na przykład, gdy użytkownik się obija, Zentry może podpowiedzieć mu, że dzisiaj dostępna jest nagroda w wysokości 2x punktów lub nowa, fajna nagroda w postaci awatara, która poprowadzi użytkownika do gry. Brzmi to bez wyobraźni, ale pomyśl o tym, czy te mechanizmy nagradzania mogą pomóc wydawcom gier zwiększyć współczynnik utrzymania użytkowników o 5% lub przekonać użytkowników do zakupu o 2% więcej produktów z grami, to już inna sprawa.
Zatrzymam się najpierw w tym miejscu. To właściwie bardzo prosta koncepcja. Zobaczę, czy masz jakieś pytania.
6. Niezależnie od tego, czy są twórcami gier, firmą zajmującą się grami czy protokołem, wszyscy mogą przyjść do Zentry, aby tworzyć. Czy mogę zrozumieć Zentry w ten sposób?
Nie powiedziałbym, żeby przyjechali do Zentry, żeby się zaaklimatyzować, raczej określiłbym to jako, że Zentry zbuduje na nich dodatkową warstwę. Ta warstwa stanie się częścią ich produktu, dzięki czemu będzie lepszym doświadczeniem. Na przykład, jeśli użytkownik gra w Dota, nie przyniesie mu to żadnych nagród, ale jeśli użytkownik jest również na Zentry, może Zentry da mu skrzynkę z łupami, która będzie zawierać bilet informujący użytkownika, jeśli zagrasz w następną grę grę w Dota już dziś, a Zentry zapewni Ci pewne zasoby, które można później wykorzystać do stworzenia nowych obiektów, takich jak żywność.
Dlatego Zentry nie jest po prostu zintegrowany z tą grą, ale zapewnia dodatkową warstwę zapewniającą dodatkowe wrażenia.
7. Czy GuildFi jest obecnie w sieci głównej? Czy planujesz zastosować pełny łańcuch (Omnichain), L0 lub coś innego?
Obecnie jesteśmy wdrożeni w łańcuchu Ethereum. Nie mogę jeszcze powiedzieć, który model zostanie przyjęty, ale tak zwany „pełny łańcuch” jest rzeczywiście bardzo ważny dla naszego projektu gry. W końcu Metagame obejmuje wszystko, takie jak transfer lub cross-chain tokenów lub aktywów NFT . Powiedziałbym raczej, że w przyszłości mam nadzieję rozszerzyć wszechświat Zentry na różne łańcuchy, zamiast po prostu mówić od łańcucha A do łańcucha B i do łańcucha C.
Co kwartał będziemy wprowadzać nowe produkty i doświadczenia, a jednocześnie będziemy publikować krótkie zwiastuny i tym podobne.
8. Jak przyciągniesz użytkowników? Czy wolisz skorzystać z tradycyjnego modelu promocji rynku web2 czy może jakieś metody przekierowania ruchu z zakresu web3?
W rzeczywistości stworzona przez nas Play Economy może z powodzeniem poprowadzić dwie grupy użytkowników web2.0 i web3.0 do spontanicznej interakcji. Na przykład, jeśli użytkownik chce zbudować miecz, potrzebne są dwa zasoby, jeden w web2 .0 i jedna w web3.0. W tej grze te dwie grupy muszą mieć jakiś rodzaj połączenia lub interakcji, aby osiągnąć ten cel. Można to również rozumieć jako rolę, jaką odegra w niej Zentry.
9. Wspomniałeś już o kilku produktach Zentry, w tym o Nexusie, Radiant i dwóch innych produktach. Czy możesz nam je krótko przedstawić?
Radiant to nasz produkt oparty na metagrach. Niezależnie od tego, czy grasz w gry web2.0, czy web3.0, możesz wejść do metagry poprzez Radiant. Na przykład, jeśli grasz w League of Legends, możesz otrzymać skrzynkę z łupami za pośrednictwem Radiant. Jeśli otworzysz pudełko, możesz otrzymać kupon rabatowy na grę do wykorzystania przy następnym zakupie gry. Radiant zapewni większą lojalność użytkowników wydawcom gier. Nie jest to platforma zadaniowa, ale bardziej przypomina grę w Radiant.
