źródło: dongle

W ubiegłą sobotę lider rafinacji Binance, MOBOX, rozpoczął pierwszy sezon wydobycia złota dla gry Dragonverse Neo. Dragonverse Neo to flagowa gra, na której skupia się MOBOX w tym roku. Charakteryzuje się znakomitym stylem graficznym podobnym do Genshin Impact + rozgrywką w otwartym świecie na wzór bestii fantasy Parlu. Tajemnica tkwi jednak nie tylko w jakości gry , ale także w projektowaniu zasobów. Nowa ścieżka bardzo różni się od tradycyjnych gier łańcuchowych z poprzedniego cyklu, a nawet poprzednich gier MOBOX:

TL;DR

  • W tym cyklu „braku przejęcia” użytkownicy są generalnie niecierpliwi. Gry łańcuchowe przechodzą z tradycyjnego trzyczęściowego zestawu „NFT + wydobywanie, podbijanie i sprzedaż” na model „de-NFT + bezpośrednie wzmacnianie tokenów”.

  • Nowe podejście do rozgrywki: Zachęć użytkowników do skupienia się na dogłębnym uczestnictwie na jednym koncie i zapewnij rozsądną alokację zasobów gry.

  • Mechanizm wydawania tokenów jest całkowicie odwrotny do tradycyjnych gier łańcuchowych: wykorzystanie wyjątkowo niskiego FDV do uruchomienia LBP, pozwala na to, aby token od początku był blisko ceny konsensusowej, łagodząc późniejszą presję na odblokowanie. Dlatego nawet przy ostatnich wahaniach rynku jego gra tokeny są $ MDBL podąża tylko za wzrostem, ale nie za spadkiem.

  • Nie ogranicza się już do „akcji”, „rozwoju”, „gier” i „gier 3A” tradycyjnych głównych producentów, ale przyjmuje bardziej skalowalną narrację UGC i wykorzystuje wiele różnych typów matryc gier w celu zwiększenia elastyczności.

  • W każdym węźle wykonano konstrukcję antykruchą: dynamiczne gry, deflacja aktywów ekologicznych i tokeny to maszyny wydobywcze, pozwalające dużej liczbie posiadaczy waluty osiągnąć wysoki stopień zgodności interesów z ekosystemem i wyjść z rafinacji spirala śmierci kopania i kupowania.

Dlaczego istnieje „spirala śmierci w grze łańcuchowej”?

Dlaczego gry łańcuchowe wpadają w „spiralę śmierci”? W poprzednim modelu ekonomicznym gier łańcuchowych, niezależnie od tego, czy była to pojedyncza czy podwójna waluta, czy był to standard złota czy standard walutowy, podstawową logiką był zakup NFT i generowanie tokenów. Model ten ma następujące główne problemy:

poziom użytkownika

Ceny NFT są wysokie, co utrudnia graczom konkurowanie ze studiami wydobywającymi złoto. W końcu główni gracze w grze stali się raczej doświadczonymi ekspertami od kopania i sprzedawania, a nie graczami.

Poziom mechanizmu

Punkt równowagi zużycia tokenów w grze można łatwo obliczyć. Po osiągnięciu tego punktu równowagi gracze przestaną zużywać tokeny w grze i skupią się na wydobywaniu i sprzedaży. Ponadto początkowy obieg jest zazwyczaj bardzo mały. Pod presją wydobywania, pozyskiwania i sprzedaży, cena tokenów szybko spada. Użytkownicy mogą jedynie zmniejszyć zużycie i wcześniej rozpocząć wydobywanie i sprzedaż, co powoduje, że gospodarka tokenów wpada w spiralę śmierci.

Kluczem do uniknięcia „spirali śmierci” jest sprawienie, aby presja sprzedaży tokena była mniejsza niż siła nabywcza, jaką przynosi budowa projektu. Jeśli chodzi o zasoby, podstawą jest dystrybucja tokenów wśród prawdziwych graczy/lojalnych użytkowników, którzy wspierają budowę projektu, aby osiągnąć sytuację korzystną dla obu stron przy spójnych interesach; natomiast jeśli chodzi o użytkowników, najważniejsze jest przyciągnięcie jak największej liczby prawdziwych graczy/lojalnych użytkowników jak to możliwe.

Najważniejsze cechy projektu tokena MDBL

Aktywa

  1. De-NFTization: tokeny $MDBL zastąpiły tradycyjną niszę ekologiczną NFT i stały się głównym aktywem w ekosystemie, a nie środkiem przesyłek NFT. Wszystkie działania skupiają się wokół $MDBL, bezpośrednio wzmacniając sam token.

  2. Uczciwa premiera LBP: Premiera LBP została przeprowadzona przy wyjątkowo niskim początkowym FDV wynoszącym 5 milionów dolarów i na początku wypuszczono dużą liczbę tokenów, aby zapewnić wysoki nakład. Do tej pory wydano prawie 39%, co sprawia, że ​​cena $MDBL nie zawiera premii za niski nakład na otwarciu, a cena nie jest sztucznie zawyżana, skutecznie spowalniając presję sprzedażową wywołaną kolejnymi wydaniami tokenów. W miarę postępu projektu cena tokena stale rośnie.

