Popularna gra klikerowa na Telegramie Hamster Kombat ogłosiła swoje plany na resztę roku 2024 i rok 2025. Obejmują one uruchomienie platformy gier Web3, która ma rozszerzyć ofertę gier.

25 września zespół stojący za grą Web3 ujawnił nową mapę drogową, szczegółowo opisującą plany na ostatni kwartał 2024 r. i 2025 r. Hamster Kombat poinformował, że pozostałe plany na 2024 r. obejmują integrację zewnętrznych systemów płatności, uruchomienie nowych gier w ekosystemie Hamster i integrację niewymienialnych tokenów (NFT) jako zasobów w grze.

Zespół Hamster Kombat stwierdził, że znajduje się w „wyjątkowej pozycji”, ponieważ ma graczy i deweloperów branżowych, którzy mogą stworzyć platformę gier Web3. Zespół stwierdził również, że ma technologię i doświadczenie, które ułatwiają pracę deweloperom gier.

Po premierze Hamster Kombat szybko przyciągnął miliony graczy. Gra typu clicker stała się viralem, przyciągając 239 milionów użytkowników w ciągu pierwszych 81 dni. Od tego czasu gra zyskała już ponad 300 milionów użytkowników.

Mapa drogowa Hamster Kombat na czwarty kwartał 2024 r. Źródło: Hamster Kombat

Jak Hamster Kombat utrzyma zaangażowanie użytkowników po airdropie

23 września zespół Hamster Kombat ujawnił przydziały na długo oczekiwane wydarzenie airdrop. Spośród 300 milionów użytkowników, tylko 131 milionów kwalifikuje się do otrzymania airdropu. Stanowi to zaledwie 43% wszystkich użytkowników.

Firma Hamster Kombat podkreśliła również, że zbanowała 2,3 miliona użytkowników gry za korzystanie z oszustw.

Jednym z wyzwań dla gier Web3 jest utrzymanie zaangażowania użytkowników po airdropach. Jednak zespół Hamster Kombat powiedział, że ma strategie na rzecz utrzymania użytkowników. Zespół powiedział Cointelegraph, że wartość tokenów dystrybuowanych użytkownikom po airdropie może być większa. Powiedzieli:

„11,25% tokenów dystrybuowanych po sezonie 1 zostanie przyznanych i odblokowanych dziesięć miesięcy po wystawieniu na sprzedaż. Biorąc pod uwagę szybki rozwój projektu, wartość tych tokenów może być porównywalna z początkowym odblokowaniem”.

Zespół powiedział również, że skupi się na propozycji wartości związanej z grami w swoim ekosystemie, a nie tylko na zarobkach. „To podejście różni się od tradycyjnego, w którym programiści Web3 płacą łowcom airdropów” – dodali.

Zespół poinformował, że planuje pozyskać większą liczbę graczy, łącząc najlepsze cechy technologii Web2 i Web3 i tworząc angażujące treści.

Hamster Kombat planuje odkupienie i spalenie tokenów

Według zespołu Hamster Kombat firma uruchomi dedykowaną sieć reklamową, z której będą korzystać gry w ekosystemie Hamster. W planie działania zaznaczono, że zostanie ona wydana w grudniu 2024 r.

Zespół podkreślił również, że przychody z sieci reklamowej zostaną wykorzystane do odkupienia tokenów i dystrybucji ich jako nagród. Napisali:

„Planujemy również wykorzystać przychody z reklam do wykupu tokenów z rynku w celu regularnej dystrybucji wśród graczy i spalania tokenów”.

Skup tokenów działa podobnie do skupu akcji, który ma na celu poradzenie sobie z niestabilnością cen. Koncepcja ta odnosi się do projektu wykorzystującego swoje zasoby do odkupu swoich tokenów od posiadaczy po cenie rynkowej.

Tymczasem palenie tokenów ma miejsce, gdy projekty kryptograficzne wysyłają tokeny na adresy do palenia, trwale usuwając je z istnienia. Powoduje to niedobór i może prowadzić do wzrostu cen tokenów.

Ponadto twórcy gry Web3 ujawnili, że w 2025 roku planują stworzyć rynek NFT, przeprowadzić rywalizację w mistrzostwach klanów i ułatwić drugą fazę airdropu.

Magazyn: Web3 Gamer: Kiedy Musk Empire wystawia na sprzedaż? Znajdź miłość w The Sandbox i nie tylko