Produkt Nexus skierowany jest głównie do użytkowników web3.0. Jest to produkt portalu społecznościowego, który grywalizuje interakcje społeczne. Wiemy, że Twitter to podstawa Web3.0, a interakcje społecznościowe zachodzą w każdej chwili. Nexus zapewni platformę do tworzenia treści i interakcji społecznych, a także odłamków nagród. Tworzenie treści może dotyczyć Zentry lub innych projektów, nie ma żadnych ograniczeń.
Dzięki Nexusowi możemy śledzić, co wszyscy dyskutują na Twitterze na temat Zentry, a jednocześnie odfiltrowywać treści wysokiej jakości i treści niskiej jakości. Jeśli po prostu wchodzisz w interakcję z mentalnością górniczą (rolniczą), jakość publikowanych treści treść nie będzie dobra. Wyłącz, wtedy nie otrzymasz za nią wielu nagród, ponieważ ten system oceniania stawia na pierwszym miejscu jakość treści, a nie ilość. Jedyne, co użytkownicy muszą zrobić, to zarejestrować się w Nexusie, a system automatycznie wygeneruje ich punkty kredytowe.
Dalsze funkcje, takie jak głosowanie, będą nadal opracowywane w przyszłości.
Zigma skierowana jest do kolekcjonerów NFT, a Azul to produkt z atrybutami AI.
10. Spojrzałem na stronę Zentry i jest bardzo fajna i atrakcyjna. Podziwiam także wizję i wytrwałość waszego zespołu. Następnie musimy zobaczyć, jak rynek zareaguje na ten utwór, ponieważ wiecie też, że wszyscy mają teraz ogólne wrażenie na temat P2E, ale wierzę, że wasze produkty szczególnie spodobają się rynkowi użytkowników, którzy kochają gry. Wypróbuję Twoje produkty społecznościowe i przekażę Ci opinię.
Najbardziej interesującą rzeczą w Zentry jest to, że jego różne komponenty są ze sobą powiązane. Na przykład fragmenty zebrane na Nexusie mogą być w przyszłości wykorzystane w Radiant, w świecie Play Economy, wszyscy, w tym użytkownicy gier, inwestorzy, górnicy i NFT Fani, podobnie jak w prawdziwym świecie, mają swoje role, swoją pracę i swoje pasje, więc będzie to bardzo wciągające doświadczenie.
11. Zanim zakończymy naszą rozmowę, chciałbym zapytać, jaką rolę pełni token ZENT w całym Zentry?
Nasz zespół faktycznie osiągnął zyski dzięki różnym inwestycjom i zarządzaniu finansami. Po przejściu na Zentry przekażemy część zysków posiadaczom tokenów różnymi metodami, nie tylko poprzez odkup i zniszczenie jako użytkownik lub wkład inwestora i zanurzenie się Zentry, im wyższa wytworzona wartość, tym wyższy będzie feedback.
Podajmy konkretny przykład, jeśli na przykład wydawca gier zwiększy zyski o 5% dzięki Zentry, część tego zysku powróci do posiadaczy tokenów lub współpracowników różnymi ścieżkami grywalizacji.
Zentry będzie również służyć jako uniwersalny token dla wszystkich naszych produktów, a w przyszłości wprowadzone zostaną większe możliwości.
Jestem pewien, że Twój zespół ciężko pracował nad tym projektem, a także świetnie się bawił, przewyższając większość projektów web3.0, które widziałem wcześniej, i jestem bardzo pewny jego perspektyw na przyszłość. Dziękuję bardzo za poświęcony czas dzisiaj. To była bardzo przyjemna rozmowa. Nie mogę się doczekać następnej!