Według Sashy Plotvinov, założycielki Open Builders, zespołu odpowiedzialnego za grę, wirusowa gra typu clicker Notcoin „właśnie rozwiązała problem” wprowadzania użytkowników Telegramu do kryptowalut.

W styczniu gra kryptograficzna pobiła rekordy, rejestrując się 20 milionów w ciągu 26 dni od premiery. W porównaniu z inną popularną grą opartą na blockchain, o nazwie Axie Infinity, która miała 2,78 miliona aktywnych użytkowników miesięcznie w szczytowym momencie w 2022 r., Notcoin pokazał, że możliwe jest wprowadzenie milionów użytkowników do kryptowalut poprzez gry.

Reporter Ezra Reguerra z Sashą Plotvinovem z Notcoin na wydarzeniu Token2049. Źródło: Cointelegraph

W wywiadzie dla Cointelegraph podczas wydarzenia Token2049 Plotvinov podzielił się historią gry, która w marcu trafiła do około 30 milionów użytkowników. Dyrektor powiedział, że pierwotnym celem było po prostu przedstawienie kryptowalut użytkownikom aplikacji do przesyłania wiadomości Telegram. Wyjaśnił:

„To właśnie rozwiązało problem. A może zadanie, które wszyscy mieliśmy, jak przenieść użytkowników z Telegramu na kryptowaluty. Zasadniczo taki był pierwotny cel.”

Dyrektor wyjaśnił, że jego zespół spędził lata przyglądając się ogromnej bazie użytkowników Telegramu i blockchainowi TON, który miał „prawie zero akcji, ale miał naprawdę dobrą technologię”.

Po przejściu całego procesu zespół zdecydował się zastosować podejście polegające na uproszczeniu rozpoczęcia procesu wdrażania. Płotwinow wyjaśnił:

„W pewnym momencie po prostu, no wiesz, wpadasz na pomysł. W porządku. Musimy więc na początek usunąć wszystkie przeszkody. Następnie musimy dać coś użytkownikom, aby mieli motywację do korzystania z tego całego Web3”.

Współtwórca Notcoina powiedział, że stało się to sprawą bardzo „społeczną” z interakcjami, konkursami, tabelami wyników i drużynami. „To bardzo, bardzo ważne w przypadku takiego meczu. A w Telegramie bardzo łatwo jest wprowadzić użytkowników na pokład i zaprosić ich” – dodał.

Powiązane: Nowe miniaplikacje Telegramu będą tak wygodne, że użytkownicy nie będą wiedzieć, że to kryptowaluta

Płotwinow powiedział, że w ten sposób gra stała się fenomenem społecznym, tłumacząc, że w walce o awans do najwyższej ligi rywalizowało ze sobą 53 000 społeczności.

Dyrektor wyjaśnił również, że zespół nie ma budżetu marketingowego. Wszystko wydarzyło się „organicznie” – wyjaśnił, dodając:

„94% Notcoinerów pochodziło z poleceń. Ludzie zapraszali inne osoby. Nazywamy ich przyjaciółmi. Masz przyjaciół, po prostu ich zapraszasz, gracie razem i widzisz, jak robią postępy”.

Plotvinov wyjaśnił również, że projekt Notcoin odszedł od wspólnego podejścia, w ramach którego projekty próbowały przekonać użytkowników, że ma on wartość. „Właśnie zdecydowaliśmy, w porządku, więc dlaczego by tego nie odwrócić i pomyśleć bardziej w stylu: «nie próbujemy cię przekonać, to prawdopodobnie nic takiego», wiesz?”

Magazyn: Web3 Gamer: Aplikacja Gods Unchained udostępnia kryptowaluty, recenzja Kings of Fighters Arena