  3. Mechanizm wydobywania stakingu: Użytkownicy mogą uzyskać kwalifikacje do gry w złoto, uczestnicząc w wydobywaniu stakingu. Próg złota w pierwszym sezonie to 500 najlepszych osób z kwotą darowizn, co obecnie wymaga jedynie ponad stu dolarów amerykańskich. Dzięki funkcji wydobycia staków gracze mogą wydobywać zasoby ekologiczne, żetony zewnętrzne i rekwizyty w grze. To skutecznie uniemożliwia zdzirowatym użytkownikom dzielenie się zyskami prawdziwych graczy, a jednocześnie zapobiega pozbawianiu przez drogie NFT małych i średnich graczy ich kwalifikacji do gry. Na chwilę obecną zadeklarowana ilość dolarów MDBL osiągnęła 16,18% maksymalnej całkowitej podaży, co powoduje ponad 40% deflację, a faktyczny nakład wynosi 22,6%.

  4. Deflacja aktywów ekologicznych: MODragon zakończył wydarzenie palenia, a wydarzenie spalania DragonBall jest w toku i będzie odbywać się regularnie. W grze $MDBL, zablokowany eMDBL i DragonBall mają scenariusze mechanicznego zużycia i spalania, które spowodują deflację aktywów.

  5. Dynamiczne gry: nagrody w grach są rozdzielane w formie rankingów. W przeszłości nie było żadnego „punktu równowagi zużycia tokenów”. Gracze musieli w dalszym ciągu zwiększać swoje siły poprzez konsumpcję w grze i rywalizować o wysokie rankingi, promując dynamiczną grę wśród użytkowników oraz unikanie symbolicznych zaburzeń równowagi gospodarczej.

Aspekt użytkownika

  1. Narracja UGC: W porównaniu z projektami gier, które zazwyczaj wybierają dla siebie segmentowaną ścieżkę, taką jak rozrywka, strategia i rywalizacja, Dragonverse Neo przyjmuje bardziej skalowalną narrację UGC. Według oficjalnych wiadomości, wszystkie ponad 20 map DragonPal biorących udział w tym teście zostało stworzonych przez użytkowników. Zaletą UGC jest jego różnorodność, która ma przyciągnąć fanów wszelkiego rodzaju gier. Twórcy zapewniają graczom gry i nagrody w postaci tokenów, a gracze zapewniają twórcom ruch i zużycie tokenów, co razem powoduje deflację tokenów, blokowanie tokenów i większą społeczność użytkowników w projekcie, podczas gdy strona projektu zapewnia tokeny w obu przypadkach: zachęty związane z tokenami i ekologiczne wsparcie realizuje pozytywny cykl tokenów i ruchu.

  2. Tokeny to maszyny wydobywcze: W modelu tokenów będących maszynami wydobywczymi użytkownicy mają możliwość wyboru przechowywania dużej liczby monet. Im więcej tokenów posiada użytkownik, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że zdecyduje się je wydobywać, oferować i sprzedawać na własny koszt. Dlatego też ta duża liczba użytkowników posiadających walutę stała się ważnymi węzłami ekosystemu i osiągnęła wysoki stopień spójności interesów ze stronami projektu i ekosystemem.

W tym momencie strona projektowa, gracze i twórcy osiągnęli konsensus co do interesów w ekosystemie, a nie relacji opartej na rywalizacji, zdając sobie sprawę, że „partia projektowa motywuje graczy i twórców poprzez tokeny – twórcy sprowadzają więcej kolejnych graczy – więcej Więcej gracze przynoszą więcej korzyści twórcom – zamożny ekosystem przynosi większą symboliczną konsumpcję i deflację, czyli pozytywny cykl.

Czy inne projekty mogą replikować mechanizm $MDBL?

Innym projektom trudniej jest skopiować mechanizm $MDBL, głównie ze względu na dwa następujące przesłanki:

  1. Tło MOBOX: Od 2018 roku MOBOX obsługuje prawie dziesięć gier w ekosystemach BSC, TRON, EOS i innych. Jego wczesny sukces i długoterminowe poważne podejście przyciągnęły dużą liczbę lojalnych użytkowników i zaufanie rynku.

  2. Model dystrybucji tokenów: Strona projektu MOBOX decyduje się nie przydzielać żadnych tokenów sobie i inwestorom, ale udostępnia wszystkie tokeny społeczności ekologicznej, dzięki czemu użytkownicy chętniej ufają i podążają za stroną projektu oraz osiągają konsensus ze stroną projektu.

To historia, w której strona projektu i społeczność wspólnie kwestionują status quo branży gier łańcuchowych, poświęcając część swoich interesów w imię długoterminowego rozwoju projektu i osobistego bogactwa. Kryje się za tym akumulacja i innowacyjność odwaga strony projektu MOBOX na przestrzeni lat.

Projekt $MDBL dostarcza nowych pomysłów i nadziei dla branży gier łańcuchowych. W przyszłości trajektoria rozwoju $MDBL i Dragonverse Neo zasługuje na ciągłą uwagę i badania.